圖標設計的課程做了很久也很多,但不管怎么做,大家都還是會持續提出五花八門的問題,多數問題不是沒看完課程還是沒練習導致的,而是純粹的認知上的盲點,且這些盲點往往又非?;A。
往期教程:
所以,我要做個基礎的圖標基本概念的掃盲,讓所有初學者在學習圖標設計之前,先對 UI 圖標的設計有個統一的認知框架,尤其是對圖標的類型和使用的軟件、技法的認識,然后再去展開具體操作的學習。
圖標設計是 UI 界面設計中的一環,也是一個相對特殊的技能分支。常規的 UI 界面設計過程是一個排版、布局的過程,即將幾何、文本、圖片、圖標按照一定的思路排列到一個固定的畫布區域中去。而圖標設計這是一個“繪制”過程,要使用特定的繪圖工具來實現圖標的圖形輪廓并填充適當的色彩。
既然使用的工具和技巧不同,就可以給出一個新的結論:
學習圖標設計和學習界面設計不是一件事……
也就是說,你光學會怎么做界面也做不了圖標,這是兩個沒什么相似點的獨立技能。UI 界面設計之所以好學且簡單就是因為那只是排列內容,而圖標設計就是真正的“設計”,包含了創作和繪圖的過程,這比界面設計的門檻高了不少。
這就形成了另一個反直覺的概念,即圖標雖然是界面的組成部分,圖標設計也是界面設計中的子集,但圖標設計本身卻比界面設計更難、門檻更高,入門圖標設計需要投入比界面設計更多的學習精力和練習時長。
同時,圖標作為一種平面視覺圖形的統稱,意味著它沒被限制在一個特定的設計形式還是風格中,有數之不盡的創意和拓展性,而不同的設計創意和風格就需要應用不同的設計工具或技法。
這就是圖標設計的另一個特性,想做不同風格的圖標往往就意味著你要掌握一套新的工具和技法,想要學會所有圖標風格的設計是不可能的,所以常規的圖標學習都是掌握一些基礎風格的設計以后,未來需要應用哪種圖標的風格再單獨去學習即可。
雖然圖標的每種風格都要單獨學習,但它們總還是有一些共性和基礎知識點是相通的,包含兩個部分:圖標規范和圖形繪制方法。
圖標規范即圖標作為 UI 界面的一部分需要具備的條件,如尺寸定義、柵格應用、圖形表意、一致性等要求。作為基礎知識點大家可以翻以前的分享了解,不在這里展開。
圖形繪制方法,則是使用設計軟件畫出圖標圖形輪廓的方式。而圖標大多都是比較規整、嚴謹的圖形(少數手繪風除外),所以要使用矢量繪圖的方式繪制,也就是要掌握設計軟件中矢量繪圖工具的使用。
不管是 UI 設計軟件還是平面設計軟件、3D 建模軟件都包含了矢量繪圖工具,它們的底層應用邏輯是相通的,但對矢量繪圖的功能實現上卻有一定差異。尤其是 UI 設計軟件,作為界面設計工具來說,它的矢量繪圖功能是非常簡陋的,對于圖標繪制上存在先天的短板。
所以這又有一個新的反直覺的結論,那就是:
UI 設計軟件并不適合用來畫圖標……
PS:這也導致我們做圖標課程里最大的麻煩,用 UI 軟件不適用缺陷多,用別的軟件又涉及受眾零基礎不懂操作的問題。
了解完上面這些基本概念以后,我們可以總結,圖標設計的學習可以分為三個部分,分別是:
但在真正的 UI 設計過程中,圖標設計的要求并不僅僅局限在這三個部分中,還有一個最重要也是最容易被忽視掉的能力 —— 圖標風格的選擇能力。即篩選出合適的圖標設計風格融入頁面的整體設計,不僅要提升所處頁面的視覺水平,還能保證視覺的統一性的能力。
這四點共同組成了在 UI 設計過程中和圖標有關的核心技能,前三者依靠主動練習來達成,后者則要通過經驗的積累來提升。
前面我們知道了,不同圖標設計風格需要使用的工具和技法是不同的,而這里我們就要了解,圖標設計中會涉及到的軟件有哪些,以及它們各自的特性和優缺點。
1. UI 設計軟件
首先討論的必然是 UI 設計軟件,包括 Figma、即時設計、Mastergo、Sketch 等。這些軟件設計的主要應用場景是完成 UI 界面的排版布局,只提供了非常基礎的矢量圖形編輯功能和圖層視覺效果,所以它們只能繪制一些圖形和效果都相對簡單的圖標類型,無法完成精度要求高或復雜的圖標設計。
這些軟件中 Sketch 的矢量功能是做得最好的(遙遙領先),其它軟件包括 Figma 也僅僅達到勉強能用的水平(很多細節問題和反直覺操作),所以想畫好圖標光掌握 UI 設計軟件是不夠的。
2. Adobe Ai
Adobe Ai 是最強大的矢量繪圖工具,包含了大量的矢量編輯、繪圖工具,可以實現任意復雜或精確的圖形效果。但是,Adobe Ai 有較高的入門門檻,需要單獨學習,且很多復雜的圖形還需要結合 PS 進行輸出,適合成為一個純粹的圖形輪廓繪制工具使用。
3. Adobe PS
Adobe PS 是一個多功能的平面視覺繪圖工具,相比 Ai 它的矢量圖形編輯能力較弱,但優點是它可以實現所有我們可以想到的平面視覺特效。包含了插畫、彌散、擬物等特征的風格,都可以很輕易地通過 PS 的功能實現,而這些進階視覺功能都是 UI 軟件和 Ai 提供不了的。
4. 3D 類軟件
3D 類軟件即 Blender、C4D、Maya 等包含了從建模到渲染的軟件類型,用于實現一些 3D 效果的圖標。想實現什么效果看設計師自由發揮,最后渲染完導出成位圖置入界面即可。Figma 或 Ai、PS 中雖然也有實現 3D 效果的插件,但是它們可實現的結果局限性非常大,只能生成指定一兩種風格的圖標。
5. AIGC 類工具
AIGC 類工具即 Midjouney、Stable diffusion、ChatGPT、即夢 AI 等人工智能生成軟件,通過輸入指令文本 Prompt 來生成對應的圖形結果。
不管網上怎么吹噓 AIGC 的能力,或給出完成度極高的案例成果,都不要輕易相信它們已經十全十美,可以完整接入商業應用中。圖標是一種相對嚴謹的圖形,尤其對于整套圖標來說更需要細節的統一,而這恰恰是 AIGC 最薄弱的環節,在短期內它還完全無法替代真實的繪制過程。
以上就是 UI 設計中進行圖標設計會關聯到的主要軟件類型,看起來雖然多,但一定要牢記,并不是學圖標設計就要把這些軟件全部學完,而是要根據我們的實際需求學習。
并且,如果只畫圖標,那么每個軟件內所要掌握的工具和功能是非常有限的,遠低于正常學習該軟件的難度。所以從效率角度出發,學習不同軟件盡量從實例操作教程入手,而不是看該軟件的零基礎教學。
了解完圖標涉及的軟件類型和特性以后,下面我們就要基于圖標風格出發,來認識主流的圖標設計風格有哪些以及它們適用的軟件工具。
Style1:一般工具圖標
一般線性和面性圖標通常使用最基礎幾何+布爾和少量的鋼筆錨點控制,就可以完成繪制。所以勉強可以使用 Figma 等 UI 設計軟件直接繪制,能使用 Adobe AI 可以實現更精細可控(像素完全對齊)的結果,這個看項目的實際需要決定。
Style2:復雜工具圖標
復雜工具圖標和基礎的差異,就是圖形不再只是使用簡單的矢量工具能畫出來了,所以這類圖標基本只能選用 AI 來完成,要應用更復雜的鋼筆工具以及路徑查找器功能。
Style3:玻璃擬態/新擬態/彌散型圖標
玻璃擬態、新擬態、彌散型圖標,都屬于 UI 設計獨有的圖標設計風格,而這些風格對圖標輪廓的要求并不高,只有簡單的圖形能塑造這些質感,所以使用 UI 設計軟件就足以完成。
Style4:擬物風格圖標
擬物風格雖然是前幾個世代的 UI 主流風格,但現在依舊有一定的應用場景,比如復古相機應用、DJ 調音臺工具、聲卡插件界面等等。想要實現高精度的擬物設計圖標,就只能使用 PS 來完成,因為要應用 PS 中的復雜的蒙版工具,以及繪制光影、紋理用的濾鏡和后期處理。
Style5:輕擬物風格圖標
輕擬物風格圖標是在擬物基礎上進行簡化后的圖標設計風格,保留了一定的擬物特性,但又讓圖標的視覺效果看起來沒有那么復雜。最簡單的輕擬物設計圖標可以用 Figma 等 UI 軟件勉強實現(京東閃送圖標教程里的),如果要做精度更高的輕擬物設計風格,就只能用 PS 才能完成。
Style6:插畫風格圖標
插畫類圖標分兩種,手繪型和矢量型。手繪型要借助數碼手繪工具完成,所以基本只能用 PS 來畫(iPad 上的另說)。而如果是矢量插畫型的,則使用 AI 來繪制更合理。
Style7:2.5D 風格圖標
2.5D 風格也稱軸測圖風格,屬于插畫風格的一種,但它有相對標準的繪制步驟和要求,所以算成一個獨立的分類。繪制 2.5D 圖標需要應用大量的矢量圖標,以及進行邊角的對齊,所以 AI 是完成 2.5D 風格中最合適的軟件。
Style8:3D 風格圖標
3D 類風格包含了很多細分的風格,如 lowpoly、輕質感、微軟風等就不做細分了,想要實現這些效果只能使用 3D 軟件進行建模和渲染。雖然 3D 軟件有很多,但 3D 圖標的模型和效果都很基礎,它們都能夠輕易實現。但基于免費和教程量的影響,Blender 是完成這類圖標的最佳工具。
Style9:游戲風格圖標
游戲類圖標只是個大類的統稱,也包含了各種各樣的圖標風格類型,但最有代表性的,就是手繪風格。而這類風格想要進行原創的話只能使用 PS 來繪制,但因為游戲圖標細節多,圖形要求不太嚴謹,所以可以借助 AIGC 工具生成,大幅度提高圖標設計的效率。
以上就是我們整理的日常可以接觸到的最常見的圖標風格類型,還有其它設計風格就不一一例舉。只要理解這些風格圖標的適用工具以及繪制思路,就可能在看到其它圖標設計風格后舉一反三,自己構思出它們適用的工具和技法的應用。
圖標的入門到掌握是一個比較艱苦的過程,基礎工具圖標的繪制是整個圖標設計的核心基礎,它的練習量是需要以千記的(大概需要一整個月的練習),偷懶是跨不過入門的門檻的。
最后,比掌握圖標設計技巧更重要的技能,就是選擇適合當前界面的圖標風格的能力,這也是我們在正式課程中建議優先訓練和掌握的技能。
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