參加設計比賽想拿獎?騰訊資深評委送你10個實用建議!

一年一度的學生設計大賽又陸續開始了!作為一名參與多年的評委,在這里從「選題和需求分析」「概念設計」「表達」三個方向,給同學們 10 個小 Tips,希望大家能呈現出最好的作品,爭取獲得好成績。大家的作品完成度越高,評審評起來越開心,這也算是我作為評委的一個小心思吧。

選題和需求分析階段

1. 功課要做足

選題的主要核心為「視角獨特」:產品有沒有試圖從一個獨特的切入點解決一個有價值的問題?功課做的越足,越能夠確保這個視角是獨特的。定性、定量和競品分析都能夠幫助評委作出判斷。如果功課做的很足,但是在判斷切入點的時候有偏差,那在評委的幫助下,還是可以繼續發展。但是如果評委從調研中看不出可以嘗試的方向,只好忍痛淘汰。所以,收集足夠的信息讓評委做出判斷是很重要的。

2. 熱門行業類選題的注意事項

當你選了非常熱門、高度市場化的行業時(例如旅行,電商),請務必充分,細致的做好競品調研。如果有功能競品都沒有做,很有可能是因為這是個偽需求,不具備商業價值,也有可能是你功課沒做足。另外,不要想當然的將所有競品的功能整合成一個產品,并作為你的主要選題方向。

3. 冷門行業類選題的注意事項

當你選了一個很冷門的題目(例如特殊人群類),請務必將基礎知識做足,用戶調研做好,將用戶痛點具象的用簡短的篇幅呈現出來,讓評審能感同身受,認同「這個問題是很迫切需要被解決的」,不要讓評委自己上網做功課。

4. 平臺類選題的注意事項

當你選了平臺類題目(生態中有多角色,供給方、需求方、協同方)時,請務必要將平臺里每個主要角色的動機調研清楚,并確認平臺真實解決了每個角色的對應痛點。例如,一個方便病人一鍵掛號的系統,醫院接入的動機是什么?一個方便校招生找工作的招聘平臺,為什么企業要放棄自己的校招系統來用你的系統?一個讓高鐵乘客可以點沿路美食的服務,火車站為什么要開放讓外賣小哥上月臺送餐?

5. 收斂需求,提煉洞察

要提煉出洞察,行業調研,競品分析,用戶訪談,問卷調查這四大工具缺一不可。實際工作中不可能在一個項目里做完所有的調研,但是由于學生對選題的項目大多認識的不多,這四種方法可以快速地幫助大家了解基礎的背景知識。用戶畫像建議一主一次即可。

概念方案階段

1.??一定要解決一個核心問題

核心問題通常是在需求階段提煉出的「洞察」,和解決方案有強烈的對應關系。以下為常見的「偽核心問題」:

  • 產品不夠美觀,可用性不高。
  • 競品功能不豐富,所以要做一個競品A + 競品B + 競品C,再加上一些情感化和社交化的功能。
  • 因為競品不夠「有趣」,所以要加成就系統+簽到+互動玩法。

2. 方案一定要靠譜

  • 要確定技術上可行,尤其是涉及到硬件。請避免用「大數據」「AI」來一語概括。
  • 平臺類選題,需要充分考慮多個角色的參與動機。(見Tip 4)
  • 要確定成本上可行。例如上門收垃圾,是否考慮了人力運營成本?

3. 不要花太多的篇幅在非核心功能上

登入,賬號等非核心功能,在項目初期不需要過于細化。先做核心功能,再做相關延展功能,和核心功能不相關的其他功能,盡量不要做。在設計社交類功能時,需要充分考慮現有社交工具是否無法滿足需求。在設計營銷類功能(簽到,發優惠券),需要充分考慮這是用來做產品冷啟動,還是重要的核心玩法。

表達階段

1.??PPT要有重點

統整 PPT 的人不要只把所有人的所有內容一股腦放上去,然后期望評委一個字一個字的耐心看完。該刪的就要刪,相似的內容合并、簡化。

2. 報告本身的用戶體驗

報告本身的專業度和用戶體驗也是很重要的。以下常見的錯誤會影響整體方案的專業度:

  • 每一頁的標題不對齊。
  • 復雜的 imindmap/系統架構圖貼入,看不清楚。
  • 字數太多。
  • 圖片分辨率低。
  • 敘事風格過度包裝不夠直白。例如,將「給動物采血時,需要消毒,且寵物會亂動,不方便」寫成「數據取得不便」。
  • 用很酷炫的模版將設計稿設計成斜的,看不清楚設計稿本身。

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