世界各地的開發者們已經開始基于 ARKit 與 iOS 11 測試版本制作起了形形色色的 demo,幾乎每天都有看到上新;這是技術的預研階段,也是產品、設計模式的探索階段;很多事情在剛剛開始時的那段日子總是最為美好與豐盈的,我們別錯過。
今天開始會不定期的對這些 demo 資源進行匯總,各位可以很直觀的呈現出目前階段 ARKit 的技術可能性。看看這些先行的開發者們在各個方向上進行的嘗試,也是很有趣的事,甚至有些可愛。
1. Apple 官方 WWDC 演示
2.?WWDC 活動現場上手演示
可以留意其中 UI 元素的設計模式。
3.?虛擬卷尺與尺寸丈量
個人覺得最值得關注的 demo 之一,可以實際丈量實際物體的尺寸,已經具備生產力工具的特性。
4.?互動演示 - 切割車庫門
包含與現實物體互動行為的 demo 值得特別關注。
5.?開發者在泳池模擬 SpaceX 獵鷹九號回收場景
建模和音效都很逼真,有真實的沉浸感。
6.?梵高臥室之旅
你的 3D 模型真真實實的擺在眼前,并且可以在任意角度近距離觀察 - 能否看到各種實際應用的可能性?
7.?虛擬形象在桌面之間跳躍
本以為只是個將虛擬形象放置在平面上的普通 demo,看到隔空跳躍的瞬間還是有被驚艷到。
8.?緊追不舍的怪物
9.?Armada號飛船(出自星戰游戲)臨空
10.?地板上的海戰
11.?堆滿橙汁罐的辦公室
12.?寫意之飛揚盛放的鮮花
總結
第一期12部 demo 視頻就是這樣,有何感受?是否感到觸屏設備突然變成探索新世界的窗口?“無中生有”一詞是否也將有著新的注解?
而隨著ARKit的出現,這一切的實現開始變得如此輕松。如果說 VR 自身的全3D屬性使我們這些傳統2D觸屏界面設計師還能找到一些回避的托辭,那么如今運用在2D觸屏上的 AR 互動界面是否能讓我們真正關注和學習起來呢。
「AR 設計好文」
- 概念科普:《也許AR增強現實技術才是距離設計師最近的未來》
- 交互設計:《為AR應用做交互設計時需要思考的3個問題(有彩蛋)》
- 實例演示:《從零開始學AR!五分鐘做出你的POCKEMON GO!(附視頻)》
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