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今天主要給大家帶來的是我自己最常用的 AI 插件,也是我覺得最實用的 AI 插件:Astute Graphics。與其說它是一個插件,還不如說它是一個插件合集,它里面一共包含了有 10 多種 AI 插件,功能真的十分強大。

回歸正題,這個插件在不同的系統與不同的 AI 版本中可以用的插件數量也是不同的,具體如下:

2021年 我見過最強大的 Ai 必備插件!超多案例全面解析!

今天我并不是要講它里面所有的插件,而是講我認為最實用、最常用的一個插件:ColliderScribe。

ColliderScribe 包含了工具欄中的新增工具(3 個)以及空間填充面板。

OK,我們先來講一下新增的 3 個工具,我們可以從工具欄中找到它:

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第一個工具:可以使對象完美貼齊。

這是我最最最喜歡的一個工具,想必很多人都知道我喜歡玩兒布爾運算,包括現在的 LOGO 也是我用布爾運算做的,做布爾運算最令人頭疼的就是對象貼齊,真的太難了,每次都要放大精細人工對準,費時費力還可能出錯,這個貼齊工具真的解決了我設計的一大痛點。

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來看看工具的效果,完美貼合:

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第二個工具:點貼合,并自動旋轉角度。(按空格可以控制向內還是向外)

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第三個工具為旋轉并碰撞工具,可以輕松旋轉對象,并且支持碰撞貼合。

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這三個工具除了基本的貼合外,還可以雙擊工具設置參數,我最常用的兩個參數為:吸附范圍以及貼合距離。

吸附范圍:范圍越大,拖動吸附的距離就越廣。

貼合距離:是指對象貼合的距離。

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三個工具簡單介紹完畢,大家是不是覺得非常實用?我個人在用 AI 做插畫以及圖形化的創作時,這個插件是必不可少的,用了它真的事半功倍。

那么下面我來重點介紹一下空間填充面板,因為我提供的軟件版本有些中文有些英文,所以這里我就按照英文版本給大家做一個翻譯,更有利于大家的理解,翻譯圖如下:

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雖然是面板是英文,但是用過一次后基本都會知道它里面的含義,非常容易理解。我們可以用它來制作各式各樣的圖案,我這里給大家舉 5 個常用案例:

案例 1:插畫紋理填充

熟悉我的人都知道之前給大家分享過插畫組件庫的建立流程,里面有一部分為服裝的紋理填充,這里的紋理填充就可以用空間填充面板,非常方便而且高效。

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案例 2:插畫元素填充

可以隨意調整個數、大小、隨機位置等,讓其元素呈現不同的狀態。

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案例 3:插畫場景元素點綴

之前給大家分享過噪點插畫這篇文章,文章中提到過如何用 PS 去處理不規則的散亂葉子。同樣,我們可以用空間填充面板來解決這個問題。

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案例 4:表情路徑填充

這個是大家常用的填充方式,比起手動填充,自動填充豈不是美上天?

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案例 5:背景填充

作為不規則的背景填充,效率真的不要太快?。ㄗⅲ喝绻雰热萑抠N合到容器內部,可以在最后加一個剪切蒙版)

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除了以上案例的場景可以用到此插件外,在很多場景我們都可以用到,總的來說自從用了這個插件我就離不開它了,真想天天都抱著它入眠~

OK,以上是插件的文字介紹。

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