編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創(chuàng)意工作流。
3D 藝術家、虛擬現(xiàn)實專家、作家兼教育家黃心健在本周的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速中,將分享他獨有的創(chuàng)作歷程和屢獲殊榮的藝術作品《輪回》。《輪回》是一段關于生命、死亡、靈性和覺醒的繁榮之旅。
與眾不同的人生經(jīng)歷
黃心健是國立臺灣師范大學設計學院的特聘教授。
他 4 歲時失去了右眼視力,在之后的創(chuàng)作歷程中,克服了重重困難。右眼失明長達十余年,終于他在一位斯里蘭卡角膜捐贈者的幫助下,恢復了視力。這一偶然事件讓黃心健能夠以獨特視角分享他眼中的世界,他因此深受啟迪,并堅定了將虛擬現(xiàn)實作為主要創(chuàng)作領域的信念。
當拿到駕駛執(zhí)照時,黃心建便登記成為了器官捐贈者,想象著在他離世后,右眼角膜能夠移植給受捐者,繼續(xù)奔赴下一段旅程。
深入了解《輪回》的創(chuàng)作之旅
在《輪回》中,一個人的意識可以在不同的人和動物之間轉換。黃心健表示,在他的藝術作品中,色彩、材質、聲音和音樂是推動敘事的關鍵故事元素。
我們是如何實現(xiàn)的呢?
他說:“與音樂家討論如何在作品中添加聲音總能讓我獲得新的靈感來創(chuàng)作故事,各種元素會相互影響,而這個過程就像上升的螺旋,其中每個元素在發(fā)展的同時還會相互促進,從而逐漸形成完整的故事。”
很酷,但如何實現(xiàn)呢?
VR 創(chuàng)作通常是一種非線性體驗。黃心健耗費大量時間設計原型并迭代創(chuàng)意,確保其可行性并能將其與人分享。他和團隊將編程并創(chuàng)建多個 3D 動畫和交互。這有助于他們檢驗自己的作品能否傳遞確切的概念,從而喚起他們所期望的情緒。
參數(shù)化建模可實現(xiàn)更快且更大規(guī)模的編輯
團隊使用了 Autodesk Maya、Houdini、iClone 和 Unity 中的各種參數(shù)化建模工具。設置 3D 幾何物體的關鍵在于尺寸或曲度更改后,形狀便能隨之改變,因此他們無需從頭開始重塑模型。
黃心健表示,這為藝術家節(jié)省了大量時間(尤其是在概念階段),并且對團隊的工作流至關重要。他說:“我們用 Unity 進行集成和交互,并用 Xsens 和 Vicon 實現(xiàn)動作捕捉。” Unity 的光線烘焙和 Autodesk Maya 的 Arnold 渲染器都需要強大的 GPU,而他的 GeForce RTX 3070 GPU 能勝任這項任務。
該團隊的 RealityCapture 攝影測量軟件也從 NVIDIA CUDA 加速中受益匪淺。
在 Unity 中應用的紋理
黃心健說:“雖然這些掃描模型的分辨率較低,但具有像素藝術的美感。” 他在 Unity 中處理了這些模型,從而賦予其獨特的數(shù)字風格。由 GeForce RTX GPU 助力的 NVIDIA DLSS 技術借助 AI 提升以較低分辨率渲染的幀,同時仍保留高保真細節(jié),從而增加視窗的交互性。
“如今,強大的 GeForce RTX GPU 是數(shù)字藝術家不可或缺的工具。” — 黃心健
當涉及紋理創(chuàng)建時,黃心健推薦 Adobe Substance 3D Painter,因為該軟件可為原型設計快速創(chuàng)建高質量寫實紋理。RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽烘焙功能可在短短數(shù)秒內完成素材優(yōu)化。
借助 Topaz Labs Gigapixel AI,照片級真實的細節(jié)變得更加逼真
黃心健還使用 Topaz Labs Gigapixel AI 的深度學習打造更卓越的圖片質量。此外,RTX GPU 加速的 AI 還能在保留高保真細節(jié)的同時對圖像進行銳化。
黃心健對技術進步及其對創(chuàng)意可能性的影響表示感激。他說:“如今,強大的 GeForce RTX GPU 是數(shù)字藝術家不可或缺的工具。”
黃心健日益高漲的人氣和非凡的天賦讓他得以進軍好萊塢。2018 年,黃心健在熱播電視節(jié)目《美國達人秀》上進行 VR 演示,這給評委和觀眾留下了非常深刻的印象。這是實時動作捕捉和 VR 體驗首次呈現(xiàn)在現(xiàn)場舞臺上。黃心健表示現(xiàn)場表演不容任何閃失,所以他在表演時壓力很大。他回憶道:“我仍能感受到舞臺上激動和興奮的心情。”
VR 專家、故事創(chuàng)作者兼教育家黃心健
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