關于小黑盒的 Banner 設計,我們對非設計專業的同學有 4 點基本的視覺要求:安全區、圖片清晰、Logo 規范、同一活動下各資源位視覺的統一。
對于設計同學,除上述基本要求,還要向目標用戶進一步傳達主題、表現氛圍、提升閱讀體驗。運營 banner 按照組件化思路拆為 4 層:背景、點綴、商品和標題。通過 4 層的分析、及替換項對比,即可找出更好的設計方案。
本期分享聚焦「標題」為大家提供部分思路。標題優化可以從三方面來思考:字體選擇、樣式設計、層級組織。
往期干貨:
黑體,省略襯線裝飾,筆畫粗細均衡,造型簡明有力,更具現代感。結合小黑盒現代簡約的風格,建議優先使用黑體。
此外,像思源黑體、阿里巴巴普惠體等可面向全場景使用的字體一般設計會更規范嚴謹、覆蓋字符廣,且保持著高識別度。由此以小黑盒為主的活動字體優先級參考下圖,注意尾部標注的兩點:版權,和筆畫過粗導致的識別問題。
通過疊加紋理、傾斜變形、增加光影,相同字體可以呈現出不同效果,與畫面和諧。這個我們歸于標題的樣式設計在本文第三節會做詳細闡述。
當主題具有強烈的風格時,字體的選擇要以主題風格為主,在沒有合適字體時,需要通過筆畫拼接、字體變形、原創字體達到契合主題風格的目的。如下圖所示。
極影毀片輝宋:為適應印刷術而出現的宋體,源遠流長,傳統節日使用再適合不過
書法筆畫拼接+葉根友離賢行書:PC 端活動,使用書法體進行大小錯落排布,大屏上更具沖擊力
書法筆畫拼接+葉根友離賢行書:以游戲方為主的強風格活動,使用靈動的書法,注意避免過于潦草導致的識別問題
創意字體:黑盒設計師+1 設計,以游戲方為主的強風格活動,頗有哥特、暗黑童話的感覺
推薦閱讀和顏閱設的《4 個維度搞定標題文字設計》,作者匯總的 28 個實操方法,是較全面的樣式設計靈感庫。本文將針對這些維度進行案例補充。
上圖為小黑盒的飾品交易功能區 banner,此功能為游戲玩家提供了安全易用的飾品交易平臺,目前主要支持游戲 CS:GO。通過 筆畫變色(高等級金色)和 筆畫替換(CS:GO 玩家喜愛且與文字造型契合的爪子刀)突出了“飾品”、豐富了標題,在后續多資源位投放中復用此標題形式起到了快速統一視覺的作用。
黑盒設計師可樂設計,小黑盒影視內容征稿 banner,通過 筆畫模糊 和 筆畫漸變 豐富了標題,烘托了活動主題“光影”的氛圍。
通過 色塊紋理(部分筆畫網點——漫畫式處理)和 添加環境效果(浮雕) 豐富了標題,讓標題更突出的同時、也不至于和畫面太過割裂。
圖為黑盒虎年活動 banner,通過 圖形邊框(仿連環剪紙、圓形)豐富了標題。
黑盒設計師胡蘿卜設計,通過 色塊紋理(插畫中黃油曲線)平衡了標題與插畫的復雜度。
通過關鍵詞 添加下劃線 和 變色(背景的點綴色)豐富了標題,使標題更易讀。
圖為小黑盒獨家的永劫無間專題戰報,有豐富的統計數據、可根據用戶的突出數據生成專屬關鍵詞。通過 添加圖形色塊 和 變色 豐富標題,使 banner 更易抓住用戶視線。
黑盒設計師維奇設計,通過關鍵詞 NS 變色(Switch 深入人心的紅藍手柄)處理,既豐富了標題,又加深了主題印象——NS相關活動。
圖為小黑盒加速器免費加速 banner,每當 TI 等大型賽事時會為用戶提供免費加速服務,通過 漸變疊加 和 主體物遮擋穿插(TI 賽事的代表物冠軍盾),呼應畫面中層次。
通過 浮雕效果(呼應手持武器的質感),豐富標題。
圖為小黑盒刀塔自走棋專題戰報,通過 錯落效果(扁平化模仿竹簡的翻折),豐富畫面。
banner 設計需要平衡識別度與視覺性——這兩個評估點都是相對而言的,要根據實際設計的風格、裝飾元素以及主體物來確定復雜度。不變的標準是,標題一定要有識別度,切勿陷入盲目豐富樣式的陷阱。
如何從內容層面優化標題,使之一目了然?
針對復雜的標題:第一步縮寫、提煉文案;第二步分層、在有限的空間和技法內拉開信息對比。
這就需要設計前了解用戶的構成來源與運營目標,針對性做對癥下藥的設計。比如需要引導 IP 向用戶,文案及元素設計要圍繞品牌印象傳達(例:多數游戲會有自己的品牌手冊,在游戲宣發拉新階段,要讓用戶第一眼獲取對游戲的認知,建議圍繞品牌手冊做出精準的設計);針對學生黨,突出福利;針對游戲重度愛好者,突出畫面玩法特點……
運營同學提供了如左圖所示的素材,當時各媒體只狼曝光度高、素材重復度高,希望在小黑盒首頁推廣與常用素材區分開,最好以 暖色 為主營造促銷氛圍、強烈突出 超史低。此時需求明確,所以和運營同學溝通后直接做了文案刪改,確保超史低和價格的突出。這是一個以標題為主的 banner,通過 主體物遮擋穿插 和 關鍵字加色塊 適當做了層次豐富。
合理刪除常用在分享、通知的方形小圖需求中,因為尺寸極其有限,是最為凝練的地方,一般突出用戶利益點。
產品同學提供了如左圖所示的文案、和主 kv,人物和標題復雜度都很高需要做簡化處理,再次溝通后明確了目標:突出小黑盒、PUBG 的合作,同時也了解到有哪些主要獎品。首先將活動名稱做了 品牌化處理,然后根據人物 視線引導 進行構圖,放在了左上方,最后強調的獎品 具象化 轉移至商品、點綴層,完成了頭圖的設計。
作為小黑盒加速器的基礎宣傳 banner,覆蓋關鍵信息多。左圖主要問題在副標題,字重與主標題一致、5 項要素過于平均、移動端呈現字號小于 10,導致完全不具備可讀性。與負責人的溝通及標簽優先級方案對比后,通過 突出數字 (價格、支持游戲數的字體與間距)、標簽位置親密性調整(好評與商品圖結合) 和 添加圖形色塊(按標簽優先級做對比度區分)完成了 banner 設計。
圖為未來之役剛上線時,與小黑盒加速器的合作活動。左圖為初版文案。由于是新游、同時自帶大 IP,將他與 IP 的關系說明可以加快用戶的理解,活動以黑盒內完成加速任務為主、簽到送好禮并不準確。與運營同學溝通后進行了文案的調整,通過 變色 和 添加圖形色塊 將復雜的文案調整為三個層級。
分層也有利于后期 轉化模板。上圖為小黑盒功能更新模板。標題分為功能名稱、描述、了解更新按鈕。
上述簡化標題方法用到了交互設計四策略中的刪除、組織、轉移。設計核心邏輯是利用現有手段、工具解決現存的問題,內在是相通的。
標題的層級組織并不等于一味地簡化,有時還需要進行適當的擴寫、改寫。比如上面小黑盒加速器與未來之役的活動案例,需要設計師以橋梁的身份拉近用戶與活動的距離——幫助運營做好滿足目標的合理表達。
圖為小黑盒加速器的宣傳需求,需求很簡練——“免費加速PUBG”,投放在游戲界面內。其實也需要宣傳到品牌、給出完整品牌名和必要的宣傳點,溝通后將文案進行了補充。
在萬圣節諸多游戲、平臺搞活動時節,在 kv 不具備強烈品牌特色的情況下,通過提高標題優先級、文案中使用“PUBG”、“黑盒加速”能快速和其他活動區分開。
banner 標題設計思路,可以分成三方面:字體選擇、樣式設計、層級組織。
在小黑盒,一個好的 banner 設計,需要兼顧識別度、品牌感、視覺性,盡可能給玩家留下一目了然的主題和深刻的品牌印象。在發布圖文的功能中,還提供了小黑盒設計團隊準備的制圖模板,歡迎各位小伙伴前往體驗。
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