花一周的業余時間,邊想邊擼邊寫,由淺入深教你怎么玩PS的圖層樣式!
提供PSD下載,希望對小伙伴們有所幫助。
接下來是教程時間!
先詳細講解一下第一個圖標的教程,感興趣的同學可以做一下哦。效果圖如下:
在這個圖標誕生之前,我一直在想,怎樣用一個圖層來體現鏡頭內部的色彩變化,讓鏡頭成為視覺焦點,而不是相機機身。
我先做了個實驗,我把一個圖層加滿樣式,目的是觀察每種樣式的前后順序,最后得出結論,除了外發光和投影這兩個無法應用于內部的樣式外,由前到后的順序分別為:
額,結果我發現原來這是跟我用的CS6版圖層上樣式的顯示順序是一樣的,我記得至少CS4不是這樣的。
理解完圖層樣式的順序,大致有了方向。我需要用漸變疊加來增加鏡頭的質感,那么圖案疊加和底色順序在其后首先被排除掉,顏色疊加和光澤則無法達到我想要的遮擋并透出中間部分,漸變疊加的效果也被排除掉,而斜面浮雕我需要用她來體現鏡頭的明暗高光,剩下只有描邊、內陰影、內發光可供選擇。
對,最后我選擇了內發光!因為內發光是可以帶漸變的!不但能遮住并露出和中間的漸變疊加,還能給鏡頭外圈加點料~
OK,讓我們開始吧
1、畫底板
首先用圓角矩形工具再畫布上畫一個200px*200px,圓半徑為40px的圓角矩形。這一步我就不截圖了,完不成的朋友面壁吧。
至于為什么要200px*200px,我后面會解釋得啦,嘻嘻。
2、漸變疊加
灰常簡單,可以照著做,也可以按照自己喜歡的顏色來,但漸變必須是縮小的,因為這層漸變最終只有中間部分顯示出來。
3、內發光
前面說過,內發光的思路是靠它來遮住鏡頭以外的漸變,并以此增加一圈徑向的漸變色。
這里參數很重要,并且尺寸不同,效果也會不一樣,這就是為什么我第一步需要指定大小哈~
?4、帶等高線的斜面和浮雕
最關鍵的一步來了!我們現在要畫出鏡頭的輪廓及高光,用什么畫,當然是斜面浮雕呀!斜面浮雕真是個好東西,他只要兩個等高線就能做出復雜的結構樣式,想要學UI的童鞋最好研究下哦,后面我有相關的詳細講解~
PS:這里若自己調整參數可能需要回頭調整一下內發光,因為兩者的尺寸是呼應的。
5、增加其余效果
其實完成這一步,相機已經成型了,所以下面的參數沒有那么重要,童鞋們可以依據自己的喜好和理解來完成最后的潤飾,為了照顧新手和教程的完整性,我還是貼出了參數(作者:我是不是廢話很多- -?)(小編:絕對沒有,這才是業界良心啊!)
終于貼完了一個相機的教程,原來做教程這么麻煩!向各位勤于貼教程的大神們致敬!
同時童鞋們不要忘了交作業哦~謝謝!
作者在后續推出了進階版,大家可以右轉 → zcool? 繼續學習,若是大家喜歡,我們也會繼續推出圖文版教程,謝謝閱讀。
原文地址:www.zcool.com
作者:@李少伏ted
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