平面構(gòu)成我們可以簡單給他們分成兩大類,第一類是規(guī)律性骨骼,第二類是非規(guī)律性骨骼。那什么是骨骼呢?骨骼即為串聯(lián)整個畫面元素結(jié)構(gòu)與排列的規(guī)律統(tǒng)稱。下面引用一段專業(yè)術(shù)語的介紹,大家可以僅作了解。(灰色字部分摘選自網(wǎng)絡(luò))
人體有肌肉、有骨骼,骨骼起到支撐全身的作用。那么,在構(gòu)成圖形時,我們也需要骨骼來支撐整個畫面的秩序,并預(yù)先決定形象在設(shè)計中的關(guān)系。在設(shè)計時,我們可能沒有有意識地想到骨骼,但當(dāng)我們對面進(jìn)行組織時,其實(shí)就有了骨骼的意圖。
在設(shè)計中,我們常借助骨骼來構(gòu)成某種圖形。骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成規(guī)律、有秩序的構(gòu)成。骨骼支配者構(gòu)成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。就像我們學(xué)習(xí)繪畫時,無論是素描還是色彩,老師都會告訴我們,在構(gòu)圖上要注意黃金比例,構(gòu)圖要有一個形式線,比如三角形構(gòu)圖,其實(shí)就是我們設(shè)計中講的骨骼。
在這里也要提一句,有一本書叫《寫給大家看的設(shè)計書》,其中提到的四大原則,即對比,對齊,重復(fù),親密性,我個人認(rèn)為就是對規(guī)律性骨骼和非規(guī)律性骨骼的簡化解釋,所以我在介紹這個內(nèi)容的時候我會盡可能的用通俗的語言講清楚,為了通俗,我會一定程度上犧牲知識的嚴(yán)謹(jǐn)性換來知識的易通性也是考慮到大部分讀者的階段不得已做出的取舍。關(guān)于這部分大家感興趣的可以了解一下,如果不是特別感興趣也可以跳過這部分直接看圖解的內(nèi)容,能理解圖解也算是對本知識體塊的及格掌握。
往期教程:
規(guī)律性骨骼的特點(diǎn)是,元素大量的連續(xù)排列,整體能呈現(xiàn)出一種規(guī)律的美感。這種美感依靠在其基礎(chǔ)骨骼形態(tài)不動的情況下給人視覺以統(tǒng)一的秩序美感,雖然是規(guī)律性骨骼,但其內(nèi)容在框架內(nèi)也是有多種的構(gòu)成表達(dá)形式。
其構(gòu)成形式包括,重復(fù)構(gòu)成,近似構(gòu)成,漸變構(gòu)成,發(fā)射構(gòu)成。
通俗講解:
這部分以有規(guī)律的排列為主,包括以上提到的四種構(gòu)成方式,所謂構(gòu)成方式就是元素或者造型的排放方法或者說組合規(guī)律。
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