本期“NVIDIA Studio 創意加速”將介紹 3D 藝術家 Daniel Barnes 及其作品 Journey。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流。
6 月版 NVIDIA Studio 驅動現可供下載,該版本可為各創意應用最新版提供優化的穩定性和可靠性更新。
擁有 NVIDIA RTX GPU 的創作者可享受 Blender 3.2、BorisFX Sapphire 2022.5 發行版和 Topaz Denoise AI 3.7.0 中提供的更快性能和全新功能。
本周,NVIDIA 高級設計師 Daniel Barnes 將在“NVIDIA Studio 創意加速”中展示其頗具啟發性的藝術作品。Barnes 專注于視覺設計和 3D 內容創作,他將介紹在創作 3D 銀河場景 Journey 背后的創意工作流。
6 月重磅消息:Studio 驅動最新版支持 Blender、Sapphire 和 Denoise AI 更新
6 月版 Studio 驅動支持最新的 Blender 3.2,該版本在 NVIDIA Omniverse 中支持 OpenVDB 平臺。
OpenVDB 提供大規模 3D 索引空間,用戶可從 Omniverse 導入和導出大量 USD (Universal Scene Description) 文件,同時讓這些文件中的體積對象保持完好無損。3D 藝術家可以迭代更大的文件,加速創意工作流,而無需文件轉換或文件壓縮。
來自場景中室內、游泳池、長凳和室外更大世界的光源融合交織,在 Blender 合成器中打造出令人驚艷的視覺效果,且無需增加重新渲染工作
Blender 3.2 還新增了“Light Group”功能,讓藝術家無需重新渲染,即可在合成器中修改光源的顏色和強度。新的“陰影焦散”支持在物體折射的陰影中選擇性地渲染焦散,讓畫面更加逼真。查看 Blender 3.2 更新的完整概述。
BorisFX Sapphire 2022.5 現已支持多 GPU 系統,可在 Blackmagic 的 DaVinci Resolve 中應用 GPU 加速的視覺效果插件,擴展 GPU 性能,并可將渲染速度最高提升至原來的 6 倍。
由 NVIDIA TensorRT 框架加速的 Topaz Denoise AI 可讓色彩更加一致,同時減少高光和陰影中的斑點。
Topaz Denoise AI 3.7.0 新增對 NVIDIA TensorRT 框架的支持,這意味著 RTX GPU 用戶將從大幅提升的推理速度中受益。使用 RAW 模型降噪功能時,推理的運行速度至高可提升至原來的 6 倍。
下載 GeForce Experience 或 NVIDIA RTX Experience,可獲取最新 Studio 驅動版本的通知。
“旅程 (Journey)”便是獎勵
在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”聚焦藝術家活動中,我們將觀看來自 NVIDIA 的 Daniel Barnes 分享其 3D 科幻場景 Journey 的創意工作流。
Barnes 的藝術作品從各種電影和動漫作品中汲取靈感,通常會結合視覺方面的各種啟示。Journey 從 Barnes 最新癡迷的動漫類型“異世界”中延伸而來。在此類動漫中,主角在另一個世界中醒來,不得不探索全新的未知環境。
Barnes 指出,“這種轉世的故事情節可能會令人耳目一新,因為這幾乎總是可以與生活和人生的各種初次體驗聯系起來,或者與希望可以利用后見之明以不同方式讓某個特定時刻重新來過有關。”
Barnes 在 Adobe Photoshop 中首次將 Journey 以可視化形式展現
Barnes 會在靈感襲來時勾勒出草圖(這一幕通常發生在當地的咖啡店),他會使用 Adobe Photoshop 開始處理 Journey。
借助搭載 RTX 3060 顯卡的 GeForce 筆記本電腦,Barnes 可享受經 GPU 加速的快速功能,例如 Scrubby Zoom(可快速縮放并調整精細細節)以及 Flick Panning(可加速畫布上的移動,隨時隨地自由創作)。
Barnes 將注意力轉向 Autodesk Maya,搭建并畫出了 Journey 場景的基礎幾何形狀,且首先會利用現有場景中可復用的元素。Barnes 若有所思地說,“盡可能以智能方式開展工作,這一點絕對沒錯。” GPU 加速視窗讓 Barnes 能快速開展交互式 3D 建模,從而快速設置基礎模組。
Barnes 使用定制畫筆進行雕刻,進一步在 ZBrush 中細化了的一些 3D 模型。然后,他運行 ZBrush Remesh 功能,通過組合幾個現有對象來創建全新的單一網格。這簡化了紋理應用,讓 Journey 的動畫效果制作更加簡便。
借助 Omniverse Create 的材質預設和照明,Barnes 能夠更快、更高效地工作
然后,Barnes 使用 Omniverse Create 應用組裝出物理精準且逼真 3D 場景。在家中,他借助 RTX 3080 顯卡提供動力支持的桌面系統,使用內置的 RTX 渲染器在視窗內進行交互式可視化,且速度幾乎沒有任何下降。即使按實際規模搭建,Create 的材質預設和照明也能讓 Barnes 輕松、快速且高效地實現逼真的視覺效果。
Barnes 在 Create 中便捷的 Adobe Substance 3D Painter 連接器和 Omniverse NVIDIA vMaterials 庫之間來回切換,以便探索、創建和優化紋理,還在 Create 中應用了自己獨特的配色方案風格。
在 Studio 應用套件中,Omniverse Create 和 NVIDIA Canvas 在開發 Journey 方面發揮了關鍵作用。
設計基本完成,Barnes 計劃導出幾個啟用了場景深度、額外輝光和霧氣的版本來進行合成。
現在,只需要一個明亮的天空,作品 Journey 即大功告成。Barnes 借助可供 RTX GPU 用戶免費使用的 NVIDIA Canvas 應用的強大 AI 功能,將簡單的筆觸變成逼真且令人驚艷的畫面。Barnes 在短短幾分鐘內就創造出外層空間,因而可探索更多概念,并省去了搜索背景圖片或從頭創建背景所需的時間。
然后,這位藝術家回到 Adobe Photoshop,增加了滲色和風格方面的一些細節,導入 NVIDIA Canvas 設計的背景,最后導出最終渲染圖。
NVIDIA 高級設計師兼 3D 藝術家 Daniel Barnes
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