設計師初學指南(二):審美的三個境界

@飛屋睿UIdesign?:上一次文章《設計師初學指南(一):聊聊廣度和深度》中我們聊到了設計師需要的廣度和深度,今天我們接著要聊到設計師的審美三界。我們之前并沒有把審美放到廣度或深度里來講(意味這并不是單靠學習就能提高),因為審美就是每個人性格的一個面向,對設計師來說,審美又非常重要。

設計師初學指南(二):審美的三個境界

一、審美第一界:個人的審美高度

設計師初學指南(二):審美的三個境界

每個人的審美,從一定的程度上說反映了個人的性格傾向,比如有的人喜歡比較具有可愛感的設計,通常這個人在生活中的性格一定也是能反映出這樣的一個傾向,還有的人喜歡極簡的設計,那么他的性格中一定有一種嚴謹的簡約化的作風。

而我自己的性格其實很多面,所以基本上我喜歡的風格,不會只局限在某一個風格。我總覺得極簡有極簡的美,但是那種復雜的繁復的美,我也能欣賞。所以這也是和我的性格相關聯的。作為設計師,首先就是要把握自己性格中的這種傾向,所謂認識「自己」也是這個過程。

那么個人審美還存在一個問題,也是一個盲區,就是幾乎每個人,無論審美傾向是怎樣,審美是否有高低,都會認為自己目前的審美已經是最高的。當然不排除也有比較能自省的設計師會避免盲目自大的問題,但是這個盲區,幾乎是新手設計師都會有的「原罪」。

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這個盲區對設計師來說就非??膳?,因為往往會發生一件事,就是當你在做設計時,特別是需要交稿給別人的作品,對方會處于一直「不太滿意」的反饋中。這時候,你也許會偶爾想到對方是不是故意為難你。其實有時候,這幾乎就是一個審美的錯位的問題。當然對方反饋給你的差評,并不代表一定是你的審美的問題,大部分時候,也許只是雙方溝通交流上不明朗造成的彼此之間的信息錯位。但是真實存在一種情況就是,這個人的審美在你之上的時候,他能很清楚的看到你作品里的瑕疵,而你自己卻看不到。

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當然,面對這種情況,我的建議就是,初學設計師,第一件事就是要把自己的審美努力拉高。拉高的辦法有很多,就是盡量接近目前設計潮流或者大師們的作品中反映出來的那種氣質。多看看大師的作品,會對自己的審美提高大有幫助。所謂的大師未必是當代的,古代大師的作品,一樣能拉高你的審美。只有這樣,才能將自己從「非設計師」的人群的審美界中分離出來。

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二、審美第二界:作品的美感

設計師初學指南(二):審美的三個境界

很多人反饋說,自己為什么做出來的東西都不好看,這其實是一個好現象,首先至少證明,你的個人審美高度已經有了,只是你的作品的美感還在接近這個高度的路途中,所以不用太擔心,只需要不斷往前努力,就能最終做出來你滿意的效果。

在這一點上,我還是想分享自己的一些經歷。如果一個作品,我只花了十分鐘做,比如一個網頁,其實現在的網頁設計,學會了 PS,有一點基礎的,幾乎都能很快做出來。扁平化的風格,似乎看起來沒有細節可言,但是實際上,越簡單越難做。我畫了十分鐘的圖,其實做出來的作品,我自己看去就是差強人意,但是如果我把做這個頁面的時間延長到三天,我用三天的時間,首先從輔助線開始對齊的比例設定,元素的間距,到色彩的研究,配圖的美感,以及對字體、字形的設計,一系列的工作做出來以后,雖然看上去元素都一樣多,但效果卻大大不同。這個就是作品能達到的美感的高度。

設計師初學指南(二):審美的三個境界

雖然看起來,作品的美感是和時間成正相關,但是在每一次正相關的過程中,這件作品就會在你的技能里增加一個經驗值,隨著你的經驗值的增加。你拿出手的作品的美感世界也會不斷擴寬,所花費的時間也會越來越短。因為你知道關鍵的能提高作品美感的地方在哪里。

設計師初學指南(二):審美的三個境界

所以我建議初學設計師,一定不要求快,雖然我也是深受「快速消費」觀念影響,但是我自己深有體會,那種完成任務式的快速做法,不但不會增加你的經驗值,還會耗損你的經驗,你不會因為多做了一件作品而更多技能 GET,而是反而費力不討好,產生很多無用功。

舍得在一件作品上花費時間和精力,這本身也是一個技能。而不是一定得從外界別人那里學點什么訣竅。其實想提高真沒訣竅,就是深入到細節,一點點為自己的能力添磚加瓦。

三、審美第三界:作品交付對象的審美高度

設計師初學指南(二):審美的三個境界

其實算起來,這對很多人來說,都覺得是外界的環境,不受我們自己的支配。這里所謂的對象,指的也許是雇傭你的老板、上司,或者是你的甲方、客戶等等。這些人的審美,也和你的能力提高非常有關系。

設計師初學指南(二):審美的三個境界

這個我之前在我的新浪微博里,稍微談到過。這些人在你的職業生涯中,或多或少都占有非常重要的位置,因為他直接決定了你的作品是否可用,以及他甚至在你的職業生涯中能發揮導師的功能。如果這個人的審美不輸給你,還能引導你,給你成長的機會和時間,基本上,你的提升速度會比其他的人快很多。而相反,有時候我們也會遇到一些想要「消費」我們的人,這里所謂的消費,也就是對方的一種心態,那么,合作的過程就會變得非常困難。倒不是說,這樣的情況就一定沒有突破,只是會提升慢一些而已。

設計師初學指南(二):審美的三個境界

我們所以要學會選擇,自己合作的對象,要受雇的公司、上司,這是一個雙向選擇的過程,而既然是雙向選擇,就一定是雙方都要匹配,那么要匹配好的老板、好的甲方,就需要自己也變得同樣優秀,所以,這時,大家就會明白,我說的這個也是自己的問題的原因。

我自己就是因為一直以來都遇到很好的優秀的合作伙伴,所以一直心存感激。所以,相反也遇到過不太理想的狀況,基本上遇到也就告訴自己履行約定是第一位,讓我了解篩選對象的重要性。但是其實最重要還是提高自己,那么,當自己站在一定的高度,就能具有影響力,這才能影響到那些和自己不一樣的人,而按照目前的能力還不能達到的時候,還是繼續自己努力為上。

設計師初學指南(二):審美的三個境界

理想的上司、老板和甲方,是可遇而不可求的。我的建議就是大家對于對方的反饋意見,不一定要全盤接受,也不要全盤否定,而是利用這種反饋作為一個參考的標準,從而提升自己。這樣的方式是更實用的。

圖片素材作者:Patswerk

「作品太平庸?如何提高審美能力」

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