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藝術(shù)家 Jae Solina 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,分享其獨(dú)特 3D 創(chuàng)意工作流

NVIDIA Studio 為 Omniverse Machinima、Reallusion 公司的 iClone Connector 和 Blackmagic Design 公司的 DaVinci Resolve 提供技術(shù)支持,助力 3D 內(nèi)容創(chuàng)作。

藝術(shù)家 Jae Solina 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,分享其獨(dú)特 3D 創(chuàng)意工作流

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。

3D 藝術(shù)家 Jae Solina(JSFILMZ)做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”,分享他制作 Cyberpunk Short Film 的獨(dú)特 3D 創(chuàng)意工作流。該短片展現(xiàn)了兩名秘密聯(lián)絡(luò)員之間的緊張對(duì)話(huà),整個(gè)劇情都籠罩在神秘的氛圍之中。

藝術(shù)家 Jae Solina 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,分享其獨(dú)特 3D 創(chuàng)意工作流

JSFILMZ 是一名狂熱的電影愛(ài)好者,他的創(chuàng)作靈感來(lái)源于追求創(chuàng)新的電影導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭、大衛(wèi)·芬奇和喬治·盧卡斯的作品。這幾位導(dǎo)演很擅長(zhǎng)將各項(xiàng)專(zhuān)業(yè)技術(shù)運(yùn)用到劇情敘述之中,同時(shí)輔以緊張刺激的情節(jié)轉(zhuǎn)折,這種能力讓 JSFILMZ 倍感敬佩。

Cyberpunk Short Film 的場(chǎng)景通過(guò)光線追蹤照明、陰影和反射,加之以豐富而鮮亮的色彩,展現(xiàn)出了令人驚嘆的逼真度。

令人驚訝的是,JSFILMZ 僅用一天時(shí)間就創(chuàng)作出了這部影片。他使用 Omniverse Machinima 應(yīng)用和 Reallusion 公司的 iClone Connector,通過(guò) NVIDIA Omniverse 平臺(tái)進(jìn)行 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和世界仿真。創(chuàng)作期間,他會(huì)交替使用搭載 NVIDIA RTX A6000 GPU 和 RTX 3070 筆記本電腦 GPU 的系統(tǒng)。

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#MadeinMachinima 競(jìng)賽即將結(jié)束。Omniverse 用戶(hù)借助 Omniverse Machinima 打造動(dòng)畫(huà)電影短片,就有機(jī)會(huì)贏取由 RTX 加速的 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本。提交參賽作品的截止日期為 6 月 27 日(星期一)。

由 Machinima 推動(dòng)的 Omniverse 創(chuàng)作之旅

JSFILMZ 的創(chuàng)作之旅從 Omniverse Machinima 中的場(chǎng)景構(gòu)建開(kāi)始,他通過(guò)插入和移動(dòng)背景對(duì)象來(lái)創(chuàng)建充滿(mǎn)未來(lái)感的賽博朋克餐廳。他的 RTX GPU 可為 Omniverse 內(nèi)置 RTX 渲染器提供支持,在視窗內(nèi)實(shí)現(xiàn)快速的交互式移動(dòng),同時(shí)保留逼真細(xì)節(jié)。這讓 JSFILMZ 避免為動(dòng)畫(huà)的降噪處理分神,使他可以專(zhuān)注于創(chuàng)作本身,而無(wú)需等待場(chǎng)景渲染完成。

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采用光線追蹤技術(shù)對(duì)角色眼鏡邊緣反射出來(lái)的光線進(jìn)行處理,可以帶來(lái)令人印象深刻的逼真效果。

通過(guò)使用 NVIDIA MDL 材質(zhì)庫(kù)中的素材,JSFILMZ 使其作品中的每種表面、材質(zhì)和紋理都極具真實(shí)感。

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然后,JSFILMZ 從 Reallusion 內(nèi)容商店 (Reallusion Content Store) 中下載了人物角色模型,并將其添加到場(chǎng)景中。

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Reallusion 的 iClone Connector 具有自動(dòng)生成角色面部動(dòng)畫(huà)的功能。

唇部動(dòng)畫(huà)是使用 AccuLips 功能在 Reallusion 的 iClone Connector 中生成的。該功能會(huì)參考各種唇部形狀來(lái)模擬人類(lèi)說(shuō)話(huà)時(shí)的唇部動(dòng)作,所呈現(xiàn)的前后唇形變化非常自然。JSFILMZ 只需上傳演員的配音文件,動(dòng)畫(huà)便會(huì)自動(dòng)生成。

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為了能夠輕松捕捉動(dòng)畫(huà),JSFILMZ 使用 Xsens Awinda Starter 肢體動(dòng)作捕捉系統(tǒng),表演了短片中兩個(gè)角色的肢體動(dòng)作。然后他使用 Xsens 的配套軟件對(duì)視覺(jué)效果數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并在數(shù)據(jù)整理完畢后將其導(dǎo)出。

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在給短片中的每個(gè)角色制作各自的行走動(dòng)畫(huà)時(shí),JSFILMZ 在 Reallusion ActorCore 商店 (Reallusion ActorCore Store) 中搜索并挑選了非常合適的動(dòng)畫(huà)片段,并將其運(yùn)用到角色身上。之后他又再次使用 iClone Connector 導(dǎo)入動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),并將捕捉到的兩套不同動(dòng)作分別應(yīng)用到兩個(gè)角色身上,從而完成場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)。

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最后一個(gè) 3D 創(chuàng)作步驟是調(diào)整光照效果。如果想要獲取有關(guān)如何在 Omniverse 中布光的提示,請(qǐng)查看 JSFILMZ 的直播教程,該教程提供 Omniverse 專(zhuān)業(yè)知識(shí)和他本人使用的布光技術(shù)。

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3D 藝術(shù)家 JSFILMZ 創(chuàng)作的 Cyberpunk Short Film。

JSFILMZ 提到,添加和處理光線時(shí)可以體現(xiàn)使用 Machinima 的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是用戶(hù)能夠在實(shí)時(shí)光線追蹤模式和交互式路徑追蹤模式之間便捷切換。實(shí)時(shí)光線追蹤模式可以使視窗中的運(yùn)動(dòng)效果更流暢,而交互式路徑追蹤模式可以提供非常準(zhǔn)確、精細(xì)的視窗。

在完成之前的步驟后,他使用了由 NVIDIA RTX 或 GeForce RTX GPU 提供支持的 Omniverse RTX 渲染器,導(dǎo)出具有光線追蹤效果的最終渲染成品。

Omniverse 將多個(gè) 3D 應(yīng)用關(guān)聯(lián)起來(lái),讓 JSFILMZ 得以避免反復(fù)渲染、下載文件、轉(zhuǎn)換文件類(lèi)型、重新上傳等等,從而為其節(jié)省了大量時(shí)間。“這真是不可思議,我在家里就可以完成這一切?!彼f(shuō)道。要完成 Cyberpunk Short Film,JSFILMZ 還需要在 DaVinci Resolve 中編輯短片并對(duì)其進(jìn)行色彩校正。

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NVIDIA 硬件編碼器可實(shí)現(xiàn)快速導(dǎo)出。

JSFILMZ 使用的 GPU 可以加速他所采用的調(diào)色、視頻編輯和色彩范圍功能,讓他能夠快速編輯短片。此外,NVIDIA 硬件編碼器和解碼器可讓 GPU 加速的導(dǎo)出進(jìn)程變得非常迅速。

如此一來(lái),Cyberpunk Short Film 就已制作完成,隨時(shí)可供觀看。

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3D 藝術(shù)家可以在 YouTube 上找到 JSFILMZ 的 NVIDIA Omniverse 教程播放列表,學(xué)習(xí)創(chuàng)作技巧。該播放列表中的教程對(duì)面向創(chuàng)作者的 Omniverse 平臺(tái)進(jìn)行了全面概述,涵蓋各個(gè)方面的基礎(chǔ)知識(shí),從安裝和設(shè)置到應(yīng)用內(nèi)功能(例如照明、渲染和動(dòng)畫(huà))均有涉及。

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3D 藝術(shù)家兼 YouTube 內(nèi)容創(chuàng)作者 Jae Solina(JSFILMZ)。

JSFILMZ 會(huì)在他的 YouTube 頻道和 Udemy 上教授如何使用 NVIDIA Omniverse 和 Unreal Engine 5 打造 3D 創(chuàng)意工作流。請(qǐng)通過(guò) Omniverse 的 YouTube 頻道詳細(xì)了解 NVIDIA Omniverse,包括各類(lèi)提示、技巧等更多信息。如要獲取更多支持,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) Omniverse 論壇,或加入 Discord 服務(wù)器與社區(qū)人員交談。

請(qǐng)?jiān)谖⒉?、嗶哩嗶哩,以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。

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