從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

在 WWDC 2025 上,蘋果正式發布了 iOS 26,并首次引入全新的 UI 設計語言——Liquid Glass(液態玻璃)。這一設計語言以其透明、漂浮、擬物化的視覺特性引起了廣泛討論。本文將從設計哲學、技術實現、實際體驗、歷史演進等多個維度出發,結合相關案例與評論,帶來一份系統分析與體驗設計視角下的觀察與思考。

相關分析:

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

一、為什么蘋果要推出 Liquid Glass?

1. 背后動因:

  1. 統一生態體驗:隨著 visionOS 的推出,Apple 正將其空間設計語言回流至 iOS、macOS、watchOS,實現 UI 一致性。
  2. 回應視覺審美趨勢:Material You 等對“材質感”的重視正在挑戰蘋果的“極簡至上”哲學,而 Liquid Glass 是一種“重新引入擬物但更現代”的策略。
  3. 預備未來設備形態:如玻璃態的折疊屏、AR UI、可穿戴顯示等,Liquid Glass 為這些界面打好“空間化交互”的美學基礎。

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

在我看來,這次發布像是蘋果面對 visionOS 跨平臺生態挑戰的一次主動進攻,它預示著 UI 正式進入“空間-沉浸”階段。

二、Liquid Glass 的核心設計特性

半透明材質感:采用毛玻璃式視覺特效,帶有光影折射和模糊,增強界面的材質反饋感。例如,在 iOS 26 的多任務視圖中,應用窗口的背景被真實模擬出玻璃般的折射感,邊緣帶有類似玻璃厚度的光影過渡。

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

動態高光反饋:根據設備角度、環境光變化,界面隨時改變反光形態,產生“真實物理”的漂浮視覺體驗。

空間漂浮感:底欄、彈窗、菜單均浮于界面之上,強調信息層次和焦點引導。例如 Safari 中的地址欄與菜單欄,會在頁面滾動時以輕盈方式浮現,不再有明確的邊界,而是以模糊的玻璃感暗示其層級。

跨平臺一致性:從 visionOS 到 iOS、macOS,Liquid Glass 成為統一視覺語言的骨干。

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

玻璃質感不再是“偽高端濾鏡”,而是真正進入交互邏輯層。尤其是在控制中心和多任務視圖中的視覺“焦點漂浮”處理,讓層級更清晰。

不過值得注意的是,過度強調透明與反光,可能會對不同設備屏幕亮度和使用場景(如夜間模式、強光下閱讀)帶來挑戰。不知大未來設計規范中是否會有增加對光感適配的閾值建議。

三、技術實現:美學背后的系統支持

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

對開發者來說,透明 UI 意味著更大的“對比控制”責任,文字、圖標要考慮“隨時可能變化的背景環境”。配色與可讀性成為關鍵 UX 要素。

此外,Liquid Glass 使用了設備的陀螺儀與加速度計來驅動界面的動態響應效果。設備傾斜時,UI 中的高光、模糊和玻璃反射將隨之發生細微變化。這種“隨動”的動態玻璃質感,在交互上非常沉浸,但也會增加性能與電量開銷。建議開發者使用閾值與節能策略平衡體驗與性能,甚至引入“靜態玻璃模式”作為可選項,提升適配彈性。

四、個人實際體驗案例與評價

1. 相較于上一版本空白區域變多

整體 UI 優化后,最明顯的變化就是留白變多了(以設置界面對比為例)

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

2. 控制中心的交互和視覺像是 visionOS

以 ios 26 beta 版為例,體驗過程中其實有點震撼,確實不像是在移動端設備體驗的感覺

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3.新 UI 在大部分 App 下的閱讀體驗不佳

多數 App 太透明了影響文字閱讀,尤其是對視障用戶不太友好(以全網受爭議的 Apple Music 為例)

首頁對比

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

Beta 版視頻演示

更多細節也有待大家去體驗發現啦,雖然是 Beta 版本但是還是有很多值得思考和學習的地方

五、設計語言的演化脈絡

我也梳理了下 Liquid Glass 的進化旅程

從6個角度,深入分析iOS 26的液態玻璃設計

六、個人體驗角度分析

由于本人算半個蘋果生態用戶,也是一名設計愛好者,所以經過短暫的體驗后以客觀的角度分析了下

優點:美學與交互的新突破

  1. 視覺質感提升:Liquid Glass 打破了扁平風格的單調,重塑了視覺上的深度與真實感,營造出沉浸、親近、科技感并存的高級界面氛圍。
  2. 信息結構更清晰:借助半透明與分層模糊,用戶更容易感知信息的層級關系,尤其在多任務視圖、彈窗導航等場景中具有顯著優勢。
  3. 動感增強用戶反饋:基于陀螺儀與環境光感應的動態高光與反射反饋,讓界面具有“物理屬性”,提升用戶對交互結果的預判能力。
  4. 空間計算的預演:為 visionOS、ARKit 等后續平臺打好統一感知與交互基礎,Liquid Glass 正在構建空間化操作的視覺通感。

不足:美學背后的用戶挑戰

  1. 可訪問性風險加劇:高透明度與復雜高光容易使文字可讀性下降,視障用戶可能在無輔助模式下難以順暢使用,尤其在低對比環境中。
  2. 設備性能門檻較高:動態模糊與隨動高光需持續調用 GPU 與傳感器,對舊型號設備是顯著負擔,也可能影響續航。
  3. 用戶適應成本上升:部分用戶對擬物視覺存在“心理隔閡”,從極簡的扁平風回歸材質感,有可能造成認知負擔與行為迷失。
  4. 可控性不足:目前版本尚未開放足夠的自定義選項,如調整透明度強度、關閉動態高光等,這限制了不同用戶群體的個性化適配空間。

Liquid Glass 的最大貢獻是讓 UI “重新獲得質感”,但也帶來了閱讀可訪問性和適配成本的問題。它是“設計美學的勝利”,但仍待用戶體驗的細化。

老三總結

Liquid Glass 是一次設計語言上的“高級實驗”,它不僅讓 UI 更有質感,也推動了交互設計從二維走向空間沉浸。在體驗設計師的角度看,它是美學與功能之間的一次微妙平衡游戲。我們不能簡單將其歸為“好”或“不好”,而要持續追蹤它在實際使用中的表現與反饋,找到“透明之美”與“功能之實”之間的臨界點。

Liquid Glass 可能不會是所有用戶都喜歡的風格,但它毫無疑問是 Apple 在視覺層面的一次重要轉型。

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