比阿里犸良還強大!Lottie動效設計完全指南(導入篇)

上一篇文章《比阿里犸良還強大!Lottie 動效設計完全指南(基礎篇)》已經(jīng)系統(tǒng)地為大家講解了 Lottie 動效的基本知識,相信很多同學都躍躍欲試了。而在我們使用 AE 制作動效的過程中,往往會遇到很多問題,第一個大問題就是動效素材的導入。本文將以一個實際動效案例的導入流程為例,幫助大家了解高效導入設計文件的方法。

比阿里犸良還強大!Lottie動效設計完全指南(導入篇)

以上為本次演示的動效案例。導入文件之前我們首先要分析操作對象的特點,有哪些部分是要做動效的,哪些部分是靜止的。需要運動的圖層或組要單獨分開,保持靜止的圖層可以合并。如果涉及對稱結構,可以在 AE 中只做一邊,預合成以后使用翻轉即可。

從PS導入AE

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將動效文件整理好就可以導入 AE 了,當我們將 psd 文件拖入 AE 中會有三個提示選項:

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1. 素材

當我們已經(jīng)導入了 psd 文件,需要從原 psd 補充素材的時候可以選擇此選項,但是每次只能選擇一個圖層或者將所有圖層合并為一個圖層導入。優(yōu)點是能讓圖層保持在 ps 中的位置,缺點是當有多個圖層需要添加時需要多次導入。

2. 合成

選擇此選項,所有圖層都會按照畫板大小導入,所以會導致很多圖層有透明區(qū)域。優(yōu)點是對于可以復用的元素(如小雞仔的翅膀)可以采用翻轉的方式快速復制,無需移動即可變化到對稱位置。缺點是會增大文件尺寸。使用 Lottie 輸出動效時不建議此方式,會增加資源。

3. 合成-保持圖層大小

選擇此項,優(yōu)點是圖層會裁切掉所有的透明區(qū)域,能夠保證文件尺寸最小。缺點是翻轉以后需要通過位移才能讓圖層和對稱元素保持相同位置??梢酝ㄟ^先建立預合成,再一鍵翻轉的方式,避免移動操作。使用 Lottie 制作動效時,推薦采用此方式。

從AI導入AE

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從 AI 中導入 AE 相對要麻煩一些。首先我們需要將 AI 文件導入 AE 中,選中 AI 圖層,然后「右鍵-創(chuàng)建-從矢量圖層創(chuàng)建形狀」。AI 文件就轉換為可以在 AE 中編輯的矢量圖形,但是如果我們直接將 AI 文件直接拖入 AE 中,這樣會導致所有形狀都在一個圖層里,如下圖所示。

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在AI中拆分圖層

所以我們需要在導入 AE 之前,先將 AI 文件拆分成多個圖層。

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首先還是和 PS 一樣將各部分按照需要進行拆分,先不用命名。然后選中最上方圖層,選擇「選項卡菜單-釋放到圖層(順序)」,再選中除最上方圖層外的所有圖層,按住鼠標并下拉。這樣所有的圖層就拆分開了。最后再刪除掉最上方空圖層即可。

完成以上步驟再對拆分開的圖層進行命名。之所以沒有讓大家一開始就命名,是因為操作的過程中發(fā)現(xiàn),釋放圖層以后命名好的圖層名就改變了。

使用插件在AE中拆分圖層

剛才提到的,導入的 AI 文件不分層,其實可以通過 Explode Shape Layers 插件解決。只需在 AE 中安裝即可解決我們導入 AI 文件過程中的問題。

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1. 形狀一鍵拆分

通過該插件可以一鍵將 AI 圖層轉換為矢量形狀,相對于「右鍵-創(chuàng)建-從矢量圖層創(chuàng)建形狀」要更加簡單高效。轉化為矢量形狀后,點擊第一個按鈕,即可將圖層拆分為單個形狀。

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2. 形狀一鍵組合

使用一鍵拆分功能會將圖層拆分成一個一個圖形,但是很多時候我們不需要拆分的那么細。比如案例中的小雞仔,有的部分是不動的,我們希望把它合并成一個圖層。這個時候點擊第二個按鈕即可一鍵組合形狀。

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3. 刪除空圖層

有時候拆分 AI 圖層后會出現(xiàn)空圖層,此時選擇第四個按鈕即可選中這些圖層,便于刪除。

4. 批量選擇修改填充/描邊屬性

使用最后兩個功能可以快速選中形狀層并快速修改屬性,不常用。

AE與AI無縫銜接

以上說的方法都是單純的在 AI 或者 AE 中處理素材的方法,但是我們實際工作中,經(jīng)常會需要增加或者調整素材。最后介紹一款大殺器,可以無縫銜接 AI 與 AE ,不僅可以將 AI 中的元素一鍵導入到 AE 中,還可以將 AE 中的文件導入 AI。

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Overlord 具有全面而強大的,能夠滿足我們導入文件的各種需要:

  • 導出所選內容:AI導出到AE,或者AE導出到AI;
  • 導入所選內容:AI/AE選中內容后,在AE/AI中選擇導入,即可導入所選內容;
  • 導出選項:分層導入所選元素、記錄形狀數(shù)據(jù)、保持中心點在形狀中心,默認是在合成的中心、導出內容到畫布中心,默認是保持原位置;
  • 快速切換 AE/AI 窗口;
  • 在 AI 中新建一個與 AE 合成相同尺寸的畫布;
  • 導入色板到 AE 中(需配合 Ray Dynamic color2 插件);
  • 將參考線導入 AE。

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日常使用過程中我們只需在導出選項中,選擇分層導入所選元素,即可快速將所選內容快速原位復制到 AE 合成中(需要 AI 畫布與 AE 合成大小相同)。

當我們需要將幾個部分導出為一個圖層時,只需關閉分層導出,再將幾個元素選中以后,點擊導出即可。

綜合對比以上幾種方式,Overlord 對我們日常導入和編輯素材來說更加方便快捷,當然不同的方式也有不同的應用場景。大家按需使用。

Sketch和Figma導入AE

目前越來越多的設計師通過 Sketch 和 Figma 來設計文件了。Google 團隊開發(fā)了一款插件 AEUX,可以讓這兩個軟件和 AE 無縫打通。詳情可閱讀:《谷歌設計團隊發(fā)布了一款動效神器,讓 UI 和動效無縫打通!》

插件安裝

1. 插件下載

下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1CL9LO3gA17cSBBqaIZflJQ 提取碼:tmue

備用下載鏈接:https://share.weiyun.com/5895PQ8

2. Explode Shape Layers安裝說明

將「AE腳本」文件夾復制到相應 AE 目錄下即可,如下:

..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels

該腳本將會出現(xiàn)在 AE 的「Window」菜單下。

2. Overlord安裝說明

將 overload 文件夾分別復制到:

  • C:\Program Files(x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions
  • C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions
  • C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\BattleAxe

以上路徑最后面文件夾如果沒有就自己手動創(chuàng)建。打開 AE,在拓展里打開腳本隨便輸入注冊碼。打開 AI,在拓展里打開腳本,開始使用,這個腳本也需要在 AI 打開配合使用。

使用 AE 過程中的文件導入,就講解到這里。下一篇將帶大家了解使用 AE 導出 Lottie 文件時需要注意的問題,歡迎持續(xù)關注。

歡迎關注作者的微信公眾號:「懿凡設計

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