Righi 在創(chuàng)作中采用的是經(jīng)NVIDIA Studio 加速的 Autodesk Maya 和 Arnold。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。
本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”聚焦農(nóng)歷虎年,帶我們走進(jìn) 3D 動物藝術(shù)家 Massimo Righi 的創(chuàng)意世界。
Righi 是一位在電影行業(yè)擁有 20 余年豐富經(jīng)驗(yàn),且屢獲殊榮的 3D 藝術(shù)家,他曾在頂級創(chuàng)意出版物中多次獲得當(dāng)月最佳藝術(shù)家的贊譽(yù)。此外他還與 Autodesk、探索頻道 (Discovery Channel)、Google、Netflix 和世界自然基金會 (World Wildlife Fund) 等客戶密切合作。
Righi 的精選 3D 動物作品
Righi 出生于意大利,為追求藝術(shù),現(xiàn)移居自然環(huán)境優(yōu)美,野生動物繁多的泰國。我們可以從他令人驚艷的動物主題作品組合中一窺其生動的照片級寫實(shí)感和濃郁的個(gè)人風(fēng)格色調(diào)。
作品 《Waiting for the Year of the Tiger》 源于 Righi 的親身經(jīng)歷。
“我想在我的作品中展現(xiàn)特定動物的標(biāo)志性形象,或至少是我認(rèn)為的形象,”Righi 說,“這種形象融入了我童年時(shí)期對動物的印象和我的真實(shí)體驗(yàn)。”
Righi 對自己的作品精益求精,他經(jīng)常去動物保護(hù)區(qū)觀察動物并拍攝照片或錄像用作參考。
創(chuàng)意工作流始于 Autodesk Maya
Righi 首先在由 GeForce RTX 3080 GPU 驅(qū)動的 Lenovo 筆記本電腦上使用 Autodesk Maya,以此開始創(chuàng)意工作流。第一步,他會創(chuàng)建基礎(chǔ)模型并展開 UV,將 3D 網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為 2D 數(shù)據(jù),以便在模型外表貼上 2D 紋理。
接著,Righi 在 ZBrush 中使用自定義筆刷來雕刻老虎的細(xì)節(jié)。借助照片和自定義筆刷,Righi 在 Adobe Photoshop 中創(chuàng)建主要紋理,并使用 AI 驅(qū)動的“增強(qiáng)細(xì)節(jié)”(Enhance Details) 技術(shù)(十多種 GPU 加速功能之一)銳化照片細(xì)節(jié),然后返回 Maya 并將新紋理應(yīng)用到 3D 模型中。
在 10 個(gè)不同的部分中部署樣條線基本體可加強(qiáng)真實(shí)感
Righi 通常在 Maya 中使用 XGen 交互式修飾編輯器來創(chuàng)建細(xì)節(jié)豐富、栩栩如生的毛發(fā),從而實(shí)現(xiàn)高度逼真的外觀。“正式創(chuàng)作前,我會先研究毛發(fā)的分布,這一點(diǎn)很重要,基于此我才能決定需要多少毛發(fā)類型,”Righi 說,“例如,老虎有 10 種毛發(fā)類型,軀干、頭部、臉頰和胡須的毛發(fā)各不相同。”
Righi 的毛發(fā)創(chuàng)作技術(shù)使虛擬動物活靈活現(xiàn)
Righi 使用樣條線基本體(提供徒手繪圖方法的預(yù)定義形狀)手動放置和塑造形狀。Righi 說,“我通常會創(chuàng)建三到四個(gè)成束修改器,然后使用一些降噪器、雜毛或卷毛修改器將其分解。”
Righi 會對毛發(fā)進(jìn)行實(shí)時(shí)修補(bǔ)和測試,直到達(dá)到滿意的效果,然后對由數(shù)百萬個(gè)樣條線基本體組成的毛發(fā)進(jìn)行烘焙。借助 GeForce RTX 3080 GPU,此過程的速度可加快 6 倍,從而節(jié)省寶貴的時(shí)間。
恰到好處的光照效果
初步完成模型構(gòu)建后,Righi 會使用 Blendshapes 以 3D 方式對場景進(jìn)行動畫處理,以插入不同的幾何數(shù)據(jù)集。Righi 認(rèn)為把握小細(xì)節(jié)對捕捉生動的動作而言十分重要。“研究解剖結(jié)構(gòu)也同樣重要,”他說,“你需要花功夫努力鉆研,才能構(gòu)建出正確的形狀并雕刻每一處細(xì)節(jié)。”
Righi 開始測試場景光照。在這一步中,GPU 加速視圖可實(shí)現(xiàn)極其流暢的交互式 3D 建模,這也是使用 GeForce RTX 3080 GPU 的另一個(gè)優(yōu)勢。Righi 可以實(shí)時(shí)調(diào)整光照、陰影、動畫等,不必花時(shí)間等待系統(tǒng)響應(yīng)。
準(zhǔn)備導(dǎo)出最終渲染時(shí),Righi 在默認(rèn)的 Autodesk Arnold 渲染器中應(yīng)用 AI 降噪,以生成高度逼真的渲染圖。與具有集成顯卡的同類設(shè)備相比,GPU 加速筆記本電腦的導(dǎo)出速度最高可提升 6 倍。
這樣,《Waiting for the Year of the Tiger》便大功告成。
Righi 的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意作品工作區(qū)
您可在 ArtStation 和 Righi 的 3D 模型市場上查看的他的作品集,欣賞更多作品。
在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中欣賞動物和其他神奇生物,激發(fā)創(chuàng)意靈感
“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”會請到與 Righi 同樣具有設(shè)計(jì)熱情的優(yōu)秀藝術(shù)家。他們將分享自己的 3D 旅程,講述自己如何受藝術(shù)家和角色啟發(fā),并在教程中傳遞寶貴的創(chuàng)作技巧和建議。
https://www.youtube.com/watch?v=5thHTUXzsdI
瑞格林藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院的教授 Ana Carolina 將在她的 Studio Session“如何對 3D 奇幻海馬生物進(jìn)行建模和渲染”中添加奇幻主題以及希臘神話和傳說元素,詳細(xì)介紹如何在 Zbrush 中雕刻和在 Adobe Substance 3D Painter 中應(yīng)用顏色。
https://www.youtube.com/watch?v=3cHrjKx8f5o
角色概念藝術(shù)家 Tadej Bla?i? 將在他的 Studio Session(共 2 部分)教程中分享 Blender 技巧和建議。第 1 部分“Blender 教程第 1 部分:創(chuàng)建可愛的 3D 角色動畫之 角色概念”主要介紹 3D 角色動畫,而第 2 部分“建模和頭發(fā)”則側(cè)重于展示頭發(fā)和毛發(fā)技術(shù),與 Righi 的分享類似。
獨(dú)立創(chuàng)作者 Wesley Trankle 將在他的 Studio Session 教程“如何創(chuàng)建 3D 動畫視頻”(共 6 部分)中帶領(lǐng)大家深入探索 3D 之旅。視頻涵蓋眾多主題:主要角色建模,角色綁定,創(chuàng)建環(huán)境,動畫,紋理、材質(zhì)和光照,以及最終潤色。
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