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最新NVIDIA Studio驅(qū)動現(xiàn)已正式發(fā)布

GTC 上的 NVIDIA Studio:新的 Omniverse 應(yīng)用、Notch 和 OBS 中的 AI 集成、新的 4 月版 Studio 驅(qū)動以及為專業(yè)創(chuàng)作者提供的新型 NVIDIA RTX GPU。現(xiàn)已正式發(fā)布4月最新NVIDIA Studio驅(qū)動(版本462.31)。Audio2Face 應(yīng)用程序和 Reallusion Connector 已加入強大的 NVIDIA陣營。

最新NVIDIA Studio驅(qū)動現(xiàn)已正式發(fā)布

每年,行業(yè)先鋒都會齊聚 GPU 技術(shù)大會,展示在內(nèi)容創(chuàng)作、AI、加速計算、游戲開發(fā)等領(lǐng)域的突破性進展。

今年的展會上推出了新的 NVIDIA Omniverse 應(yīng)用程序和 Connector、OBS 和 Notch 中的 RTX 加速 AI 集成,以及專業(yè)的 RTX GPU,這讓內(nèi)容創(chuàng)作者們興奮不已。

走進Omniverse

NVIDIA Omniverse是為 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者提供的 RTX 加速平臺,現(xiàn)已提供公測版。

實時鏈接Omniverse Connectors讓藝術(shù)家能夠跨多個創(chuàng)意應(yīng)用程序(例如Autodesk 3ds Max、Maya和Unreal Engine)無縫協(xié)作,以實時合成場景并將其可視化。我們的 Advanced Omniverse RTX Renderer 使創(chuàng)作者能夠在真實的實時路徑和光線跟蹤模式之間切換,以更快的速度進行渲染,或者在為資產(chǎn)添加動畫效果時對其進行快速的照明和材質(zhì)更改。最后,包容性模擬和 AI 工具使創(chuàng)造者能夠輕松地添加真實的火、煙和水,或動畫角色。

GTC 2021 帶來了兩個激動人心的NVIDIA Omniverse公告。

NVIDIA Omniverse Audio2Face應(yīng)用程序現(xiàn)已提供公測版隨著視覺效果和游戲開發(fā)工作流程對數(shù)字人的需求不斷增加,Omniverse Audio2Face 繞過了手動和繁瑣的動畫過程。通過利用 NVIDIA 預(yù)訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該應(yīng)用程序可創(chuàng)建逼真的 3D 面部表情和動作,以匹配任何配音音軌。通過下載 Omniverse,然后從 Exchange 選項卡進行安裝,立即獲取 Audio2Face 應(yīng)用程序。

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此外,NVIDIA 和Reallusion已經(jīng)合作發(fā)布Character Creator 3(CC3) Connector,為 Omniverse 帶來完整的角色生成系統(tǒng),以及無限的動作和創(chuàng)意。CC3 為高度可變形、可完全操縱的基礎(chǔ)提供出色的定制選項,讓所有技能水平的創(chuàng)作者都可以輕松地從頭開始設(shè)計角色。

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創(chuàng)作和協(xié)作的時間

如果 HTML 是互聯(lián)網(wǎng)語言,Pixar USD(通用場景描述)文件便是 3D 內(nèi)容的語言。

借助Omniverse Create 應(yīng)用程序,藝術(shù)家和設(shè)計師可以同時構(gòu)建復(fù)雜、物理上準確的實時模擬、圖像或電影。

通過相互協(xié)作,可以消除渲染、導(dǎo)出和發(fā)送文件所花費的時間、收件人將首選應(yīng)用程序重新格式化、重新發(fā)送回您,以及翻譯中丟失所有潛在的反饋(我們都有過這樣的經(jīng)歷)。結(jié)合 NVIDIA MDL、Flow 和 Blast 的支持,以及用戶專享 PhysX 5 的唯一途徑,場景產(chǎn)生逼真的交互式可視化效果。

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OBS Studio 和 Notch Content Creator 應(yīng)用程序即將迎來更多 AI

在 GTC 2021,我們宣布推出NVIDIA Maxine,這是變革性的虛擬協(xié)作和內(nèi)容創(chuàng)作平臺,具有支持NVIDIA Broadcast 應(yīng)用程序的相同 SDK。這使得開發(fā)者能夠?qū)⒘钊穗y以置信的視頻、音頻和 AI 效果引入其內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用程序,包括噪聲和回聲消除、虛擬背景、自動幀或視頻噪聲消除。

兩款熱門應(yīng)用程序?qū)⑿略?Broadcast 功能。

Notch在 Notch Builder 中集成了最新的 Augmented Reality SDK,增加了實時、AI 驅(qū)動的身體追蹤和虛擬背景。

OBS Studio新增了“噪音消除”功能,以消除不需要的聲音,例如嘈雜的鍵盤輸入聲或令人討厭的麥克風(fēng)靜音。用戶將能夠應(yīng)用它作為每個音頻流的音頻效果。

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使用 4 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動的新創(chuàng)意應(yīng)用

多年來,NVIDIA 的電腦桌面應(yīng)用程序GeForce Experience優(yōu)化了視頻游戲的設(shè)置,以幫助用戶從其硬件中獲得更大益處。

從今天開始,GeForce Experience通過在以下應(yīng)用程序中自動啟用 GPU 加速來優(yōu)化創(chuàng)意型應(yīng)用程序,例如Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve和Adobe Lightroom,確保藝術(shù)家只需單擊一個按鈕即可實現(xiàn)更大 GPU 加速。我們將推出34 款受支持的應(yīng)用程序,未來會推出更多此類應(yīng)用程序。

Topaz Denoise AI可銳化圖像細節(jié),去除柔化圖像細節(jié)的噪聲,即使在處理后也能保持清晰度。搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 的 Studio Driver 軟件其速度比單個 CPU 快 4.8 倍。

Topaz Sharpen AI減少因相機抖動或?qū)ο笫Ы沟仍蛟斐傻膱D像模糊。RTX 3060 的性能提升同樣驚人,比使用單個 CPU 快 4.7 倍。

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降噪AI(Denoising AI)可以減少來自相機抖動或無對焦的圖像的模糊性

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銳化AI(Sharpen AI)可以銳化圖像中的細節(jié),消除噪點,可以柔化圖像中的細節(jié),即使經(jīng)過處理也可以保持清晰

Autodesk Arnold將采用 NanoVDB,精簡 GPU 渲染,尤其是對于體積巨大的場景,通過減少內(nèi)存占用將渲染時間顯著縮短,速度提高近 6 倍!

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即刻嘗鮮AI創(chuàng)作盡在NVIDIA Studio驅(qū)動

Studio驅(qū)動專為創(chuàng)作者構(gòu)建,并針對頂級創(chuàng)意應(yīng)用程序和工作流程進行了廣泛測試。4月最新Studio Driver(462.31版)現(xiàn)已上市,您將獲得支持NVIDIA Omniverse 和上述 Notch 更新。現(xiàn)在即可通過 GeForce Experience或 NVIDIA 驅(qū)動下載頁面下載最新的 4 月 Studio 驅(qū)動 (462.31)。

面向創(chuàng)作者的點播式教學(xué)

GTC 為創(chuàng)作者提供許多很棒的課程。如果您沒有現(xiàn)場觀看這些課程,可以點播觀看這些視頻來學(xué)習(xí)并實現(xiàn)您的創(chuàng)意構(gòu)想。

  • 視覺效果的先驅(qū)者們:NVIDIA Omniverse 總經(jīng)理 Richard Kerris,Industrial Light & Magic 視覺特效總監(jiān)兼創(chuàng)意總監(jiān) John Knoll,Karerra 的合伙人 Mark Sylvester,Pixar/Altamira 創(chuàng)始人 Alvy Ray Smith,《Computer Graphics World》前高級編輯 Barbara Robertson,Synthespian Studios, Inc. 公司首席執(zhí)行官 Jeff Kleiser、卡耐基梅隆大學(xué)太平洋數(shù)據(jù)圖像創(chuàng)始人 Carl Rosendahl
  • 從故事講述到故事生活:沉浸式娛樂的未來愿景:ILMxLAB 執(zhí)行主管 Vicki Dobbs Beck
  • 采用 GPU 加速視頻編碼和解碼的快速視頻編輯:Adobe Systems 的計算機科學(xué)家 Abhishek Kapoor 和首席軟件工程師 Umang Mital
  • 虛擬電影攝影的新時代:NVIDIA 視覺效果主管 Rob Legato
  • Omniverse Machinima 簡介:NVIDIA Omniverse Connect 總監(jiān) Dane Johnston
  • RTX 技術(shù)和 Omniverse 平臺簡介:NVIDIA 高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理Vincent Brisebois
  • 制作大理石:NVIDIA 高級藝術(shù)總監(jiān) Gavriil Klimov,高級軟件開發(fā)總監(jiān) Peter Shipkov,首席環(huán)境藝術(shù)家 Artur Szymczak 和高級 CG 光照藝術(shù)家 Artur Szymczak
  • 為 Omniverse 創(chuàng)建動畫數(shù)字人:Reallusion 的 Innovation and Reallusion 負責人 Elvis Huang 和副總裁 John Martin II

搜索 GTC會議目錄或查看媒體和娛樂以及Omniverse主題,了解更多以創(chuàng)作者為中心的精彩演講。訪問NVIDIA 博客,了解最新公告和 GTC 見解。

通過訂閱 NVIDIA Studio 時事通訊,并在微博、微信、抖音和嗶哩嗶哩上關(guān)注我們,創(chuàng)作者可定期獲得更新信息。

感謝您一直以來對NVIDIA Studio的支持!

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