對于當下的設計師來說,在創作期間最為煩惱的事情恐怕非「等待」莫屬了。如今技術的進步讓數字內容的高清化進程越來越快,創作素材的質量也進一步增加,并且相比平面類設計,3D 創作者設計不僅需要應對更加復雜的模型面數,還要兼顧實時渲染場景效果,對創作平臺的性能要求更為苛刻,這就讓許多專注于建模和渲染的設計師開始頭大了,如何才能提高效率成為了一個難題。
△漫長的「等待」是許多設計師創作過程中的常態
GPU 發力,全面支持創作應用
在以往一些只能夠依賴 CPU 進行處理的項目需要耗費大量的等待時間,并且還非常容易在過程中發生卡死等問題,大大影響了設計師的工作效率。隨著硬件性能的增長,GPU 的算力和技術也在不斷的進化,包括 premiere pro、Autodesk、unreal engine、Unity 等在內的各大主流創作軟件都紛紛更新加入了 GPU 支持。
△面對越來越復雜的三維場景渲染,CPU 性能已經難以滿足
在 3D 類應用的創作中,三維模型相比平面素材擁有更多的精度細節和模型面數,加上同一場景內復數模型的計算,CPU 的性能已經無法滿足此類設計師的需求。并且在設計后期還需要對模型的材質、光照等效果進行渲染,如果設計師想要瀏覽最終的效果圖,使用傳統的方式由CPU來運算,通常一個場景就要花費數個小時的等待時間,要進行改動更是難上加難,工作效率大打折扣。
△在 Unity 中通過渲染完成的場景效果圖
但在加入了 GPU 計算支持后,創作軟件擁有了更多的可能性。例如主流 3D 創作應用——Unity 的場景光照渲染,間接光照是影響渲染效果真實性最重要的因素之一,這就意味著需要模擬現實中光線照射的物理效果,也就是常說的光線追蹤。CPU 自然是無法擔此重任的,目前只有 NVIDIA 的 RTX 系列 GPU 能夠做到進行實時光線追蹤運算。
△Unity 已經發布支持實時光線追蹤功能的瀏覽版
在去年的 GDC 2019 大會上,Unity 已經宣布加入對實時光線追蹤的支持、發布了瀏覽版,愈來愈多的軟件廠商為自家應用添加光追支持,這也表明了光線追蹤以及 GPU 加速正不斷普及開來,發展出全新的創作生態。
RTX GPU 成為設計師的「救星」
RTX GPU 的強大之處并不僅是支持實時光線追蹤,它還能夠通過獨有的 Tensor Core 進行 AI 輔助,大幅度加快創作應用中的處理速度,讓設計師的工作效率成倍提升。下面這里以 Unity 中的斯蓬扎夜間場景來進行渲染烘培測試,看看 RTX GPU 究竟能給創作者帶來怎樣的效率提升。
△在相同場景對比 CPU 和 RTX GPU 渲染速度,可以明顯看出差距
通過測試結果能夠很明顯的看到,CPU 完成整個渲染花費了超過3小時,而 RTX GPU 則僅僅用了 6 分多鐘,RTX GPU 渲染的效率對比 CPU 達到了驚人的 32 倍左右,如此夸張的時間對比足以能夠說明 CPU 與 GPU 之間的效率差距。
△GPU 的性能會直接影響渲染效率
這里以三張不同型號的 RTX GPU 進行了相同場景的測試,通過結果可以看出,GPU 的性能對渲染耗時有一定的影響。不過,即使是使用 RTX 2060 SUPER 這樣主流級的 GPU,相比 CPU 也能夠帶來大幅度的效率提升,創作者也能夠根據自身的需求輕松選擇不同級別的配置。以往動輒數小時的渲染時間,在 RTX GPU 的加持下僅需數分鐘即可完成,正是如此巨大的效率提升讓 RTX GPU 成為了拯救設計師于煩惱之中的「救星」。
創作者的完美助手——NVIDIA Studio 平臺
NVIDIA Studio 是創作者們的最佳幫手
NVIDIA 專門針對創作群體打造了 NVIDIA Studio 平臺,在帶來卓越可靠性的同時提供出眾的性能,為設計師們帶來了更為迅捷穩定的創作環境。憑借強大的 ,主流專業應用的支持以及專為創意應用優化的 Studio 驅動,NVIDIA Studio 從硬件、軟件以及驅動多方面為創作者提供助力,讓緩慢的等待成為「過去式」。
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