熱評 James Yang??

挺棒的,如果有足夠的應(yīng)用支持這種格式,將會(huì)帶來很多便利,要是能夠發(fā)展成為協(xié)議或者標(biāo)準(zhǔn),就更好了,文章講的挺細(xì),感謝分享~謝謝

今天給大家推薦一款未來很有可能會(huì)成為主流的動(dòng)畫解決方案 —— PAG

可能是最佳動(dòng)效方案!騰訊免費(fèi)動(dòng)效設(shè)計(jì)神器 PAG

一、常見動(dòng)效落地方案

1. Lottie

它算是市面上比較普遍的一種動(dòng)效落地方式,它可以制作很多種類的矢量動(dòng)畫以及圖片動(dòng)畫,它的緩動(dòng)曲線會(huì)占用很多內(nèi)存,在各平臺效果支持上也不是特別的穩(wěn)定,而且 Lottie 所支持的 AE 屬性對設(shè)計(jì)師來說有一定的限制。

2. SVGA

與 Lottie 相比性能和穩(wěn)定性會(huì)更好一些,因?yàn)?SVGA 是通過記錄我們每個(gè)圖層每個(gè)時(shí)間上的動(dòng)畫狀態(tài),因此 SVGA 也可以輸出序列幀動(dòng)畫,但是它的內(nèi)存消耗會(huì)比 Lottie 高,并且 SVGA 支持的 AE 特性也比 Lottie 少一些。

3. Apng 和 Webp

這兩種動(dòng)效落地方案目前在原生端可以通過一些代碼框架支持,在 Web 端 Apng 和 Webp 格式存在一定的兼容性問題,目前在主流瀏覽器上是可以支持的。

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二、動(dòng)效落地神器——PAG

1. PAG 是什么

PAG(Portable Animated Graphics)是騰訊自主研發(fā)的一套完整的動(dòng)畫工作流解決方案,助力于將 AE 動(dòng)畫方便快捷的應(yīng)用于各平臺終端。

設(shè)計(jì)師在 AE 上設(shè)計(jì)出動(dòng)畫后,可以通過導(dǎo)出插件導(dǎo)出 Pag 文件,同時(shí)可以在桌面端預(yù)覽工具中實(shí)時(shí)預(yù)覽效果,還可以通過桌面端進(jìn)行性能檢測。PAG 可以支持 Android、iOS、web、mac OS、Windows 和 Linux,涵蓋了業(yè)界常用的終端平臺,支持 AE 動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染、運(yùn)行時(shí)編輯。

Lottie 和 SVGA 的設(shè)計(jì)目標(biāo)是解決 UI 動(dòng)畫場景,PAG 的誕生的原因是因?yàn)?Lottie 無法滿足視頻編輯場景里的動(dòng)畫需求,后續(xù)又兼顧了 UI 動(dòng)畫在內(nèi)的各種場景。

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2. 完善的動(dòng)畫工作流

通常設(shè)計(jì)師輸出動(dòng)效給開發(fā)都是直接 AE 導(dǎo)出就給開發(fā)了,很少去關(guān)注動(dòng)效的性能問題,并且每次想要嘗試不同素材動(dòng)畫效果時(shí),需要在 AE 中調(diào)試輸出后在去看效果,導(dǎo)致設(shè)計(jì)成本浪費(fèi)。

采用 PAG 進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)的話,我們在 AE 中調(diào)試好輸出動(dòng)效后,可以直接在 PAG 桌面端進(jìn)行查看,在桌面端我們可以快速替換動(dòng)效中的圖片素材或文案來查看效果,同時(shí)可以通過性能面板查看當(dāng)前動(dòng)效的性能,方便設(shè)計(jì)師進(jìn)行針對性優(yōu)化。

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3.? 性能強(qiáng)文件小

PAG 采用了二進(jìn)制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)動(dòng)畫信息。二進(jìn)制數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能夠非常方便的單文件集成任何資源,在解碼速度上比 Lottie 所使用的 JSON 文本數(shù)據(jù)快幾十倍,在性能方面,PAG 的實(shí)時(shí)渲染性能平均可以達(dá)到 Lottie 的 1.5 到 2.5 倍左右。

而在文件大小上,PAG 通過利用動(dòng)畫文件本身的特點(diǎn),獲得了極高的壓縮率。通過跳過大量默認(rèn)值的存儲(chǔ),使用比特位來緊湊存儲(chǔ),相同動(dòng)畫內(nèi)容可以比同類型方案平均減少 50% 左右的文件大小。

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4. AE 特性全支持

PAG 動(dòng)畫制作有兩種模式,分別為“矢量特性輸出”和“BMP 預(yù)合成輸出”,先來說下“矢量特性輸出”:

我們可以理解為用矢量素材和圖片素材通過 AE 特性進(jìn)行動(dòng)效制作,PAG 的 AE 特性的支持是多于 Lottie 和 SVGA 的,且基本上涵蓋了所有的 AE 特性,矢量特性輸出性能會(huì)比 BMP 預(yù)合成輸出性能更好。

再說下“BMP 預(yù)合成輸出”:

我們可以理解為序列幀動(dòng)畫輸出,也就意味著通過 BMP 方式輸出我們可以使用 AE 中所有的特性,甚至是 AE 插件效果和視頻素材,雖然“ BMP 預(yù)合成輸出”可以支持所有 AE 特性,但是和 SVGA 中輸出序列幀一樣,“BMP 預(yù)合成輸出”性能消耗和動(dòng)效文件大小也會(huì)更大,所以大家在使用時(shí)要合理把控,PAG 支持了矢量和 BMP 預(yù)合成混合導(dǎo)出,從而實(shí)現(xiàn)在支持 AE 所有特性的同時(shí),又保持運(yùn)行時(shí)的可編輯性。

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這里我們再把開頭的產(chǎn)品對比橫向加入 PAG,可以很直觀地感受到 PAG 相比其他產(chǎn)品的優(yōu)勢所在:

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5. 目前已使用 PAG 的產(chǎn)品

下面這些產(chǎn)品中都應(yīng)用到了 PAG 這款動(dòng)效落地方案,包括我們非常熟悉的微信、QQ、王者、騰訊視頻等。

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小結(jié)

目前市面上的動(dòng)效解決方案各有優(yōu)劣,Apng 的出現(xiàn)感覺確實(shí)很棒,它解決了我們在其他動(dòng)效方案中所遇見的問題,讓設(shè)計(jì)效率得到了提升,但如果是 PAG,則可以通過“ BMP 預(yù)合成導(dǎo)出”方式一鍵導(dǎo)出,你不需要再去把一些特殊效果進(jìn)行序列幀輸出導(dǎo)入的過程,PAG 會(huì)幫你輸出這些特殊效果,并做壓縮和優(yōu)化。

三、PAG 的實(shí)際應(yīng)用

1. 序列幀動(dòng)畫

目前 3D 類動(dòng)畫是一個(gè)流行的趨勢,通常我們都采用的 AE 來制作一些 UI 中的視覺動(dòng)畫效果。

如果我們要制作一些特別的效果,比如用三維軟件制作一些 3D 的交互視覺動(dòng)畫,以 C4D 為例,我們可以將制作好的 C4D 動(dòng)畫導(dǎo)出為序列幀,放進(jìn) AE 中以“ BMP 預(yù)合成輸出”我們就可以得到一個(gè)三維效果的交互視覺動(dòng)畫,而且 PAG 輸出的序列幀動(dòng)畫相比 SVGA 性能優(yōu)化的更好。

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用過 SVGA 的同學(xué),一定嘗試過序列幀來輸出動(dòng)效,通過序列幀雖然能給我們帶來更炫的視覺效果,同時(shí)它也會(huì)帶來更大的文件體積和顯存效果,通過下圖同一序列幀動(dòng)畫文件輸出對比:PAG 顯存消耗比 SVGA 小 40 倍,PAG 文件大小比 SVGA 小 2 倍,相比 SVGA 序列幀輸出,顯然 PAG 在序列幀輸出的優(yōu)化上做的更好。

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2.? 禮物打賞動(dòng)畫

禮物打賞類動(dòng)畫是比較社交類產(chǎn)品中最常見的視覺動(dòng)畫,禮物動(dòng)畫比較注重整體的氛圍感和視覺效果,因此會(huì)用到 AE 第三方插件、腳本等豐富畫面視覺效果。

以 SVGA 為例,通常一些特殊視覺效果需要我們做進(jìn)行序列幀的方式處理,采用 PAG 輸出我們可以在需要輸出的預(yù)合成名字后面加“_bmp”,通過“ BMP 預(yù)合成輸出”直接導(dǎo)出動(dòng)畫,PAG 會(huì)幫你輸出這些特殊效果,并做壓縮和優(yōu)化,提升動(dòng)畫輸出效率。

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3. 懸浮球和圖標(biāo)動(dòng)畫

懸浮球運(yùn)營位也是產(chǎn)品中運(yùn)營活動(dòng)的引流入口,將懸浮球采用動(dòng)態(tài)化的設(shè)計(jì),可以提升趣味性和視覺吸引力,圖標(biāo)動(dòng)畫也是非常常見的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,比如:Tab bar 圖標(biāo),禮物打賞圖標(biāo)等。

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4.? 匹配和彈幕漂屏動(dòng)畫

PAG 也可以制作匹配和飄屏類動(dòng)畫效果,設(shè)計(jì)師將動(dòng)畫輸出給開發(fā),開發(fā)可以調(diào)用相應(yīng)方法替換動(dòng)畫中的的圖層文件和文本內(nèi)容,比如:用戶匹配成功時(shí)的用戶頭像和名字,以及彈幕飄屏中的用戶頭像、頭像框和用戶名字等。

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5. Banner 動(dòng)畫

Banner 類運(yùn)營動(dòng)畫,相信大家肯定看到過支付寶一些運(yùn)營 Banner 動(dòng)畫,類似這樣的動(dòng)畫我們也可以使用 PAG 進(jìn)行設(shè)計(jì)制作后輸出給運(yùn)營的同事進(jìn)行后臺配置,相比靜態(tài) Banner,動(dòng)態(tài) Banner 更加具有趣味性,動(dòng)態(tài)元素更吸引用戶注意。

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6. 徽章動(dòng)畫

徽章動(dòng)畫是社交類產(chǎn)品中很常見的視覺動(dòng)畫,使用動(dòng)態(tài)形式表現(xiàn)徽章能更好的體現(xiàn)出尊貴感,在 PAG 中我們可以直接通過軌道遮罩制作掃光效果會(huì)簡單很多,同時(shí) PAG 還支持 AE 混合模式,我們可以通過混合模式制作一些圖層效果。

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寫在最后

其實(shí)我很早就關(guān)注 PAG 這個(gè)動(dòng)畫解決方案了,PAG 出來沒多久我就去嘗試使用了,算是 PAG 比較早的一批用戶吧,目前來看 PAG 相比目前市面上的動(dòng)畫解決方案來說確實(shí)很不錯(cuò),無論從 AE 的特性支持,以及序列幀動(dòng)畫輸出的壓縮和優(yōu)化都比市面上的其他解決方案更好,自動(dòng)檢測動(dòng)效文件錯(cuò)誤這個(gè)功能,對于經(jīng)驗(yàn)不豐富的設(shè)計(jì)師來說很有幫助。

PAG 會(huì)在輸出時(shí)告知你動(dòng)效文件可能存在的一些問題,性能檢測可以讓設(shè)計(jì)師可以提前預(yù)判動(dòng)畫所存在的性能風(fēng)險(xiǎn),從而對動(dòng)畫進(jìn)行合理的調(diào)整,避免因動(dòng)效性能導(dǎo)致的產(chǎn)品穩(wěn)定性問題,目前 PAG 團(tuán)隊(duì)還在持續(xù)迭代優(yōu)化中,期待后續(xù)更多優(yōu)秀的功能出現(xiàn)。

PAG 原生端和 Web 端 1 月 14 日正式開源,目前可以下載使用,對 PAG 感興趣的設(shè)計(jì)師朋友,可以去官網(wǎng): https://pag.io 了解更多信息。

附錄——PAG使用指南

1. 快速安裝 PAG

以 MacOS 系統(tǒng)為例,PAG 的安裝個(gè)人認(rèn)為對新手用戶是非常友好的,整個(gè)安裝的過程跟著提示確認(rèn)就行,相比其他的動(dòng)畫方案安裝要簡單很多。

  1. 在官網(wǎng)下載 PAG 安裝包;
  2. 安裝 PAGViewer 軟件;
  3. 打開 PAGViewer,PAGViewer 將自動(dòng)檢測是否需要安裝/更新 AE 導(dǎo)出插件,按提示安裝即可(記得安裝前先關(guān)閉 AE)
  4. 如果沒有自動(dòng)檢測提示安裝點(diǎn)擊菜單欄 "PAGViewer" -> "安裝 AE 插件"

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2. PAG 插件配置

在"After Effects CC" -> "首選項(xiàng)" -> "PAGConfig..."可以打開 PAG 配置面板,配置面板中分為“通用”和“ BMP 預(yù)合成”。 “通用”可以理解為使用 PAG 所支持的 AE 特性制作的動(dòng)效輸出,“ BMP 預(yù)合成”則是在動(dòng)效中采用了特殊效果比如AE 插件或腳本制作的特效。

通用:

  1. 導(dǎo)出場景:設(shè)計(jì)師可以根據(jù)使用場景進(jìn)行設(shè)置,我通常用的”通用“模式
  2. 導(dǎo)出版本控制:這里有三個(gè)選項(xiàng),stable:穩(wěn)定版,表示導(dǎo)出穩(wěn)定版本的 PAG 文件,這類 PAG 文件通常可以被線上已經(jīng)發(fā)布的 app 支持。發(fā)布到線上的 PAG 常用此選項(xiàng)。beta:最新版,表示導(dǎo)出最新版本的 PAG 文件,這類 PAG 文件可能無法被線上已經(jīng)發(fā)布的 app 支持。測試 PAG 新特性時(shí)常用此選項(xiàng)。custom:自定義導(dǎo)出為指定的 SDK 版本能支持的能力,需搭配 TagLevel 使用,具體 TagLevel 的值可以從指定版本 SDK 里的 PAGFile.MaxSupportedTagLevel() 獲取。
  3. TAG Level:只有當(dāng)導(dǎo)出版本控制選項(xiàng)取值為 custom 時(shí),TAGLevel 欄才有效,否則無法輸入。取值范圍為 44 至 1023.具體設(shè)置到什么值可以咨詢客戶端開發(fā)人員,通常根據(jù)線上客戶端 SDK 所支持的最大 TagLevel 確定。
  4. 位圖壓縮質(zhì)量:用來控制位圖和 BMP 預(yù)合成的壓縮質(zhì)量,取值范圍(0-100),越高圖片越清晰但是文件越大,默認(rèn) 80。
  5. 位圖像素密度:用于控制位圖在文件中存儲(chǔ)的最大像素密度
  6. 導(dǎo)出圖層名字:這個(gè)功能默認(rèn)打開就行
  7. 導(dǎo)出字體:打開后將會(huì)導(dǎo)出動(dòng)畫中使用字體的字體包
  8. 單獨(dú)調(diào)節(jié)圖像尺寸:打開后如果導(dǎo)出的素材中包含圖片或 BMP 預(yù)合成,AE 導(dǎo)出插件將在導(dǎo)出過程中彈出“素材壓縮面板“,設(shè)計(jì)師可以對不同的素材圖片進(jìn)行單獨(dú)的壓縮

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BMP 預(yù)合成:

  1. BMP 預(yù)合成后綴:在需要輸出的預(yù)合成后面加入后綴名后,將會(huì)以“ BMP 預(yù)合成”形式輸出,默認(rèn)后綴是“_bmp”,不分大小寫,大家也可以自定義一個(gè)后綴。
  2. 圖像質(zhì)量:用來控制位圖和 BMP 預(yù)合成的壓縮質(zhì)量,取值范圍(0-100),越高圖片越清晰但是文件越大,默認(rèn) 80。
  3. 導(dǎo)出尺寸上限:用于控制導(dǎo)出 BMP 預(yù)合成的最大分辨率(短邊)。過大可能會(huì)顯著增加 PAG 文件尺寸;過小會(huì)影響播放的清晰度。默認(rèn) 720
  4. 關(guān)鍵幀間隔:用于控制導(dǎo)出 BMP 預(yù)合成的關(guān)鍵幀間距。取 0 表示只有第一幀為關(guān)鍵幀;其它正數(shù)表示關(guān)鍵幀間距,默認(rèn) 60,關(guān)鍵幀間距影響播放 seek 時(shí)的解碼效率。取值過小會(huì)增大導(dǎo)出的 PAG 文件尺寸
  5. 導(dǎo)出版本列表:導(dǎo)出 BMP 預(yù)合成時(shí)允許單個(gè)文件包含多個(gè)分辨率版本的截圖序列,程序在實(shí)際使用時(shí)會(huì)動(dòng)態(tài)使用最合適的分辨率以降低性能損耗。配置此列表能控制具體要導(dǎo)出哪些分辨率和幀率的截圖序列版本,可以通過“增加版本”/“刪除選中”來增減列表
  6. 存儲(chǔ)格式:可選“視頻序列幀”和“位圖序列幀”兩種導(dǎo)出的存儲(chǔ)格式,視頻存儲(chǔ)格式會(huì)更小,在含有硬件解碼的平臺上性能也更好。位圖存儲(chǔ)格式文件更大,在只有軟件解碼的平臺上或者非常小的尺寸時(shí)比視頻解碼略微更快。默認(rèn)值是 "視頻序列幀"

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3. PAG 設(shè)計(jì)輸出方式

PAG 輸出動(dòng)畫有兩種模式“矢量預(yù)合成輸出”和“ BMP 預(yù)合成輸出”。

“矢量預(yù)合成輸出”就是通過矢量圖形和位圖素材利用 PAG 所支持的 AE 特性制作的動(dòng)效,這種模式輸出的優(yōu)勢在于性能好文件體積小,同時(shí)可以在桌面端編輯圖片預(yù)覽不同素材下的動(dòng)畫效果,缺點(diǎn)是無法使用一些特殊效果,比如 AE 的第三方插件 “ BMP 預(yù)合成輸出”就是序列幀的輸出形式,因此可以支持 AE 中所有的特殊效果包括第三方插件和腳本效果等,但它的缺點(diǎn)是性能差文件體積大,同時(shí)無法在桌面端編輯替換素材。

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4. 自動(dòng)檢測動(dòng)效文件錯(cuò)誤

這是非常貼心的一個(gè)設(shè)計(jì),在輸出 PAG 動(dòng)效時(shí),插件會(huì)自動(dòng)檢測當(dāng)前動(dòng)效中出現(xiàn)的一些問題,提前告知設(shè)計(jì)師當(dāng)前動(dòng)效存在的一些風(fēng)險(xiǎn),以便設(shè)計(jì)師即使做出調(diào)整,比如:位圖數(shù)量太多、圖層數(shù)量太多等,之前有不少設(shè)計(jì)朋友問過我 SVGA 輸出時(shí)不知道出了什么問題,在 PAG 中插件會(huì)自動(dòng)檢測提示你可能出現(xiàn)的問題。

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5. 性能檢測面板

這個(gè)功能對于設(shè)計(jì)師來說是一個(gè)很好的功能,很多設(shè)計(jì)朋友可能更多的關(guān)注的是動(dòng)效的視覺效果,缺忽視了性能的問題,因?yàn)橥ǔ?dòng)效落地方案沒有這個(gè)功能(SVGA 可以在線查看內(nèi)存消耗),告訴你性能有問題的一般是開發(fā)拿過去測試后發(fā)現(xiàn)來告訴你的,但是性能確實(shí)還是比較重要的一個(gè)事項(xiàng),因?yàn)樗赡軙?huì)直接影響產(chǎn)品的穩(wěn)定性,有了性能檢測面板,設(shè)計(jì)師可以提前預(yù)測到你所產(chǎn)出的動(dòng)效性能是否合理,在性能面板中可以看到動(dòng)畫時(shí)長、播放幀率、顯存大小、動(dòng)畫尺寸等,性能面板也給出了性能的參考值,超過這個(gè)值會(huì)用紅色感嘆號提示你。

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6. 快速編輯預(yù)覽動(dòng)畫

這個(gè)功能適用于“矢量預(yù)合成輸出”的動(dòng)效,“ BMP 預(yù)合成輸出”不支持圖片編輯,設(shè)計(jì)師可以在文本編輯區(qū)編輯文本信息,在圖片編輯區(qū)直接替換當(dāng)前動(dòng)效中所使用的位圖素材,可以快速驗(yàn)證不同位圖素材和文本信息的效果,不用在到 AE 里在去折騰了提升設(shè)計(jì)效率。

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7. 支持音頻輸出

PAG 是可以支持音頻輸出的,這對于禮物動(dòng)畫設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師來說是好事,通常需求方都希望比較貴的禮物能帶一些 BGM 更有氛圍,采用 PAG 的話就可以制作一些帶音效的禮物啦,可以在桌面端 PAG 文件結(jié)構(gòu):getRootLayer:PreComposeLayer -> composition:VectorComposition -> audioBytes 的值,來判斷 Pag 文件中音頻輸入是否導(dǎo)出成功,為 {} 時(shí)導(dǎo)出成功,為 null 時(shí)導(dǎo)出失敗或無音頻。

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小結(jié)

PAG 無論是安裝還是 AE 特性支持的都要優(yōu)于現(xiàn)有的動(dòng)畫方案,兩種輸出方式可以根據(jù)動(dòng)畫效果進(jìn)行合理選擇。自動(dòng)檢測和性能檢測能讓設(shè)計(jì)師提前預(yù)測可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤,快速編輯預(yù)覽幫我們快速嘗試不同素材的效果,提高設(shè)計(jì)效率;支持音頻輸出對禮物設(shè)計(jì)來說是件好事。 關(guān)于 PAG 的使用介紹我這里只做一些簡要的概述,更詳細(xì)的使用說明大家可以在 PAG 官網(wǎng)中進(jìn)行查看

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