可能每個設計師都會有這個階段,先是從面對空白畫布的無從下手,然后變成在素材網或者靈感網站漫無目的的翻圖機器。
再或者畫面做到一定程度不知道如何深化,但是自己看得出來畫面沒有收尾。這其實都是設計流程出了問題或者流程不完善,今天給大家帶來的就是一套我個人的設計流程詳解,我會盡量挑大塊的部分進行說明,小塊的知識點后續還會給大家重新匯總。
我把整個流程最少可以簡化為三步,第一步就是處理結構邏輯也就是我的元素放在哪里,大致要放成什么樣子,結構思維是用于解決空間的,針對的問題是面對空白畫布無從下手或者畫面缺乏變化不知道原因的,這就是今天的主要內容,后面兩步在本周內都會更新出來。
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簡單來說結構思維就是一種用于協調畫面各個元素關系位置的技巧,與網格系統很類似但是側重點不一樣并且進行了大幅度的簡化,網格系統更多的利用了數字比例關系,而結構思維更側重于塊面的多次劃分以及把大問題的大空間分解成小問題的小空間,這是結構思維的優勢。我們可以把它視為是網格系統的簡化版本,使用起來難度更低,硬性的約束更弱一些。
如果說類似的話結構與構圖更加類似,因為構圖里對于元素位置的描述在結構思維中也依舊通用,例如對角結構,上下結構,左右結構等等。不同點在于構圖是針對畫面整體元素位置的把控,而結構思維更聚焦協調細分區域內的元素擺放方式,這個一定不要搞混了。
包括我找的素材要什么樣子或者我的元素應該往什么樣的方向去處理,以及畫面難下手缺乏變化,這都是結構思維的側重點。
如果你是情況 A 的話那確實需要補一點基礎的知識了,這部分我前面的借鑒那篇文章有所提到可以簡單的看一眼,其實很簡單。
難點就是在這個第二部分正如我上面標注的構圖是版式的框架,而結構為框架填補骨肉也可以叫填補細節,下面我會通過結構的分析與拆解帶大家理解這個工具。
很多設計的結構都是驚人的相似,但是這和抄襲不是一會事,并不能因為兩個設計的大結構相似就說他是抄的,文案主體的不同就會把畫面導向不同的方向,但是我們學習設計是要知道其中的規律的。
例如如何對橫向矩形長條形態的結構進行調整強化?如何應對大塊空間的空白?如何解決多對象擺放?如何強化單結構的豐富度等等問題。下面我會舉兩個例子來說明,幫助大家建立學習借鑒優秀設計的思考方式。
寫在后面
本篇文章我們講解了什么是結構思維以及結構的分析與拆解,同時也講解了結構的借鑒邏輯,恭喜今天的你又進步了一些~有任何問題都可以掃下面的二維碼加我好友,和我一起討論交流設計。今天的文章就先到這里,我們下期再見。
喲~全看完了,真不戳給你點個贊~
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