上周更新了一大波設計干貨,其中大多是圖庫、動效、樣機工具,實用性和可用性都相當不錯,如果你正在尋找這類工具,那么請繼續讀下去:
很多同學做動畫或者動效的時候,始終會首選 AE 這樣的大廠出品的工具來做,不過很多使用場景并不需要這樣,有很多新型的動畫/動效類的工具可以幫你同樣達成效果,但是更加方便。今天推薦6款新工具,希望能夠幫到你:
圖庫是剛需。尤其是在進行 APP 、網頁乃至于日常運營當中,都需要高素質且靈活的插畫與圖片來作為填充。對于這類圖片和插畫素材,通常需要它們足夠靈活,能夠成套使用,甚至可以方便地自定義,以匹配不同的需求。這篇文章推薦一波最新的插畫圖庫,它們幾乎是完全免費的,在授權方面,部分是需要聲明出處的,但是即便如此也相當值得收藏和上手使用了:
現成的樣機固然不錯,但是需求千變萬化,最后大家還是要用 PS 去修改樣機的,這篇文章就給大家推薦一款非常實用的 PS 樣機插件:Paper Panel。它可以用最簡單的方式讓你實現最基本的樣機生成,插件一共有 9 大功能,每個功能實現的效果都有所不同:
「BackgroundCut」是一個在線圖片去背工具,只要將照片拖曳上傳,就能在遠程將背景移除,或是替換為其他顏色,BackgroundCut 使用人工智能(Artificial Intelligence)技術會自動辨識相片前景和背景,使用者需要做的就是將圖片上傳,其他無需多做設定:
明明自己做的設計不差,但不懂得怎么去跟其他人推進自己的方案,總是被其他能說的同事占了主導,項目做完了,不知道怎么復盤和包裝,跟面試官介紹項目的時候感覺講不出亮點。不會復盤和表達簡直太虧了。那么要怎么提升呢?來看看彩云的經驗分享:
圖標的設計感是怎么一點點構建起來的?來自「菜心設計鋪」的這個案例一連改了13稿,從毫無設計感一路提升,正確規避了各種問題,實現了需求,來看看吧:
一個左滑的手勢,劃多少才算觸發?劃多快才算觸發?如果劃了一半劃回去算不算觸發?如果我先點擊后滑動算不算觸發?松手之后的動畫是多快的速度?什么速度曲線?要不要回彈效果?回彈阻尼系數是多少?想要設計流暢的收拾交互效果,你一定不要錯過這篇文章:
設計不是一項簡單的工作,面對這個不簡單的工作,58UXD 的設計師結合自身在 UI 設計上的經驗,為剛入行的新人們梳理了一份基礎流程,希望能對大家有一些幫助:
在面對復雜信息的排版與布局時,設計師如何進行決策?是憑借感覺經驗不經思考的隨意擺放,還是有一套自洽的理論體系得以遵循?當然有。使用柵格系統可以規范化整個設計,且延伸至整個產品線,多業務,多平臺,成為通用的布局準則。這篇文章,帶你真正體系化地入門柵格設計:
QQ 閱讀一直以來都將用戶主體集中在九五后的年輕人身上,而這次改版策略上想覆蓋到更大跨度的用戶群體。同時,用戶的休閑時間越來越多的被短視頻、游戲等娛樂產品所占據,閱讀類產品如何搶占用戶的休閑時間也是這次改版想要解決的問題,這篇文章為你分享背后的改版思路和過程:
大家是不是很好奇別人的圖形怎么都這么有創意,而自己想設計圖形的時候卻無從下手。可能是還沒有掌握方法。今天就分享一個圖形創意的方法。希望大家了解后,在設計圖形的時候有一個清晰的思路:
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