作為一名在互聯網行業摸爬滾打好多年的一位 UI 設計師,也在團隊里帶過眾多 UI 設計師和實習生,所以深刻認識到無論于團隊還是實習生個人來說,制定這個《實習生入職白皮書》是相當必要的。
于團隊:高效的管理+高質的項目輸出
于實習生:快速了解團隊+學習系統性知識+質量完成工作
于個人:作為一名前輩對后浪的社會責任+致力于提高國內互聯網設計環境的理想
主要從兩個維度闡述產品 UI 設計的基礎流程,即針對已有產品(新增功能)和針對新產品/產品全新迭代。
1. 針對已有產品_新增功能
STEP1_基礎要素
拿到項目前,先了解再動手。前期明晰基礎要素會決定后續的設計風格方向
例:SensePass1.0 項目(大家可以根據這個表格去填寫產品基礎信息)
STEP2_著手設計
明晰本次設計目的:產品優化及迭代
- 了解產品原有設計規范:(遵循規范設計,超出規范的需要符合整體設計 DNA)
- 整理頁面功能優先級:(用于劃分頁面主次關系,用視覺美感提升交互圖的層次)
- 遵循設計基本原理:(確保設計的舒適度及合理性有理有據)
- 設計的創新表現:(視覺的美觀度與提高操作功能的效率相呼應)
初級設計師很容易陷入被交互圖牽鼻子的誤區,整體失去視覺整合及創造力價值。主要是因為設計師未對界面進行重新思考和信息重組,導致很多時候的初級視覺設計師的圖與交互圖幾乎一模一樣。
*頁面層級劃分參考
頁面整體劃分整理頁面功能的優先級(根據重要程度調整頁面內容占比大小)
STEP3_設計評審
- 視覺內部評審(視覺評審:確保視覺質量,交互設計:確保交互功能一致;統一出口)
- 產品功能評審(確保視覺表達與產品功能一致)
STEP4_上線對接
- 上傳設計圖及圖標切圖(根據不同平臺有不同的使用規則,見協同基礎知識)
- 研發跟進(及時解答研發對界面的疑問,及提供相關設計素材)
- 上線后校對(100%的設計還原度需要設計師不斷的校對和跟進的過程)
2. 針對新產品/產品全新迭代
STEP1_基礎要素,拎出關鍵詞
拿到項目前,先了解再動手。前期明晰基礎要素會決定后續的設計風格方向(如上)
STEP2_風格探索(自創“三三原則”)
風格方向設定(根據設計專業角度為需求方提供建議,經過與需求方討論后敲定產品風格的最終方向)
- 整理并確認產品的關鍵詞
- 根據典型頁面搜集 3 個風格方向的設計圖(見下圖)
- 寫出優勢和劣勢
三三原則:同一范疇不同維度三個方向
*以 SensePass 為例(曾經項目)
STEP3_設計主界面(依然貫穿“三三原則”)
- 針對選定風格提煉設計 DNA(設計 DNA 作為設計評判的最主要標準,穿整個設計判斷設計是否偏離主線的標準)
- 針對選定風格設計 3 個形式的主界面(三三原則)
- 寫出設計理念及優缺點(同時對標競品設計,設計的優點及創新點)
STEP4_設計評審
- 視覺內部評審(視覺評審:確保視覺質量,交互設計:確保交互功能一致;統一出口)
- 產品功能評審(確保視覺表達與產品調性一致)
STEP5_輸出其他界面設計
確認風格形式后,在設計其他界面的時候,提煉設計關鍵詞,完善并統一 DNA
STEP6_二次設計評審
- 視覺內部評審(視覺評審:確保視覺質量,交互設計:確保交互功能一致;統一出口)
- 產品功能評審(確保視覺表達與產品功能一致)
STEP7_上線對接
- 上傳設計圖及圖標切圖(根據不同平臺有不同的使用規則,見協同基礎知識)
- 研發跟進(及時解答研發對界面的疑問,及提供相關設計素材)
- 上線后校對(100%的設計還原度需要設計師不斷的校對和跟進的過程)
1. 設計耗時評估表
為什么把時間評估放在團隊規則第一講,是因為團隊協作過程中,我們必須要樹立正確的時間觀念。學會尊重他人的時間,便是對他人生命的尊重;相應的,設計師自己才會獲得他人的尊重。
初級設計師在評估設計所需時間上缺少經驗,但團隊在管理上又需要設計師的產出量化,所以很多時候當設計師不會評估時間便會被需求方推著走,處于一種被動的狀態。
作為新手,或是管理者,如何評估設計耗時以下給出我們團隊對于初級設計師的評估維度表:
每個團隊性質不同,所以標準耗時可做相應調整。就以上評估方式算出基礎設計執行時間,但整體設計時間還需要加上:前期了解時間+設計評審時間+設計修改時間=整體設計耗時
2. 歸于 KPI 的打分機制
當一個團隊多人組成時,需要透明化的管理才能做到公平公正,才能更好的激發團隊成員的積極性和目標感。這個章節既是讓新手了解團隊規則的重要性,不至于在團隊迷茫;更是給管理者一個啟示,標準化及透明化的管理是十分必要的,不僅避免主觀評判導致的團隊的不穩定性,更能激發團隊成員的積極性和目標感。
時間節點把控
根據難度級別評估設計所需時間+輸出時間節點
(設計內部評審時間節點+設計修改時間+設計輸出時間節點)
效率且透明化的溝通
- 設計前期:
認識接手項目的相關對接人員(產品經理+交互設計+前端開發)
提前約會議了解項目需求,并評估預期點+風險點+時間節點
- 設計中期:
根據時間節點,在企業微信及時溝通
- 設計完成后:
設計輸出上傳藍湖后,先知會團隊(交互設計+視覺設計負責人)內部評審
內部評審確認后,微信群+郵件形式知會項目負責人
- 校對期間:
在企業微信+面對面與研發和產品經理及時溝通
輸出質量的保證
根據以上為度,管理者需要每月針對同學給出一個可視化的成績單:
針對設計師的培養,可以根據前要部分「UI 設計師圖譜」根據設計師天賦去定義設計師是屬于“系統思維型”還是“創意表現型”,再擬定設計師的初級成長的目標及方向。后續若想往全棧設計師方向發展,便可針對本身的弱勢去突破訓練。
1. 設計思維的提升
任務一:養成閱讀與沉淀習慣:每周規劃閱讀書籍+文章,并沉淀讀書筆記(每周三發至公共平臺)
推薦書籍:《在你身邊為你設計》《形式感+》《Don't make me think》
推薦網站:優設網/https://muz.li/
推薦 APP:Flipboard
2. 技能技法提升
任務二:不斷精進手頭上的功夫,即技能技法的提升。同時具備不斷革新接觸和學習新軟件的精神。
學習軟件的技能技巧可自行在 bilibili 和 Youtube 上搜索諸多免費資源。或是一些針對網站:優優教程網
二維:Sketch/Xd/Ai/PS
動態:AE/Pr
三維:C4D
技術:Unity/UE4/
3. 創意思維提升
任務三:每天 30 分鐘看優秀的設計作品,并建立素材庫,針對收集的素材要建立學習意識(一張圖是哪方面吸引了你:構圖/色彩/排版/材質/傳達…有意識的收集素材,而不是一掃而過)
推薦網站:Pinterest/Behance/Dribble/開眼 APP/
4. 臨摹+Redesign 界面
任務四:針對提升方向,臨摹+redesign 界面(每周日發)
在收集了一定素材后可以針對性的臨摹,或者再進行 redesign。針對發展方向,去挑選臨摹作品。
集思廣益的一章,成員自主填充相應的視覺軟件技巧
此章看大家需求,后續單獨可能總結一篇……
在此,《管理者寄語:UI 實習生成長指南》已完結,希望對大家有所幫助。如第一篇結語:“其實對于管理者而言,不僅僅針對實習生甚至是團隊其他成員,在用人到育人最后到向社會輸出人才上,整套思維或是方法論都應該不斷的思考與沉淀,或是驗證再推翻革新的過程。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索……”
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