@人民郵電出版社-信息技術分社 :文章摘自《Adobe Photoshop CS6中文版經典教程》一書。使用PS來制作平面的廣告海報,對于設計師而言算是稀松平常的事情了。可是有沒有想過,要如何利用CS6 中的3D功能來制作海報呢?這次的教程,就是教你如何打造3D的葡萄酒廣告的。
海報相關文章:
素材打包:微盤下載
12.1 簡 介
本課探索3D 功能,當你的顯卡支持OpenGL 2.0 并在計算機中啟用了時,才能使用這些功能。要了解你的顯卡,可選擇菜單"編輯">"首選項">"性能"(Windows)或"Photoshop">"首選項">"性能"(Mac OS)。該對話框的"圖形處理器設置"部分包含了有關顯卡的信息。
注意:如果你使用的是Windows XP 或顯卡不支持OpenGL 2.0,就無法使用Photoshop 的3D 功能。
在本課中,你將創建三維場景,用于做葡萄酒廣告。首先來看看完成后的場景。
啟動Photoshop 并立刻按下Ctrl + Alt + Shift(Windows)或Command + Option + Shift 快捷鍵(Mac OS)以恢復默認首選項(參見前言中的"恢復默認首選項")。
2. 出現提示對話框時,單擊"是"確認要刪除Adobe Photoshop 設置文件。
3. 選擇菜單"文件">"在Bridge 中瀏覽",以啟動Adobe Bridge。
4. 在Bridge 中,單擊收藏夾面板中的Lessons,再在內容面板中雙擊文件夾Lesson12。
5. 在Bridge 中查看文件12End.psd。其中有一個帶3D 字母的木箱,木箱上是三維酒瓶、酒杯和銷售卡。
6. 雙擊文件12End.mp4 觀看該電影,它使用光照動畫模擬日出效果。觀看完畢后,退出QuickTime。
7. 雙擊文件12Start.psd 在Photoshop 中打開它。
這個文件包含一幅葡萄園照片、一個黑色背景圖層以及另外兩個圖層,如圖12.1 所示。
圖12.1
12.2 從圖層創建3D 形狀
Photoshop 包含一些3D 形狀預設,其中包括幾何形狀和日常用品的形狀(如酒瓶或圓環)。從圖層創建3D 形狀時,Photoshop 將圖層貼到預設的3D 形狀上,然后,用戶可旋轉3D 對象、調整其位置和大小,甚至可使用眾多彩色光源從各種角度照射3D 對象。
下面首先創建用于放置酒瓶、酒杯和銷售卡的木箱。為此,你將把包含木板圖像的圖層貼到一個3D 立方體上
選擇菜單"文件">"存儲為"。切換到文件夾Lesson12,用文件名12Working.psd 保存文件。如果出現"Photoshop 格式選項"對話框,單擊"確定"按鈕。
2. 在圖層面板中,讓圖層Wood 可見,再選擇它,如圖12.2 所示。
圖12.2
3. 選擇菜單"3D">"從圖層新建網格">"網格預設">"立體環繞"。
4. 在Photoshop 詢問是否要切換到3D 工作區時,單擊"是"按鈕,結果如圖12.3 所示。
圖12.3
3D 工作區包含3D 面板、圖層面板和屬性面板。處理3D 對象時,你希望這些面板都觸手可及。在3D 工作區中,還顯示了地平面、格柵和副視圖窗口,其中格柵反映了地平面相對于3D 對象的位置,而副視圖窗口讓你能夠從不同的角度觀看3D 對象。
Photoshop 將圖像環繞到一個立方體上。當前顯示的是從正面看到的立方體。下面存儲該文件,以便嘗試使用各種3D 工具后能夠輕松地恢復到這種狀態。
5. 選擇菜單"文件">"存儲"將文件存盤。
12.3 操作3D對象
顯然,處理3D 對象的優點是,用戶可在三維空間內處理它們,還可隨時調整3D 圖層的光照、顏色、材質和位置,而無需重新創建大量的元素。Photoshop CS6 提供了一些基本工具,使用它們可輕松地旋轉3D 對象、調整其大小和位置。選項欄中的3D 工具用于操作3D 對象;而應用程序窗口左下角的相機控件用于操作相機,讓你能夠從不同角度查看3D 場景。
在圖層面板中選擇3D 圖層后,便可使用3D 工具。3D 圖層與其他圖層一樣,可對其應用圖層樣式、添加蒙版等。然而,3D 圖層可能非常復雜。
與普通圖層不同,3D 圖層包含一個或多個網格,而網格定義了3D 對象。在剛創建的圖層中,網格立體環繞形狀。每個網格又包含一種或多種材質,這些材質決定了整個或部分網格的外觀。
每種材質包含一個或多個紋理映射,這些紋理映射的積累效果決定了材質的外觀。有九種典型的紋理映射(包括凹凸),每種紋理映射只能有一個,但用戶也可使用自定義紋理映射。每種紋理映射包含一種紋理—定義紋理映射和材質外觀的圖像。紋理可能是簡單的位圖圖形,也可能是一組圖層。不同的紋理映射和材質可使用相同的紋理。在剛創建的圖層中,紋理為木板圖像。
除網格外,3D 圖層還包含一個或多個光源,這些光源影響3D 對象的外觀,其位置在用戶旋轉或移動對象時保持不變。3D 圖層還包含相機—在對象位于特定位置時存儲的視圖。著色器根據材質、對象屬性和渲染方法創建最終的外觀。
這聽起來很復雜,但最重要的是別忘了,選項欄中的3D 工具在3D 空間內移動對象,而相機控件移動觀看對象的相機。
1. 在工具面板中選擇移動工具。
所有3D 功能都放在移動工具中。如果當前選擇的是3D 圖層,則選擇移動工具后,選項欄將顯示所有的3D 工具。
2. 在選項欄的"3D 模式"部分,選擇拖動3D 對象工具。
3. 單擊木板并拖曳,將其上下或左右移動,如圖12.4 所示。
圖12.4
4. 在選項欄中,選擇滾動3D 對象工具,再單擊并拖曳立方體,如圖12.5 所示。
圖12.5
5. 嘗試使用其他工具,看看它們將如何影響3D 對象。
你選擇了3D 對象時,Photoshop 將顯示彩色的3D 軸控件,它用綠色、紅色和藍色表示不同的軸。紅色表示X 軸、綠色表示Y 軸,而藍色表示Z 軸(為加深記憶,想想RGB 顏色)。將鼠標指向中心框并等它變成黃色后,可單擊并拖曳以相同的比例縮放對象。單擊并拖曳坐標軸箭頭可沿相應的軸移動對象;單擊并拖曳坐標軸箭頭旁邊的彎曲手柄可繞相應坐標軸旋轉;單擊并拖曳較小的手柄可沿相應坐標軸進行縮放。
提示:當你移動對象時,3D 軸控件也將相應地變化。例如,當Z 軸指向屏幕時,可能能夠看到X 和Y 軸的箭頭。黃色中心框也可能被某條軸遮住。
6. 使用3D 軸控件旋轉、縮放和移動立方體。
7. 在應用程序窗口左下角的相機控件(有兩條軸可見)上單擊鼠標右鍵(Windows)或按住Control 鍵并單擊(Mac OS),再選擇"俯視圖",如圖12.6 所示。
圖12.6
"相機"菜單中的選項決定了從什么角度觀看對象。相機角度變了,但對象本身沒變。不要被它與背景圖像的關系蒙蔽,背景圖像不是3D 的,因此你移動相機時,Photoshop 保留背景圖像不變。
8. 選擇其他相機位置,看看它們將如何影響透視。
9. 嘗試完畢后,選擇菜單"文件">"恢復",你將再次看到木頭箱子的前視圖。
12.4 添加3D 對象
木頭箱子只是本章場景中的5 個3D 元素之一。下面創建所有這些3D 對象,再將它們合并到一個3D 圖層,以便能夠將它們作為一個整體進行處理。位于同一個圖層時,這些3D 對象將共享相機和光源。
12.4.1 創建3D 明信片
在Photoshop CS6 中,可將2D 對象轉換為3D 明信片,以便在3D 空間中操作它。之所以叫明信片,是因為圖像就像變成了明信片,可在手中隨意翻轉。
下面使用3D 明信片來創建斜靠在酒瓶上的銷售卡。
1. 單擊"圖層"標簽以顯示圖層面板。
2. 讓圖層Card 可見并選擇它,如圖12.7所示。
圖12.7
3. 選擇菜單"3D">" 從圖層新建網格">"明信片",結果如圖12.8 所示。
圖12.8
卡片看起來沒有太大的不同,因為你是從前面觀看的。后面操作它時,將非常明顯地看出它是3D 明信片。你很肯定它是3D 對象的另一個原因是,Photoshop 切換到了3D 面板、在左上角顯示了副視圖窗口、啟用了選項欄中的3D 工具,還在應用程序窗口的左下角顯示了相機控件。
12.4.2 從新圖層創建3D 網格
前面使用了一種3D 網格預設將木頭圖像環繞在立方體上,但也可以使用將網格預設用于空的新圖層。下面就通過這樣做來創建一個酒瓶。
1. 顯示圖層面板,并確保選擇了圖層Card。
2. 單擊圖層面板底部的"創建新圖層"按鈕。圖層Card 上方將出現一個名為"圖層1"的新圖層。
3. 在選擇了"圖層1"的情況下,選擇菜單"3D">"從圖層新建3D 網格">"網格預設">"酒瓶",結果如圖12.9 所示。
圖12.9
在卡片前面,出現了一個灰色的酒瓶形狀。后面將指定該酒瓶的材質,讓它看起來像玻璃的。
4. 在圖層面板中,將"圖層1"重命名為Bottle。
12.4.3 導入3D 文件
在Photoshop CS6 中,可打開并處理使用諸如Collada、3DS、KMZ(Google Earth)和U3D等應用程序創建的3D 文件;還可處理以Collada 格式(Autodesk 支持的一種文件交換格式)存儲的文件。將3D 文件作為3D 圖層添加時,3D 圖層將包含3D 模型和透明景,該圖層使用現有文件的尺寸,但用戶可調整其大小。
下面導入一個3D 酒杯,它是使用另一個應用程序創建的。
1. 選擇菜單"3D">"從文件新建3D 圖層"。
2. 切換到文件夾Lesson12\Assets,并雙擊文件WineGlass.obj。
一個酒杯形狀出項在酒瓶前面,并位于文檔窗口中央,如圖12.10 所示。
圖12.10
3. 選擇菜單"文件">"存儲"保存所做的工作。
12.4.4 創建3D 文本
文本也可以是三維的。創建3D 文本時,可旋轉、縮放和移動,可指定
材質,可修改光照(和投影),還可以凸出。下面在木箱正面添加3D 文本。
1. 在工具面板中,選擇橫排文字工具。
2. 在窗口中央拖曳出一個文本框。
2. 在選項欄中,選擇一種無襯線字體(如Minion Pro),將字體樣式設置為Bold,并將字體大小設置為72 點。
4. 以全部大寫的方式輸入HI-WHEEL,如圖12.11 所示。
圖12.11
圖12.12
你創建了文本,但還不是三維的。下面將其轉換為三維的。
5. 單擊選項欄中的"更新此文本關聯的3D"按鈕,如圖12.12 所示。
文本變成了3D 的,而Photoshop 顯示其地面以及3D 工作環境的其他部分。
12.5 合并3D 圖層以共享3D 空間
同一個3D 圖層可包含多個3D 網格。同一個圖層的網格可以共享光照效果并在相同的3D 空間(也稱為場景)內旋轉,以創建更逼真的3D 效果。
下面合并前面創建的所有3D 圖層,讓所有3D 對象都屬于同一個場景。
1. 顯示圖層面板。
2. 按住Shift 鍵并選擇圖層HI-WHEEL、WineGlass、Bottle、Card 和Wood。
選擇全部5 個3D 圖層后,下面來合并它們。合并時務必按住Shift 鍵,讓這些圖層對齊。
3. 按住Shift 鍵并選擇菜單"3D">"合并3D 圖層",如圖12.13 所示。
圖12.13
Photoshop 將這些圖層合并為一個圖層,并將其命名為Wood。由于合并圖層時你按住了Shift 鍵,
對象的位置保持不變,如圖12.14 所示。
圖12.14
提示:如果你合并得到的圖像不是這樣的,可能是由于你在圖層合并前松開了
Shift 鍵。請選擇菜單"編輯">"還原合并圖層",再重做。
4. 選擇菜單"文件">"存儲"保存所做的工作。
12.6 調整對象在場景中的位置
所有的對象都在,但排列方式不是很有吸引力。下面使用畫布控件和屬性面板來調整每個3D對象的大小和位置,讓場景引人注目。
12.6.1 修改相機視圖
副視圖窗口可從不同角度顯示場景。下面使用它來查看對象,再修改相機視圖,以便調整對象位置時能夠更好地查看對象。
注意:副視圖窗口中的相機視圖獨立于場景的相機視圖。你可修改副視圖中的
視圖,以便從不同的角度查看場景,而不改變場景在Photoshop 中的外觀。
在文檔窗口左上角的副視圖窗口中,向上平移木箱,以便能夠看到它下面的對象,如圖12.15 所示。
圖12.15
當前,副視圖窗口的相機視圖為俯視圖,而你創建的對象都位于木箱前面。
單擊副視圖窗口頂部的"選擇視圖/ 相機"按鈕,并選擇"左視圖",如圖12.16 所示。
圖12.16
現在可以清晰地看到對象了,下面將這種視圖用于場景。
在文檔窗口左下角的相機控件上單擊鼠標右鍵(Windows)或按住Control 鍵并單擊(MacOS),再選擇"左視圖",如圖12.17 所示。
圖12.17
12.6.2 使用3D 軸控件移動對象
酒瓶、酒杯和銷售卡應位于木箱上面,而不是旁邊。要操作3D 圖層中的各個對象,可在3D面板中選擇相應的文件夾。下面使用3D 軸控件將上述對象移到木箱上面。
1. 顯示圖層面板組中的3D 面板。
2. 按住Shift 鍵, 并選擇文件夾Card_ 圖層、Bottle_ 圖層和WineGlass_ 圖層。
3. 將鼠標指向3D 軸控件的綠色箭頭,直到看到工具提示"在Y 軸上移動"。
4. 單擊綠色箭頭并向上拖曳,直到酒瓶底部與木箱頂部位于同一條水平線上,如圖12.18所示。
圖12.18
5. 單擊藍色箭頭,并將對象向左拖曳,直到它們位于木箱上方中央,如圖12.19 所示。
此時可再次使用綠色箭頭向上或向下拖曳對象。位置無需非常準確,后面你還有機
會調整。
圖12.19
提示:可修改3D 軸控件的大小。為此,可將鼠標指向黃色中心框,在按住Shift鍵的情況下單擊并拖曳,以增大或縮小3D 軸控件。
至此,你移動了銷售卡、酒瓶和酒杯。下面來移動文本,當前它顯示為木箱旁邊的一個黑色小方框。
6. 在3D 面板中,展開文件夾HI-WHEEL_ 圖層,再選擇文本HI-WHEEL。
7. 使用3D 軸控件中的綠色和藍色箭頭拖曳文本HI-WHEEL,使其剛好位于木箱前面,如圖12.20 所示。
圖12.20
別忘了,相機視圖為左視圖。要將文本移到木箱前面,需要讓看起來它位于木箱右邊。
8. 在相機控件上單擊鼠標右鍵(Windows)或按住Control 鍵并單擊(Mac OS),再選擇"默認視圖",如圖12.21 所示。
圖12.21
相機位置發生了變化,顯示的是從前面看到的場景。
9. 在3D 面板中,選擇"環境"。
10. 選擇選項欄中的拖動3D 對象工具,再將全部對象都拖曳到畫布右下角,如圖12.22 所示。
圖12.22
12.6.3 使用屬性面板指定3D 對象的位置
你做了一些不錯的工作,但對象還未處于正確位置。下面在屬性面板中修改坐標,將對象放到正確的位置。
1. 在3D 面板中選擇"場景"。
在選擇了"場景"的情況下,所做的修改將影響整個3D 場景。
2. 在屬性面板中,單擊"坐標"按鈕以改變顯示的選項。
3. 在"Y 旋轉" 文本框中, 輸入-30, 如圖12.23 所示。
圖12.23
整個3D 場景相對于背景旋轉了30 度。下面縮放酒杯,并使其與酒瓶對齊。
4. 在3D 面板中,選擇文件夾"WineGlass_ 圖層"中的objMesh。
5. 在屬性面板中,將X、Y 和Z 縮放比例都設置為55%,如圖12.24 所示。
圖12.24
6. 在3D 面板中,按住Shift 鍵并選擇文件夾"Bottle_ 圖層"和"WinGlass_ 圖層"。
7. 單擊Photoshop 選項欄中的"底對齊"按鈕,以對齊兩個對象的下邊緣(讓它們都放在木箱上),如圖12.25 所示。
圖12.25
酒杯與酒瓶更相稱了,且與酒杯對齊了。下面將酒杯移到酒瓶右邊,再將酒瓶移到木箱左邊。
8. 在3D 面板中,選擇文件夾"WineGlass_ 圖層"中的ObjMesh,再在屬性面板中的位置文本框中輸入如下值:X 為217.1,Y 為274.2,Z 為81.8,如圖12.26 所示。
圖12.26
9. 在3D 面板中,選擇文件夾"Bottle_ 圖層"中的"酒瓶",再在屬性面板中的位置文本框中輸入如下值:X 為102.4,Y 為388.7,Z 為4.8。
10. 在屬性面板中,將X、Y 和Z 縮放比例都設置為120%,如圖12.27 所示。
圖12.27
11. 選擇菜單"文件">"存儲"保存所做的工作。
12.6.4 使用3D 軸控件縮放和旋轉對象
酒杯和酒瓶已處于正確位置,但文本和銷售卡的位置依然不正確。下面使用3D 軸控件來縮放它們,并將它們放到正確的位置。
1. 在3D 面板中,展開文件夾"HI-WHEEL_ 圖層",再選擇文本HI_WHEEL。
2. 在選項欄中,選擇旋轉3D 對象工具。
3. 拖曳3D 軸控件上的紅色箭頭,使得文本在木箱前面居中。如果必要,拖曳藍色箭頭,沿前后和左右移動文本。
4. 將鼠標指向3D 軸控件中央,等到中央的立方體變成黃色后,單擊并拖曳,使文本的寬度與木箱相稱(工具提示指出大約為原始尺寸的135%),如圖12.28 所示。
圖12.28
注意:如果你更愿意輸入坐標,請將X、Y、Z 縮放比例都設置為57%。因為原來的縮放比例大約為42%,而57 大約為42 的135%。
5. 在3D 面板中,將文件夾"HI-WHEEL_ 圖層"折疊起來,再展開文件夾"Card_ 圖層"。
6. 選擇"Card 網格",再使用3D 軸控件將其縮小到原來的大約25%。
7. 拖曳3D 軸控件的藍色箭頭,將銷售卡沿Z 軸向前移,直到銷售卡的前端與木箱的前端齊平。
8. 拖曳綠色箭頭,將銷售卡向下移動,使其擱在木箱上。
9. 使用藍色彎曲手柄旋轉銷售卡,讓銷售卡向邊緣向后移動,直到看起來像是擱在酒瓶上,如圖12.29 所示。如果必要,使用藍色、綠色和紅色箭頭進一步調整銷售卡的位置。
所有對象都處于正確的位置!
10. 選擇菜單"文件">"存儲"保存所做的工作。
12.7 指定3D 對象的材質
處理3D 對象時,可快速修改對象的外觀。下面將材質應用于文本,使其更顯眼,然后讓酒瓶和酒杯看起來更逼真。
12.7.1 修改3D 文本的外觀
下面修改文本的形狀,將其凸出,然后給3D 文本的每個面應用材質。
1. 在3D 面板中,展開文件夾"HI-WHEEL_ 圖層",再選擇文本HI-WHEEL。
2. 按V 鍵在屬性面板中的選項卡"網格"、"變形"、"蓋子"和"坐標"之間切換,畫布上顯示的控件將不斷變化。
3. 在屬性面板中單擊"變形"按鈕,以顯示變形屬性。
4. 在屬性面板中,從"形狀預設"下拉列表中選擇"斜面"(第1 行的中間那個)。
5. 單擊畫布上的變形控件中央并拖曳,直到"凸出深度"大約為23,如圖12.30 所示。
圖12.30
6. 按V 鍵在屬性面板中顯示蓋子屬性。
7. 向上拖曳畫布上的控件,直到膨脹強度為5,如圖12.31 所示。斜面看起來很不錯。下面給文本應用材質,使其熠熠發光。
圖12.31
8. 在3D 面板中,通過按住Shift 鍵選擇文本HI-WHEEL 的全部5 個材質組件:HI-WHEEL前膨脹材質、HI-WHEEL 前斜面材質、HI-WHEEL 凸出材質、HI-WHEEL 后斜面材質和HI-WHEEL 后膨脹材質,如圖12.32 所示。
圖12.32
9. 在屬性面板中,打開材質選擇器。
10. 從設置菜單中選擇" 默認( 適用于" 光線跟蹤")", 如圖12.33 所示。Photoshop 詢問是否要替換當前材質時,單擊"確定"按鈕。如果Photoshop 詢問是否要保存對當前材質所做的修改,單擊"否"。
圖12.33
材質選擇器中出現了一組不同的材質。
11. 在材質選擇器中,選擇材質"金屬- 黃金"(第4行的中間那個),如圖12.34 所示。
圖12.34
3D 文本的各個表面都是金色的。后面將采取同樣的步驟給酒瓶和酒杯應用材質。
12. 在3D 面板中,將文件夾"HI-WHEEL_ 圖層"折疊起來。
12.7.2 給對象應用材質
下面采取類似的步驟給酒瓶的木塞、玻璃和標簽應用材質,然后讓酒杯看起來更逼真。
1. 在3D 面板中,選擇文件夾"Bottle_ 圖層"中的"木塞材質"。
這種材質只應用于酒瓶的木塞區域。
2. 在屬性面板中,打開材質選擇器,再選擇"金屬- 黃銅(實心)"(第3 行中間那個)。
酒瓶的木塞部分看起來就像包上了箔紙。
3. 在3D 面板中,選擇"玻璃材質",再從材質選擇器中選擇"綠寶石"。
4. 在屬性面板中,單擊漫射色塊,選擇一種非常深的綠色,再打開"確定"按鈕。然后,將環境色塊改為類似的深綠色。
5. 在屬性面板中,按如下設置各個滑塊(如圖12.35 所示)。
圖12.35
- ? 閃亮:44%。
- ? 反射:55%。
- ? 凹凸:10%。
- ? 不透明度:90%。
- ? 折射:1.5。
6. 在3D 面板中,選擇"標簽材質"。在屬性面板中,單擊漫射色塊旁邊的圖標,并選擇"替換紋理"。切換到文件夾Lesson12\Assets,再雙擊Label.psd(在Windows 中,從"文件類型"下拉列表中選擇"Photoshop(*.PSD, *.PDD)",以便能夠看到文件Label.psd ;你可能需要向上滾動才能看到該選項),如圖12.36 所示。
圖12.36
7. 在3D 面板中,選擇"酒瓶",再單擊屬性面板頂部的"坐標"按鈕,并將"Y 旋轉"設置為-34 度,以便能夠看到更多標簽,如圖12.37 所示。
圖12.37
8. 在3D 面板中,展開文件夾"WineGlass_ 圖層",再選擇材質組件"02_Default"。
9. 在材質選擇器中,選擇"玻璃(光滑)"(第3 行的第一個)。
10. 在屬性面板中,按如下設置各個滑塊(如圖12.38 所示)。
圖12.38
11. 選擇菜單"文件">"存儲"。
12. 給3D 場景添加光照效果
你可以調整場景的默認光源,還可以添加新的光源。光源決定了場景的陰影、高光和意境。
1. 在3D 面板中,選擇"無限光1"(該面板中的最后一項)。
當你創建3D 場景時,Photoshop 默認創建一個無限光源。當你選擇該光源時,畫布上將出現相應的控件,幫助你調整光源。移動大 球可改變光照范圍;調整小球可改變光照方向。
2. 使用小球將光源放到左上角(大約11 點的位置),讓酒瓶瓶頸中央出現長長的高光區域,如圖12.39 所示。
圖12.39
注意:光源控件的大小取決于圖像縮放比例。你看到的光源控件可能比這里顯示的更大,也可能更小。
3. 在光源( 白圓圖標) 上單擊鼠標右鍵(Windows)或按住Control 鍵并單擊(Mac OS),以打開"無限光1"面板。然后,將顏色改為淡金色(這里使用RGB 值為251、242、203 的顏色),再將"強度"設置為75%,如圖12.40所示。
圖12.40
注意:可在"無限光1"面板中進行修改,也可在屬性面板中修改。
4. 單擊3D 面板底部的"將新光源添加到場景"按鈕,并選擇"新建無限光"。
5. 在選擇了"無限光2"的情況下,在屬性面板中將顏色改為與前面類似的淡金色,再將"強度"改為30%。
6. 在3D 面板中依然選擇了"無限光2"的情況下,移動畫布上光源控件上的小球,將光源移到大約1 點的位置,讓酒瓶邊緣有漂亮的高光,如圖12.41 所示。
圖12.41
7. 單擊3D 面板底部的"將新光源添加到場景"按鈕,并選擇"新建點光"。
8. 在3D 面板中,選擇"點光1",再在屬性面板中將"強度"改為30%。
9. 使用畫布上的控件將光源拖放到酒杯中央,如圖12.42 所示。
圖12.42
10. 選擇菜單"文件">"存儲"保存所做的工作。
12.9 渲染3D 場景
在Photoshop 中創建場景時,你非常清楚場景會是什么樣的。但最終的場景有多逼真呢?這只有等到渲染后才知道。你可隨時渲染場景的一小部分,也可等到你認為就要完成時再渲染整個場景。渲染是個非常耗時的過程,且渲染場景后,每次修改都將導致重新渲染。
提示:可修改Photoshop 渲染場景時執行處理的遍數。為此,可選擇菜單"編輯">"首選項">"3D"(Windows)或"Photoshop">"首選項">"3D"(Mac OS),再修改"光線跟蹤"部分的"高品質閾值"設置。
現在可以渲染該場景了,但如果你打算完成后面的練習,請等到給場景添加光照動畫后再渲染。
1. 選擇菜單"文件">"存儲為",并使用名稱12_render.psd 保存文件。如果出現"Photoshop格式選項"對話框,單擊"確定"按鈕。
通過使用獨立的文件進行渲染,可確保你能夠更快速地修改原件。
2. 在3D 面板中,選擇"場景"以確保選擇了整個場景。
3. 單擊屬性面板底部的"渲染"按鈕,如圖12.43 所示。
圖12.43
提示:渲染可能需要很長時間,這取決于你的系統。
Photoshop 將渲染該文件。渲染可能幾分鐘就完成了,也可能需要半個小時甚至更長的時間,這取決于你的系統。
提示:如果你需要中斷渲染或深信質量足夠好,可單擊圖像的任何地方以停止渲染。
制作3D場景光照動畫
你可制作視頻,以模擬黎明時分時間流逝的過程,方法是給背景設置不同的光照和不透明度狀態。有關如何使用時間軸面板制作基于屬性的動畫,請參閱第10章。
1. 單擊應用程序窗口底部的"時間軸"標簽,以打開時間軸面板。
2. 單擊"創建視頻時間軸"按鈕,Photoshop 將文檔圖層加入到了時間軸中,如圖12.44 所示。
圖12.44
<>3. 向左拖曳剪輯Wood 的終點,將其持續時間縮短到與剪輯Landscape 一致(05:00f)。
<>4. 顯示剪輯Landscape 的屬性,將播放頭移到時間標尺末尾,再單擊屬性"不透明度"的秒表圖標,以創建一個關鍵幀。
<>5. 將播放頭移到時間標尺開頭。
<>6. 顯示圖層面板。在圖層面板中,將圖層Landscape 的不透明度改為0%,如圖12.45 所示。
圖12.45
7. 在時間軸面板中,隱藏剪輯Landscape 的屬性,顯示剪輯Wood 的屬性,再展開"3D 光源"。
8. 將播放頭移到時間標尺末尾,再單擊全部三個3D 光源的秒表圖標。
9. 將播放頭移到時間標尺開頭。
10. 顯示3D 面板,并選擇"無限光1"。使用畫布上的控件向下移動該光源。然后,選擇"無限光2",并向下移動該光源。
11. 選擇"點光1",并將其拖曳到場景底部,如圖12.46 所示。
12. 單擊時間軸面板中的"播放"按鈕預覽動畫,再根據需要做必要的調整。
13. 在3D 面板中,選擇"場景"以確保選擇了整個場景。
14. 從時間軸面板菜單中選擇"渲染視頻"。
15. 如果你的計算機較慢,在"渲染視頻"對話框底部的"3D 品質"下拉列表中選擇"交互",否則選擇"光線跟蹤草圖"。
16. 保留其他選項的默認設置,并單擊"渲染"按鈕。
17. Photoshop 完成視頻渲染后,雙擊文件夾Lesson12\Assets 中的文件12Working.mp4,以觀看該視頻
圖12.46
本文由人民郵電出版社授權刊載,轉載請注明優設網原文出處。
【優設網 原創文章 投稿郵箱:2650232288@qq.com】
本文由優設網原創翻譯,請尊重版權和譯者成果,轉摘請附上優設鏈接,違者必究。謝謝各位編輯同仁配合。
【優設網 原創文章 投稿郵箱:2650232288@qq.com】
================關于優設網================
"優設網uisdc.com"是一個分享網頁設計、無線端設計以及PS教程的干貨網站。
【特色推薦】
設計師需要讀的100本書:史上最全的設計師圖書導航:http://hao.uisdc.com/book/。
設計微博:擁有粉絲量70萬的人氣微博@優秀網頁設計 ,歡迎關注獲取網頁設計資源、下載頂尖設計素材。
設計導航:全球頂尖設計網站推薦,設計師必備導航:http://hao.uisdc.com
———————————————————–
想在手機上、被窩里獲取設計教程、經驗分享和各種意想不到的"福利"嗎?
添加 優秀網頁設計 微信號:【youshege】優設哥的全拼
您也可以通過掃描下方二維碼快速添加:
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。
發評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區留言,系統會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 730 位幸運星
發表評論
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓