想要讓產品用戶體驗更優秀,你得想明白這5個問題

設計師對于世界的影響是否是巨大的?這一點是毋庸置疑的。但是即便是優秀的設計,也通過大量的日常積累,一個又一個小步驟上的微小決策,來影響我們所面對的客觀世界。也許每一次的設計所帶來的影響很微小,但是在更長的時間維度上,這些影響是會積少成多的。也正是如此,精益求精的設計追求,總會逐步給我們帶來更加優秀的產品,和有價值的回饋。我們需要追求更好的用戶體驗,創造更優秀的設計。今天的文章,為你分享5個讓產品擁有更好用戶體驗的設計策略。

想要讓產品用戶體驗更優秀,你得想明白這5個問題

1. 創造經典,而不是只求快銷

打造偉大的產品總是跟跑馬拉松一樣,而非短跑沖刺。專門的研究、改進,細節的打磨,反復的測試和額外的時間花費,會積少成多帶來更多的不同,偷工減料的企業在競爭中更容易被取代,在時代的浪潮中被淘汰。

如果你曾去過巴塞羅那的圣家堂(La Sagrada Família),你一定會被這個建筑震撼到。這個早在1882年就開始破土動工的著名建筑,一直處在仔細的修建和打磨當中,原計劃是在2026年修建完成,彼時這個建筑的建筑設計師已經逝世超過百年了。時間飛逝,留下的就是經典。

同樣的,傳奇的蘋果公司也是歷經幾十年才有今天的市值,過去的每一次失敗和繞遠的彎路,都是今天成就的基石。而愛迪生為了尋找電燈泡燈絲的故事,我們更是從小就聽過無數次。在躁動的市場和繁雜的社會輿論之下,我們總期待使用創新來撬動未來,而創新同樣來源于時間和精力的積累,匆忙和急功近利從來都沒有帶來什么好果子,至少我們現在看到的許多凌亂笨重的產品,都是這樣的產物。

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2. 專注于關鍵的體驗

客觀地講,在如今的產品設計當中,產品體驗所涵蓋的范疇其實要遠超可用性。體驗所涉及到的維度更多,美學特征,體驗上的愉悅感,給人充滿樂趣的感受,還要有效達成業務目標。也正是因為它至關重要,設計的時候最好不要用沒有用的「令人快樂的動效」和單純的「有趣的插畫」來復雜化用戶歷程。用戶首先還是要完成某個任務的,他沒空在這個過程中分析某個插畫是否是為了愉悅感而設計的。專注于某個基本的體驗,并且盡量讓它周圍的一切都有著最好的設計。

一款出色的產品能夠在需求預期上看的比用戶遠一點。它會用自己獨有的方式來同用戶建立感情,也許只是提升10%的愉悅感,但是這會使它更加富有人性化,淡化技術感。

此外,在處理關鍵體驗的時候,不要忘記進行壓力測試。不要總是在實驗室環境下進行測試,而要在情況復雜甚至惡劣的條件下測試產品,讓用戶在真實的場景下使用產品,盡情的使用。在這個過程中,看看他們是否能夠完成目標任務,這個時候你會對于整個產品的體驗設計獲得真實的反饋。

插個小故事

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我曾經供職于一家初創企業,這家公司和另外一家生產模塊化手機的科技企業分享同一棟辦公樓。他們的手機很容易回收,因為手機的結構設計更加先進,這使得負責回收和處理的環保企業更容易處理他們的手機。你可能會覺得,這樣的產品對大家都很友好,我們都應該支持這樣的手機,對吧。

的確,這家手機制造商想幫助貧窮的國家和人民,以這樣的方式來改變世界。可是,當我們真正將注意力集中在這個手機產品本身的時候,我可以向你們證明它在壓力測試下到底有多失敗。

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有一次我下班回家,我回家的交通工具是公交車。車到站,我上車找到了一個空位,我旁邊的位置已經有人了,那是一個剛剛買了新手機的哥們,嶄新的包裝還沒拆開,正擱在腿上。

在這里必須簡單說明一下,這趟車距離終點站還有3站,車程10分鐘,那也是我需要下車的地方。

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作為設計師,我在這一刻非常享受。原因很簡單,看到用戶第一次和新產品進行互動,總是非常有趣的,沒錯吧?在我坐下來的時候,我就注意到他臉上興奮的表情,并且我也注意到,他正要開盒的新手機,恰好是我公司隔壁的那家手機制造商的產品。

打開手機外盒,開始查看手機盒子中的每一個東西,將說明書、保修卡等東西放到一邊。(企業總希望用戶在開盒第一刻先看看基本的說明,不過回想一下自己,總會忍不住第一時刻拿起產品本身把玩一番。)

想要讓產品用戶體驗更優秀,你得想明白這5個問題

接下來,他找到了新手機。從開盒開始,他臉上興奮的表情每一刻都在上升,呼吸也越來越急促。過了一會兒,他拿出舊手機,取出SIM卡,他想用新手機打個電話試試。他迫不及待地想好好試用一下新產品。

公交車已經過了兩站,距離終點站就剩下一站了,中間只有不到5分鐘的路程了。旁邊的哥們還是沒有弄清楚在哪里插入SIM卡。在當時絕大多數手機都采用外置SIM卡槽的時候,這款手機采用了內置的設計。他試圖打開手機后蓋,試圖找到卡槽。不過,這款手機的獨特之處在于,它是模塊化的,在這個過程中,一個模塊被他不小心拆了下來。就在這個時候,公交車即將進入了終點站。他很著急,想在下車前把SIM卡插進去。

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他拼命找到SIM卡槽,然后試圖把SIM卡插進去,差一點他就成功了。隨著公交車到站,時間越來越緊張,細小的SIM卡和非常規的手機卡槽設計,讓他緊張無比。我看到血液都涌到了他的臉上,這一刻我都忍不住捏緊了拳頭。

乘客開始下車,他還是沒有成功。SIM卡是安裝進去了,但是掉下來的那個模塊,需要安裝上去才能開機。他取出了SIM卡,插回舊手機,新手機所有的東西都被他一股腦扔進了包裝盒,塞到包里,然后他沮喪地下車離開了。

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這就是我所說的壓力測試,以及「操蛋」的體驗。其實這家手機制造商是有機會向人們證明這是一個很好的手機,并且足夠易用。但是現實的情況,往往不是理想的情況。關鍵的用戶體驗沒有做好,導致這個新用戶沒有辦法迅速插入SIM卡。他原本可以在下車的時候就聽到新手機開機的聲音,自豪地和好友或者鄰居炫耀一番,甚至可能吸引更多人來購買??墒窃陂_盒的時候他就失敗了,糟糕的第一印象形成了。這就是在壓力測試下,經不起考驗的用戶體驗。

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3. 少給點選擇

如果我們不能真正理解人和設備之間的關系的時候,糟糕的情況很容易就會發生。在設計的時候,總會不由自主地認為用戶會和設計者一樣了解產品,或者認為用戶的「主觀能動性」足夠強。為設備和產品增加更多的功能,更多的選項,讓用戶可以借助它完成更多的問題,這不好么?問題在于,這個觀念是錯的。更多的選擇和更多的選項往往會帶來更大的認知負荷,這一點是違反普通人的認知習慣的,人們面對許多選擇的時候,很難作出決定,更遑論正確的選擇了。

給用戶少一點選擇,降低認知負荷,提高任務的完成度,自然整個用戶歷程也更順暢。

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想要控制好設計的復雜度,必須明白復雜度藏在哪兒:

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4. 不要讓嫉妒推動你的決策

不要嫉妒是很多宗教中都存在的誡律。那些有過集體生活的、有過兄弟姐妹的人,其實很容易理解嫉妒在生活中會以什么樣的樣子存在,會更加清晰地感知到。沃倫·巴菲特曾經說過很多次:

驅動世界的并不是貪婪,而是嫉妒。

這句話是有道理的。對于絕大多數的人而言,其實并不需要很多錢就能好好生活,一棟房子一張床,一輛汽車,一身衣服。可是我們總會想購買更多,獲得更多,因為我們看到別人擁有更多。驅動我們不停地追索、獲取的,是藏在背后的嫉妒。

這種感覺對于決策影響是發生在潛意識的。如果你不理解,自然也就無從抵御。嫉妒的影響是客觀存在的,不僅適用于商業和生活,而且適用于設計。

當你看到其他的企業在做某類產品,并且取得成功的時候,你會有沖動去做同樣的事情。如果你去做,那么就很容易淪落到模仿者的位置,按照別人的方式去做事情,但是這本身并不一定是契合你的方式,這種低原創的做法,少有人能夠真正獲得成功。

在這篇文章當中,我有過詳細的分析:

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5. 讓問題保持簡單

每當你想給自己的產品增加一個新的炫酷的功能的時候,問自己這樣一個問題:「這個新功能是否能夠幫我們的用戶解決生活中切實存在的問題?」而這個問題的答案,往往是這個新功能成敗的關鍵。

很多時候,問題很簡單,答案也不復雜,但是功能就像孩子一樣,不僅要生下來,還要養大:這個功能需要發揮作用。保持簡單的方法并不難,判斷你要做的功能是否適用于每個階段,在整個產品框架中是否有其不可或缺的位置,在用戶的愿景當中,是否有它的一席之地。

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