前段時間我在京東買到壞芒果了,要申請售后。作為一個界面設計師我居然點錯了按鈕。Excuse me?我眼睛是不是不太行了?
找了幾個人問,有的說不會誤點,有的說頁面確實有迷惑。但他們都是帶著我提出的問題去看頁面,不是真實場景下用戶的反饋。這里的“問題”是基于我這個用戶認知下的,實際上有沒有問題得看京東這個頁面的用戶行為數據。
那就以我這個用戶的角度,從設計層分析一下到底為什么會點錯吧。初步認為,問題主要在于點線面關系,包括字號大小、顏色、視覺層級、組合等。
說到這個想起了幾年前的一個項目。當時我們用字號和顏色都很謹慎,但產品說我們字號太多,大小不一顯得整個頁面很亂。我們核對了之后發現字號也不多呀。后來才明白“字號多”只是他們的感受,即使字號少,顏色、層級和組合多的話,也會造成視覺上的“字號多”。
A:我每次都點擊橫線上“請您描述問題并上傳收到商品照片”這句話填內容,然后發現這里不是給我填內容的
B:我不知道退款要填多少東西,什么是一定要填的
C:提交的時候出錯了,說是沒寫描述,又要回頭去寫
用戶只會告訴你遇到的問題和使用感受,畢竟他們也不知道哪里出了錯。所以對于用戶提出的問題,我們得先發散,再歸因。
1. 發散問題
以問題為中心進行放射性發散,連接相關點,組成問題的圖譜。盡可能提出更多的疑問點,從多方面考慮,找出關聯性較大的因素。
問題 1:漏填
為什么不給出必填提示呢?
不同的申請原因,注釋分別是什么?
全部的申請原因都要寫描述嗎,存在可以不寫的情況嗎(比如七天無理由)?
全部的申請原因都要上傳憑證嗎?
如果申請原因不同,填寫描述的提示會不同嗎?
說明一下,剛開始出現問題的頁面是優鮮賠,我還沒截圖已經進行完賠付了,所以分析用的是退貨界面的選項,內容大致一樣,樣式也一樣。
分析之后發現:
1)必填提示很重要。
除了質量問題外,其他所有原因都需要填寫描述文字,不然就無法提交?;谶@一點,我認為給予必填提示*號是很重要的,淘寶的退貨頁面也會有必填提示。
2)選項之間可能有交叉或者重復,分類不明。
比如七天無理由一定要寫理由;大小/顏色/型號不合適沒寫明需要寄回附件贈品;其他問題務必上傳有效憑證,但在提交時不約束這個條件。
這些問題其實是產品層面要解決的問題。第一個問題好解決,增加必填條件約束就可以。第二個問題相對麻煩一點,需要對售后原因重新進行分析和歸類,重新寫規則。由于第二個問題對解決本次問題的價值不大,不用花心思在這上面。
問題 2:誤點
為什么橫線上更像是可以輸入文字呢?跟字號顏色有沒有關系?
怎么體現申請原因和描述問題的從屬關系呢?
注釋的內容可以直接放在描述文字輸入框內嗎?怎么結合?
頁面的框架存在問題嗎?卡片和分割線的規范是什么?
這種左右選項結構的組件形式是影響因素嗎?
分析之后發現:
1)頁面的框架不規范,各卡片之間的距離沒有一致,層級也有問題。
一般來說,出現卡片距離不一致有幾種情況:設計師特意設計;開發實現頁面的代碼問題。但從這個頁面上來說不太需要設計不一樣的卡片間距。如果項目時間允許,在設計走查的時候發現問題一定要提出讓開發解決。
2)文字的顏色讓人分不清主次從屬。
這一點在下面有更詳細的分析,先不在這討論。
2. 收攏歸因
經過對頁面的觀察和分析,我們可以把問題聚焦在以下幾個點上。
3. 競品分析大法
找到原因之后,比較有效快捷的方法就是進行競品分析,看看別人怎么做。根據上面聚焦到的四個問題點,我們帶著目的去做競品分析。
觀察淘寶和京東,我們可以發現:
1)淘寶有必填提示,京東沒有;
2)淘寶的輸入框比背景色淺,京東的輸入框和背景色一致;
3)淘寶的描述作為補充項另起一個模塊,京東的描述和申請原因在同一模塊。
最后一點關于字體的,分析項比較多:
通過上圖,我們可以發現,淘寶的顏色層級有 3 級,而京東的顏色層級有 6 級。將兩個界面中的組件元素用色塊來表示,淘寶有明確的視覺引導,而京東由于標題與注釋顏色比較接近、標題與選項對比相差太大、模塊缺乏統一性,造成了主次不清晰的問題。
我們再次看看京東的界面。從視覺體現上來說,選項使用了最深的黑色,確實能夠吸引用戶的目光,讓用戶知道哪里要選,但卻弱化了標題和補充項的視覺。在退貨退款頁面,用戶是帶著目的去操作的,他們需要完整走完流程,完成申請,因此需要填什么類型的信息、怎么順利完成流程就很重要。就像你到銀行柜臺辦理轉賬的時候,你會希望銀行能夠按順序告訴你每一步要做什么吧:取號、去單據區填單、到柜臺辦理。如果你一進去保安叫你準備好身份證、轉賬的相關信息,到了柜臺發現還要填單,是不是體驗感很差呢?
經過一輪競品分析后,我們得出了相應的解決方案:
1)統一頁面結構
卡片間距保持一致;輸入框顏色略淺于背景色。
2)文字視覺關系調整
文字顏色精簡到 3 種;標題顏色與選項顏色一致,用字體粗細區分;申請原因的注釋與輸入框提示語結合。
3)準確引導操作
給予必填提示。
這是調整前后的對比圖:
從整體的視覺上來看,設計規范是與原本幾乎保持一致的,更多的是細節的調整。但是我們的目的不是把界面做得多好看,而是低成本有效地解決問題,也就是要綜合考慮時間成本和開發成本。
文末,想說說我看到的一些現狀。遇到問題的時候,有的設計師會無意識改掉原型字段、增刪功能、改變運營方案...如果不改,他們就覺得自己做不了或者做不好設計稿。以前我也會有同樣的問題,原因有可能是不夠理解產品結構、思維受限、沒有考慮時間成本和開發成本...現在除非邏輯有誤、狀態有缺失,我才會跟產品商量原型的問題。一般都盡量從設計層面解決問題。
網上很多改版的作品,會從產品層面、運營層面去分析,這點是挺好的,多思考才有多種方法。但是不代表平時做設計的時候我們要改掉產品和運營的內容(除非有特殊情況),這些需要和相關的同事商量評估。
有時候能用最低成本從設計層面解決問題,也是一種能力。
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