今天討論一個對于新人普遍且迫切的問題,那就是 —— 如何分辨界面的好壞。
這對于設計師來說是最重要的能力,尤其在初學階段,對界面好壞的分辨能力決定了我們能否判斷自己作品的優劣,如果連自己作品優劣都判斷不了,那進步就無從談起,它是初學者進步的基石。
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評價設計的好壞,是一種專業能力,是需要經過專業學習和訓練才能掌握的技能。所以我們首先要認識,評價作品好壞需要從哪些角度出發,才能知道所需專業的知識要求有哪些,以及如何進行提升。
進行設計作品評價的第一步,就是確定評價的范圍和標準,這也是最最最重要的基礎。因為一個作品可以從不同的角度和范圍進行解讀,就會得到不同的評價結果。
比如評價一個界面,我們是僅評價這個界面的視覺本身,還是會變成探討整個項目的視覺風格、產品提供的功能服務、所屬集團的企業戰略等,這是個聽起來很離譜但是卻很常見的問題。
舉個具體的案例,比如我們之前做肯德基界面改版,在圍繞視覺部分做優化的目標下,很多人的評價會變成“沒那味兒(不夠土)”、“老板不喜歡”、“運營不懂” 等,這些問題壓根就不是改版的目標,而改版中針對問題的解決方案是否合理閉口不談。
或者在很多大廠設計團隊發到網上的設計案例,下面的評價一大堆是在點評產品體驗、服務、策略的,卻不直接討論設計本身的優劣。
這就是評價偏離原有目標和范圍的直觀表現,看起來既尷尬又荒謬,它們這不叫評價設計而叫抬杠,是種外行且不專業的表現。
一定要以這些案例警醒自己,設計作品的評價是需要制定目標和范圍的,否則只是無效的評價對我們一點幫助和成長都沒有。
基于這個認識,我們就可以理解作品評價最底層的維度,客觀評價和主觀評價。
客觀評價是使用專業視角分析,用專業的經驗、知識、理論來探討設計的合理性和優劣。而主觀評價則是基于我們個人的性格特點和偏好來評價設計,是純個人角度。對于任何對象的評價這兩者都會共存,而我們要做的就是辨識、隔離它們,讓他們不相互作用和影響。
就像一個頂級廚師可以做出專業角度無可挑剔的海鮮料理,但如果你不喜歡海鮮,它做的再好你也不會喜歡,但從品鑒角度上你必須拋棄自己的喜好去評價它。所以作為職業人士,我們要做到的,就是即使是自己不喜歡的設計類型,也能用一種客觀、專業的視角去看待它,而不是被自己的主觀偏好牽著鼻子走。
接著,我們就要討論客觀評價的部分,本篇分享我們就聚焦再單一頁面設計上的評價(不考慮整個項目),那么就可以從下面幾個不同的維度進行討論,分別是:
- 規范標準
- 交互可用性
- 視覺樣式
- 設計感
維度 1:規范標準
規范標準指的是對界面設計最基本的要求,也是我們評價一個界面的第一個步驟。比如系統組件的使用是否正確,最小字號是否在可見范圍里,內容信息的預覽是否清晰可見等。
如果這些標準沒有滿足,那這個界面的設計就屬于連入門都還沒達到,沒有往后探討評價的必要。比如下面這些案例:
維度 2:交互可用性
交互可用性即該頁面提供的功能是否是能用的,雖然一個頁面往往不會表現出太多的交互性,但很多設計得很激進的樣式會缺乏這部分的考慮,從而導致交互就存在不完整或其它缺陷。
對于設計樣式很特殊的“飛機稿”,交互可用性問題就非常突出。雖然單一頁面的設計評價交互和體驗不是重點,但它們首先要保證可用,如果可用性都不具備,同樣也是不及格的設計。
維度 3:視覺樣式
視覺樣式即界面中包含的平面、圖標、組件樣式的設計水平,比如最基礎的平面四要素對齊、親密、對比、重復的使用情況。很多設計細節看起來不對勁、不精致的作品,幾乎都可以從這四個角度去中找出問題。
再到圖標的設計,圖標是否風格和整體貼合,尺寸是否前后一致等問題。
再到組件層面,組件的樣式決定界面的最終設計,做的“不好看”的界面必然有組件的問題,所以可以再聚焦到界面中的具體組件,來考慮它們設計的合理性。
維度 4:設計感
設計感就是界面設計專業性、美觀度的水平,即設計的好還是不好。
而只有在前三個維度都已經找不出問題以后,才能真正進入設計感的討論,這是新手和外行無法認識到的第一點。因為前三個維度是對界面的基礎要求,是完成優秀界面確定的、必要的條件,反應了設計師本身的基礎掌握水平,是評價設計的及格線的標準。如果這種基礎都做不好,就等于沒過及格線,也就沒到討論設計感的時候。
而設計感本身又是個抽象的概念,很難用一種標準的、確定的方式去描述它。所以我只給出我自己的定義邏輯,給大家提供一定的參考。
第一檔,是剛過及格線的“不出錯”的“安全的”設計。即界面都符合專業標準,設計得有板有眼,但沒辦法說它們設計的非常好非常有設計感,但要說它哪里有毛病又挑不出來。
比如類似像微信、網易郵箱、澎拜新聞等應用,就屬于這類范疇,安全卻又平庸。
第二檔,則是視覺效果豐富,包含較有特點的創意、風格、特征的設計。這類界面在一些消費類應用中非常常見,花哨但不失專業性,炫技能炫出讓人接受的結果。
第三檔,則是明顯和市面常見風格形成差異性,有自己獨立設計特征和風格的設計,且不再沉溺于炫技和疊加效果,而是更追求“恰到好處”的設計(我們俗稱的這個 B 裝的正好,多了點細節在里面)。這也是設計感的最終體現 —— 高級感。
能滿足這種標準的設計并不多,比如早年拿過紅點獎的韓國應用 29cm(案例比較老,但是有開創性,感興趣可以自己找找),這些設計往往都能成為行業的標桿,需要先有足夠的閱片量,才能比較好的區分它和炫技設計之間的區別。
最后總結一遍,評價界面設計好壞首先要確定自己是按客觀角度還是主觀角度去評價,主觀角度想怎么評隨便你,你開心就好(你的草原你的馬,你想咋耍就咋耍)……
而從客觀角度出發的話,就包含兩個階段的評價。第一個階段是對專業基礎要求的審視,包括規范、可用性、視覺三個維度,只有它們都符合要求以后才進入到對設計感的評價。
而設計感分三個階段,第一檔是僅及格的普通的、平庸的設計,第二檔是酷炫的、復雜的設計,第三階段則是獨特的、高級的設計。
客觀評價設計是有門檻的,需要專業知識儲備的,這也是很多初學者無法有效評價設計的原因。但這就說明初學者不能評價設計只能埋頭學習嗎?當然也不是。
對于初學者來說,最重要的是能建立起優秀設計的模糊標準,并以此審視你看到的界面。達不到這個標準的就是不及格的,達到這個這個標準的就是優秀的,即使你自己也不知道原因。
這個標準是會隨著你的經驗、實踐、審美的提升也逐步上升,而我們要做的就是讓它跑在我們的實踐水平前面,這樣才能確保我們無法對自己當前的設計水平表示滿意,從而去發現問題,形成進步的。
而具體應該怎么建立這種標準,或者說提升前期的審美,篇幅關系我們就留到下篇分享再做說明!!
評價設計好對于專業設計師來說再感官上是很清晰簡單的,但要具體描述、解釋出來卻很麻煩,這也是我們很難和你們解釋這個設計好還是壞的
而這種能力是每個設計師都必須掌握的,否則設計水平就只能原地踏步。對于有工作經驗但設計水平停滯不前的設計師,你們可以自己思考下這方面的能力是否也已經止步不前很久了?
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