視覺設計師≈美工/圖標仔,是很多“圈外人”甚至設計師自己對“視覺設計”的理解。

當然,“美”作為信息傳達的載體,其本質上,也是為了吸引三心二意的用戶們對我們能有多一點的興趣和耐心(在線卑微)…

然而,我們每天都會通過視覺獲取大量信息,只能看到“美”的“載體”未免也太過空虛,尤其當這種“美”還越來越千篇一律的時候。

如何通過用戶的“眼”打動用戶的“心”,對其行為造成真正的影響,才是商業設計應該重點考慮的問題。

雖然產品轉化是產品、資源、運營、設計一整套組合拳打出后的結果,但本文還是想僅從視覺的角度,分析設計師在用戶產品生命周期的3個階段,分別可以采取的視覺策略。

如果你也在探索「影響用戶決策行為」的方法,希望本文能對你有所增益。

框架包括:

  • 感知期:視覺是點燃情緒的引線
  • 探索期:當脆弱的用戶失去耐心時
  • 促購期:按鈕大一點就能解決問題嗎?

由于篇幅較長,后2小節會在下篇更新~

感知期:視覺是點燃情緒的引線

策略一,為用戶創造有故事的情緒場景

梁寧在《產品思維30講》里講,最能激發用戶動機(motivation)的是人的底層操作系統:情緒。人的痛苦、愉悅、不爽促使人去改變自己、付出行動。

但梁寧老師沒有講的是,人同時也是健忘、善變的,沒有人會保持一直痛苦、不爽、甚至快樂的情緒去生活,人的情緒很大程度是被當時所處的場景所喚起的。

舉一個栗子:

我們國家有一段屈辱的現代史,可以說是所有國人心中的痛,但我們一直痛苦了嗎?

很明顯沒有!因為此時此刻的我們正生活在安居樂業的場景中。

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

如果換一個場景,去看一場抗戰影片,血腥殘忍的畫面鋪在你面前:我們的同類,因弱小而被屠殺、瀕臨滅亡…你會感到痛苦嗎?

你會痛苦,甚至還會憤怒,恨不能馬上參軍為國捐軀。

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

我們身處的場景觸發了休眠的記憶/想象力按鈕,激發了情緒反應,而健全人大部分的信息都是通過視覺獲取,所以視覺也是喚起情緒最快的方式。

我們應該如何搭建一個情緒場景呢?

為了說明方便,再舉一個生動的例子,例如,下圖是一個“測試與明星長相相似度”的需求原型:

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

我們嘗試分三步為它創造一個情緒場景:

第一步: 定位,找到目標用戶的群體特征

設計的中心是人,而人是一切社會關系的總和,可能你會說,每個人都是“個性獨立”的啊,但其實標榜”個性獨立“本身也是特定時代群體的共性。

人的年齡范圍、生活地域、愛好習慣、文化背景都可以構建群體,而人對某類“社會群體”的“歸屬期望”潛移默化地影響著每個人的選擇和行為。

例如我們可以對95后的群體特性歸納如下:

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

第二步: 造夢,通過視覺場景為目標用戶植入情緒

比較有趣的是上面說的是人們“期望歸屬”的群體,而不是“實際歸屬”的群體,這包括了“我期望的我”和“你們認為的我”之間矛盾所帶來的不爽與痛苦。

當人們為了證明“我是我期望的樣子”而不是“你們認為的我的樣子”的時候,會具有更強的動機和行動力。

所以,能激發用戶情緒的設計,不會僅僅是滿足用戶所屬群體當前的需求,還會在一定程度上給予用戶群體“做夢”的想象力,告訴用戶:雖然你現在是A,其實你也可以是B——而我的產品可以幫到你。

根據用戶群體特征,可以推導的視覺場景:

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

除了圖像以外,顏色在用戶文化背景中帶有的情感屬性也可輔助我們構建情緒場景,比如:

  • 紅色:熱情、煩躁、危險,
  • 綠色:安全、健康、清新,
  • 黃色:溫馨、親和、愉快,
  • 藍色:冷峻、憂郁、穩重
  • 紫色:神秘、高貴、浪漫

根據想要在場景中植入的情感,選擇合適的顏色如下:

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

第三步: 傳達,圖形化解讀核心(情與利)文案

比起圖像,文字的一個優勢是理解起來更準確,但閱讀文字其實又是一件比較費勁的事情,在腦力不足的幼兒/老年時期,人甚至需要把字念出聲來才能理解其中的意思。

面對小小手機屏幕的用戶受到的干擾會非常多,客觀上無法真正地像看電影一樣的沉浸在我們創造的場景里,所以,在數字產品文案設計上,信息傳遞的精準和迅速尤為重要。

當我們面對需求方給出的一大段文案時,可以通過“情”和“利”兩個緯度進行精簡聚焦。

原文案:

我是大明星!福利多多,參加活動將有機會獲得不同額度優惠券最高立減60元,還有大牌明星親筆簽名等你拿呢~

從“情”和“利”兩個緯度提取關鍵字后:

  • 喚起情緒:我、大、明星
  • 帶來利益:福利超多,優惠券、親筆簽名

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

然后,通過合理的構圖歸納場景元素成稿

從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

總結

在這篇文章里,我們分析了與用戶初次見面的感知期,設計師可以通過三步為用戶創造有故事性的視覺場景:

  • 定位,找到目標用戶的群體特征
  • 造夢,通過視覺場景為目標用戶植入情緒
  • 傳達,圖形化解讀核心(情與利)文案

當然,情緒可以喚起動機,同樣也可以澆滅動機,我們的用戶永遠是那么地脆弱、多變!

當用戶對我們的產品失去耐心時,設計師又該采取哪些策略呢?我們下篇再見吧!

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從美工到設計師,影響用戶行為的8個視覺策略(上)

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