重磅發(fā)布!詳解Ant Design最新的AI體驗(yàn)設(shè)計(jì)規(guī)范

更多AI體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法:

2022 年 11 月,OpenAI 發(fā)布 ChatGPT 3.5,帶領(lǐng)人類走向 AGI (Artificial General Intelligence 通用人工智能)人機(jī)交互新世紀(jì)。AGI 讓自然人機(jī)交互成為現(xiàn)實(shí),“語言”這一簡單、自然的交互方式也影響到了 GUI(圖形用戶界面)。

但隨著時(shí)間的流逝,設(shè)計(jì)師們也逐漸發(fā)現(xiàn):即便“對話式”交互有著簡單易上手、自然快捷等優(yōu)勢,也依舊存在著諸多的問題有待探索:

  1. 到底 AI 產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)該如何進(jìn)行?
  2. 什么樣的產(chǎn)品更適合用會(huì)話交互完成?
  3. 會(huì)話交互跟圖形界面交互可以融合嗎?
  4. AI 產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)會(huì)受到哪些因素的影響?
  5. ……

對于以上問題,Ant Design 團(tuán)隊(duì)正力圖構(gòu)建出一套適用于當(dāng)下的 AI 設(shè)計(jì)理論和規(guī)則,并在螞蟻內(nèi)部的海量 AI 產(chǎn)品中進(jìn)行實(shí)踐和迭代。在這個(gè)過程中,他們沉淀出了一套系統(tǒng)性的 AI 設(shè)計(jì)理論和方法:RICH 設(shè)計(jì)范式

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PART 1「What」什么是 RICH 設(shè)計(jì)范式?

我們可以先看看 ACM SIGCHI 2005(人機(jī)交互頂會(huì))曾經(jīng)定義過的人機(jī)交互的核心問題,可以分為三個(gè)層面:

1. 界面范式層

定義人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)要素,用于指引設(shè)計(jì)師關(guān)注核心問題;

2. 用戶模型層

構(gòu)建界面的體驗(yàn)評估模型,用于度量界面體驗(yàn)的好壞;

3. 軟件框架層

人機(jī)界面的底層支撐算法,以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等軟件開發(fā)框架,是前端界面背后用戶看不到的內(nèi)容。

以上提到的的“界面范式層”,定義了作為 UI / UX 設(shè)計(jì)師在界面設(shè)計(jì)工作中應(yīng)關(guān)注的核心設(shè)計(jì)要素是什么,并基于此來確定:“什么是好的設(shè)計(jì)?該如何做出好的設(shè)計(jì)”:

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在人機(jī)交互發(fā)展的幾十年來,用戶界面在不斷革新,本質(zhì)上是想要更大程度地解放人的生產(chǎn)力。跟隨著時(shí)代的變遷和技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)交互的過程中出現(xiàn)了很多用戶界面的類型:

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當(dāng)下我們熟知并廣為應(yīng)用的 GUI,也即圖形用戶界面,最早于 1970 年代由施樂公司開創(chuàng),被蘋果的 Macintosh 產(chǎn)品和微軟的 windows 產(chǎn)品借鑒并推廣,一直沿用至今。

在 GUI(圖形用戶界面)時(shí)代,最底層的設(shè)計(jì)范式由四個(gè)核心設(shè)計(jì)要素組成,分別是 WIMP:

  1. Window 窗口
  2. Icon 圖標(biāo)
  3. Menu 菜單
  4. Point Device 指示器

這四個(gè)設(shè)計(jì)要素對應(yīng)著設(shè)計(jì)師在 GUI 界面設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的具體內(nèi)容:

  1. Window 窗口:通過屏幕和特定的界面空間來承載信息和內(nèi)容,讓用戶能夠閱讀、思考和評估;
  2. Icon 圖標(biāo):通過圖形化的隱喻,幫助和引導(dǎo)用戶理解信息并執(zhí)行操作;
  3. Menu 菜單:通過有邏輯、有順序的結(jié)構(gòu),組織和串聯(lián)起各種操作,讓用戶系統(tǒng)性地完成任務(wù);
  4. Point Device 指示器:通過鍵盤、鼠標(biāo)等帶有指向性功能的設(shè)備,幫助用戶選中目標(biāo)進(jìn)行操作。

而在 AGI(通用人工智能)時(shí)代,機(jī)器已經(jīng)可以理解人類的大部分意圖,并能夠使用會(huì)話式的交互方式與人類進(jìn)行更加簡易和自然的互動(dòng),這也就迫使設(shè)計(jì)師們不得不去定義一個(gè)新的人機(jī)交互界面的范式。

正是基于以上背景,Ant Design 團(tuán)隊(duì)提出了一種適用于當(dāng)下 AGI 人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的范式,它也由四個(gè)核心設(shè)計(jì)要素組成,分別是 RICH:

  1. Role 角色
  2. Intention 意圖
  3. Conversation 對話
  4. Hybrid UI 混合界面

這四個(gè)設(shè)計(jì)要素對應(yīng)著設(shè)計(jì)師在 AI 交互界面設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的具體內(nèi)容:

  1. Role 角色:AI 在交互過程中扮演了某種人設(shè)和形象來面對用戶,匹配用戶的意圖,與用戶順暢互動(dòng);
  2. Intention 意圖:AI 能夠預(yù)測并理解用戶的意圖,能夠協(xié)助用戶進(jìn)行方案計(jì)劃和步驟拆解,進(jìn)而推動(dòng)執(zhí)行,完成用戶意圖;
  3. Conversation 對話:用戶通過對話給出指令;AI 在收到指令后表達(dá)出讓用戶聽得懂、看得懂的內(nèi)容;
  4. Hybrid UI 混合界面:用戶的執(zhí)行動(dòng)作和機(jī)器的結(jié)果輸出與反饋承載在多種交互方式相融合的界面中。

PART 2「Why」為什么是 RICH 設(shè)計(jì)范式?

那么 AntD 團(tuán)隊(duì)是如何推導(dǎo)出 RICH 設(shè)計(jì)模式的?為什么是 RICH 而不是其它要素呢?

我在文章:經(jīng)驗(yàn)|AI 時(shí)代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有哪些變化?一文中也提到過,不論是之前的工業(yè)時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是當(dāng)下的 AI 時(shí)代,做用戶界面體驗(yàn)設(shè)計(jì)的根本出發(fā)點(diǎn)始終都是“以用戶為中心”,去探討用戶與產(chǎn)品界面之間的關(guān)系。幾十年來人機(jī)交互的本質(zhì)一直都是萬變不離其宗:

用戶通過某種動(dòng)作或行為,將意圖和信息輸入給機(jī)器;

機(jī)器理解并產(chǎn)出結(jié)果反饋給用戶;

用戶對結(jié)果進(jìn)行評估,看是否符合要求;

如果符合要求,這一輪交互就算完成閉環(huán)。

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《設(shè)計(jì)心理學(xué)》的作者唐納德·諾曼,基于以上這個(gè)交互閉環(huán),提出了一個(gè)人機(jī)交互模型,更進(jìn)一步地拆解了這個(gè)交互閉環(huán)的每個(gè)環(huán)節(jié):

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可以看到,在 GUI(圖形用戶界面)時(shí)代,用戶需要先根據(jù)自己的意圖,設(shè)想解決問題的方式和工具,并將步驟進(jìn)行分析和拆解,明確需求之后再讓機(jī)器開始執(zhí)行操作,也即:

前期大量的工作是由用戶自己思考完成后,再交付給機(jī)器的,機(jī)器的工作內(nèi)容更多是視覺及聽覺層面的反饋。

而在 AGI(通用人工智能)時(shí)代,機(jī)器越來越像一個(gè)可以思考的“人”了,它能夠理解用戶模糊的意圖,自動(dòng)制定方案、推動(dòng)任務(wù)執(zhí)行,更加快速和絲滑地幫助用戶達(dá)成意圖。也即:

人與機(jī)器的交互范疇被向前拓展,除了交互界面上可見的內(nèi)容,AI 時(shí)代的用戶交互體驗(yàn)還取決于機(jī)器是否聽得懂人類表達(dá),是否能夠預(yù)測用戶需求等一系列隱形的體驗(yàn)。

而 RICH 中的四要素,正是可以用來幫助和指引設(shè)計(jì)師更進(jìn)一步地思考 AI 時(shí)代界面設(shè)計(jì),創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的 AI 產(chǎn)品體驗(yàn):

  1. Role 角色:AI 應(yīng)該以怎樣的人設(shè)和形象與用戶進(jìn)行溝通和交流?
  2. Intention 意圖:AI 怎樣才能聽懂并理解用戶的意圖,再幫助用戶完成意圖?
  3. Conversation 對話:AI 在收到指令后如何表達(dá)才能讓用戶聽得懂、看得懂?
  4. Hybrid UI 混合界面:如何組織會(huì)話場景和多行為融合的操作界面?

PART 3「How」如何使用 RICH 設(shè)計(jì)范式?

那么設(shè)計(jì)師該如何應(yīng)用 RICH 創(chuàng)造卓越的 AI 產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)兀緼ntD 團(tuán)隊(duì)總結(jié)了很多設(shè)計(jì)策略和方法:

1. Intention 意圖

作為設(shè)計(jì)師,要清楚 AI 產(chǎn)品應(yīng)該如何滿足用戶的意圖,這就需要我們:

① 明確意圖類型

明確用戶給出的是“清晰意圖”還是“模糊意圖”,是“咨詢信息類”的意圖還是“執(zhí)行任務(wù)類”的意圖,給出有針對性的解法。

② 提供意圖預(yù)期

用戶對 AI 所具備的能力缺乏一定的了解,因此設(shè)計(jì)需要幫助用戶明確 AI 的能力邊界,從而建立符合 AI 可實(shí)現(xiàn)范圍的意圖預(yù)期。

③ 引導(dǎo)意圖表達(dá)

用戶意圖表達(dá)若過于口語化,AI 可能無法識(shí)別與理解,從而影響到用戶的使用體驗(yàn)。因此設(shè)計(jì)需要對用戶表達(dá)意圖的方式進(jìn)行有效的引導(dǎo)。

2. Role 角色

設(shè)計(jì)師需要賦予 AI 清晰的人設(shè)定位,需要做到:

① 一致性

角色的行為邏輯與背景設(shè)定保持一致;在不同的對話環(huán)境下,角色前后的風(fēng)格特征也要保持一致。

② 自然性

角色應(yīng)展現(xiàn)出人類交流的流暢性和真實(shí)性,包括語法、語氣和邏輯上的自然感。

③ 情感化

識(shí)別用戶的情緒狀態(tài),通過有同理心的表達(dá)、有個(gè)性化的關(guān)懷及有感染力的視覺表現(xiàn)來響應(yīng)用戶。

3. Conversation 對話

AntD 將人類與 AI 產(chǎn)品的對話流程劃分為四個(gè)主要環(huán)節(jié):喚醒、識(shí)別、確認(rèn)、反饋,每個(gè)環(huán)節(jié)都對應(yīng)特定的場景及設(shè)計(jì)規(guī)則:

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4. Hybrid UI 混合界面

在 AI 時(shí)代,圖形界面融合了自然語言會(huì)話和操作界面等多通道交互,演變出了新的形態(tài)。當(dāng)以上提到的意圖(Intention)、角色(Role)、會(huì)話(Conversation)等無形的體驗(yàn)規(guī)則被確定后,它們最終也會(huì)承載于具體的界面之上。

為了將無形的體驗(yàn)融入到有形的界面之中,AntD 提出了 HUI(Hybrid UI)設(shè)計(jì)理念,并基于 Ant Design 5.0,沉淀了一套 AI 組件資產(chǎn):Ant Design X:

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在官網(wǎng): https://x.ant.design/index-cn 可以找到 RICH 的更多具體規(guī)則和組件規(guī)范。

歡迎關(guān)注作者微信公眾號:「長弓小子」

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