年后過來,終于見到 Vision pro 真機了。第一印象,盒子很大,機器其實不大,整體的設計感覺非常蘋果,就算它不帶蘋果 Logo,依然能感受到是蘋果的產品,外觀很潮很酷,帶上它出街立馬就是路上最靚的仔。
最近一周,我非常高頻的使用它,嘗試在各種場景中都帶上,在連續使用的過程中我注意到了很多設計細節。比如我會在走路,坐地鐵,躺著,喝水,看電腦,看手機等等時候都戴著它,在體驗過程中有不少驚喜,當然槽點也是非常多。今天我就和大家聊聊我在體驗中的一些感受。
先和大家說說對我來說印象最深的一些做的驚艷的地方。總體來說,vision pro 特別強調自然真實和空間計算,如它宣傳的那樣。
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第一次帶上設備時,它會有一些激活教程來校準我的眼睛和手勢,通過這個過程來讓我適應這套全新的交互方式。這個教程會讓你就一圈圓點進行選擇,在操作的過程中還會伴有音效,那個音效也很有節奏,雖然是簡單的教程,但也有讓我想多做幾遍的沖動,有點隔空演奏的感覺。
這個簡單的操作過程,會讓你見證眼動和手勢操作的神奇,看哪里就能選中哪里。一開始可能眼睛沒那么自信,總擔心自己選不中,但等適應之后你會發現,你的顧慮是多余的,就有那么靈敏,看過去捏下手指確認,錯不了。
眼動校準。記得開聲音,聲音清脆有節奏感
等到進主界面后,最讓我感到驚喜的地方有 2 個,一個就是它做的虛擬環境,另一個是超大屏幕看電影。
通過設備上的旋鈕進到虛擬環境后,仿佛瞬間穿越到另一個世界,太震撼了。所有的環境都是那么的真實,配合環境空間音效,仿佛你就在湖邊,在高山上,甚至在月球上。不僅視覺上感受真實,音效也極其真實,帶有空間效果。我可以在雪地里聽到冷風吹過,可以在山頂上看云卷云舒,在湖邊看到波光凌凌和小鳥的鳴叫,一切都太過真切,融合自然。仿佛是有了哆啦 A 夢的任意門,能瞬間穿越。
我用 vision pro 錄屏的視頻,戴上頭顯看會比這個視頻效果好非常多,全程都是眼動和手勢操作,可以看到操作非常絲滑
在這個環境中,一樣可以打開首頁應用圖標。此時打開電影,當巨幕的高清電影,配合沉浸的空間音頻,那感覺就是一個人的 3D MAX 影院,效果真的太好。有個細節就是,在看電影的時候,周圍的環境會暗下來,又不是完全黑掉,不會環境隔絕。其實不只是看電影,看其他圖像內容,也會有這樣的設計,比如看相冊時,周邊也是會暗下里,甚至連手伸進去都能暗下來,仿佛天真的黑了,然后開了一盞燈。
很不一樣的體驗是,這個巨幕的個人影院是可以帶出門的。上周,我也帶著它坐了地鐵,感覺還不錯。在地鐵上,我比較喜歡開半沉浸模式,這樣能看到一半現實世界,比較有安全感,而且也不容易過站。但說實話,戴一個這么現眼包的眼鏡設備出街,還是蠻需要勇氣的,我也是不怕社死,體驗了從公司出門一直到過馬路,過閘機,上地鐵,換乘,下車全過程,測試了下真實出街的佩戴效果。
在地鐵上人多的時候,還是會有社死或者不安全的情況,比如手指滑動操作,好在動作小,要是動作大,在沉浸模式下甚至可能會碰到別人,就算不碰到別人,對著空氣一頓捏和滑,真的會比較尷尬。就算不操作,當在人多的情況下,完全把周圍世界隔離開,雖然是很沉浸了,但同時內心也會有很強烈的不安全感。
如果不想社死,不想看周圍人是怎么看你,可以開全沉浸模式來操作。這個在實際場景的時候,真的蠻有效,看不見就不尷尬。但我其實發現,在地鐵里回頭率沒有想象中的那么高,可能是因為大家上車就掏出手機干自己的事去了,這也說明一個事,沒那么多人在意你,別加戲。
Vision pro 上有幾個物理按鍵,但卻沒有控制音量的實體按鍵,這可能就會加重社死的情況。比如在地鐵上突然外放了啥尷尬的聲音,然后調音量還藏的比較深,又得靠眼鏡去選擇,在緊張的狀況下真的會想鉆地縫。包括有些突發聲音,比如我在地鐵上拍空間照片,錄空間視頻,結果因為有聲音,很像是在偷拍(有一個可怕的情況是,假如有人真的拿它來偷拍,被拍的人可能也不知情)。因為外面的人實際上有時候看不到你的眼睛,所以你在拍什么,看什么,其實是不知道的。
拍空間視頻和照片,效果真的非常好,尤其是預覽狀態下的效果比打開更好,因為打開后實際上照片的質量會降低,有很重的噪點,反而效果一般,容易出戲。不過,總得來說,空間視頻和相片的效果真的非常震撼,就仿佛把剛才的時間定格了一樣。
在地鐵上,因為在移動,所以必須要開旅行模式,但它也有幅度要求,正常坐著基本還好,但如果突然移動較大,比如站起身換乘地鐵,旅行模式就會失效,所以在使用上需要有一些經驗,肯定沒手機那么自由。
在地鐵上戴著它,如果想聯網看東西或玩游戲,連手機熱點是一個不錯的選擇,刷刷抖音,玩點小游戲之類的還是挺不錯的。當然如果想看高清電影的話,最好是下載到本地,不然視頻會自動根據網絡情況改碼率,導致經常看到的內容會自動模糊或卡住。
除了上面提到的一些讓我覺得驚艷和生活場景中使用的情況,下面我也想把我認為做的好的地方做一個小總結:
1. 窗口真實自然
它的 UI 窗口界面材質,完全模擬的真實光影效果,不同角度看到的光影是和真實世界一樣的,不是一個假光影或者假材質,投影也和真實世界保持一致。
窗口縮放會有一個比較舒適的最大值,縮放到極值的時候也會有比較好的回彈效果。所有的窗口,都具備真實物體該有的屬性,靠近后就能像觸摸一個現實中的物件一樣,可以直接手指滑動點擊,比如密碼按鈕如果你手戳在上面不放的話,按鈕也不會彈起來,盡可能貼近用戶生活經驗。
當走到窗口背面,再選中激活一個窗口,會自動翻轉到正面。打開窗口后,一開始窗口都是面向我,走動后,再次選中,窗口會自己旋轉到合適的方位,方便我操作,這個交互還真的挺絲滑。
2. 空間計算效果好
想要在任何場景下打開控制中心,只需要通過抬眼就能實現,而抬頭向上看是不行的。把抬眼和抬頭分離,交互上更細致。蘋果把眼睛的日常行為研究的很透徹,讓用戶專注到主交互流程上。
在空間感的打造上,主界面圖標在左右移動的時候是有 3D 效果的,上下的移動會稍慢,中間的移動會更快,并且消失的圖標有 3D 模糊效果,最大程度突出空間感。
空間音頻效果做的也非常接近真實情況,比如視頻通話的時候,界面朝向哪邊,聲音就會從哪邊發出。把窗口放在不同的位置,聲音也會跟著變換位置。在不同的沉浸模式下,聲音也不一樣,在房間會有回聲,在戶外就沒有,特別細致的設計。
空間計算非常強大,比如玩水果忍者時,能自動識別空間中的現實物體,讓切爆的水果汁液濺射到現實物體之上,而且可以很好的根據造型附著,虛實融合做的非常不錯。
3. 加粗顯示很重要
文字和圖標加粗做的非常好。尤其對于多人互用設備時,不能第一時間貼合用戶視力情況,那么在以眼為主交互的情況下,加粗這個操作就顯得比手機上重要的多。蘋果不僅做了文字加粗,包括圖標也會同時加粗,把圖標當成字體來統一處理。
4. 智能
如果打字輸入比較多的話,它會自動提示鏈接實體鍵盤來操作;界面在不看的時候,會自動模糊掉,降低渲染消耗;在移動的時候,會自動彈出,讓你切換模式等等。在很多細節處都做了打磨。
5. 多設備互聯便捷
在 Vision pro 里掃碼,可以很好的利用投屏功能投到電腦上,然后在電腦上掃碼登錄微信,比較好的解決了戴頭顯掃碼的問題。它的自動投屏和 Airdrop 是我最喜歡的,一個可以幫助其他人看到你在操作什么,另外也可以方便傳文件。其他競品雖然也都能做這些事,但太過繁瑣。
6. 眼動手勢,輕松自由
眼動+手勢的操作簡直是劃時代的,非常精確。結合一些娛樂應用時,比如我玩了幾天的割繩子,還有一些音樂游戲等,可以擺脫手柄硬件,直接上手就玩,而不需要考慮充電、收納、摔碰等問題。當然,如果以這種主交互方式,也注定沒法直接玩大型游戲。
7. 動效傳承細節
它的動效打磨也非常細膩。因為是靠眼動和手勢來操作的,所以在一些反饋上需要做的更好才能好用。蘋果在這塊做了很多設計,比如眼睛看到哪個導航條,顏色就會有動態的流光效果給予及時反饋。還有一些 icon 變化,space icon“兩座山”會有不同點亮狀態,僅看圖標就能理解。
蘋果把它優秀的動效基因,沿用到了 vision pro 上,所有的動效都非常自然有細節。比如窗口到了近、遠處的極限時處理,邊界的檢測與回彈動效。
上面說了一些優點,讓我印象深刻。下面也想說一些我在體驗過程中發現的槽點,哪怕是蘋果,做的不好的地方也是一大堆啊。
由于我有個 200 多度的近視,在用的時候只能說能用但沒法把界面看的很清晰,非常影響第一次的使用體驗。由于它不能把我的眼鏡塞進去,所以只能要么配額外的近視鏡片,要么自己戴隱形眼鏡。但就算你配好了,如果想給近視的朋友或家人用,也會出現一樣的問題。
作為對比 Quest 是可以把眼鏡塞進去的,這一點來說我覺得 Quest 對人群的兼容性會做的更好一些。
看不清內容只是體驗差的原因之一,尚有辦法解決,但我覺得最難受的可能是內容太少,真正適合這臺設備的內容源太少。可以說機器已經超前了,但內容制作還沒能跟上。因為它的內容很少,尤其是剛激活的機器,你甚至都不知道自己要做什么。我在地鐵上戴著它就是這樣的感覺,我要拿它來做什么好?很多時候都想直接摘下來看手機,比如我喜歡在地鐵上碼字,但用 vision pro 顯然就不方便。
為了能看清,我專門買了隱形眼鏡。我從來沒有戴過隱形眼鏡,內心還挺排斥的。但為了多體驗和工作需要,我花了快 1 個小時,找了 2 位同事幫忙才幫我戴上隱形眼鏡,眼睛都給戳紅了,所以這個過程對一般用戶來說,估計比較難接受,只能是配一個額外的定制鏡片來解決了。
還有一個比較嚴重的問題是,壓臉真的很不舒服,稍微帶上半個小時,臉頰基本上都會被壓紅。生理舒適度可能是最大的瓶頸,這也導致可能對于辦公場景來說,不是太適用。另外,它的透視效果雖然已經是業內最強了,但距離理想效果還是有距離,實際上帶著它看電腦或手機,還是會有點看不清。到了暗光下,效果就更差了。如果真拿來工作,要看不同的屏幕或設備,顯然就不是太方便。
帶出門也不是太方便,走在路上還是比較重的,而且又帶了一根線,不是太安全。加上它的 FOV 比較小,旁邊過來的車都不一定看的到,過馬路還是挺危險的。
多人使用時非常不方便,為了眼動能夠精準操作,可以設置訪客模式。但這樣給朋友和家人玩的時候就非常不方便,因為你看不到對方在操作什么,很難直接引導。如果碰到不理解意思的情況,那就更麻煩了,比如我想給我家 4 歲多的娃用,他其實很興奮,很想看,但就是不懂怎么操作,也很難教。如果可以我幫他操作那才行,比如對于訪客模式來說,可以投射到我手機上進行操作,應該能解決一部分問題。
另外一個就是輸入不是太方便,因為暫時還不支持中文打字,然后鍵盤輸入也不是太效率。輸入可以有 2 種方式,眼動或手戳,眼動只能一個一個的選,手戳也是只能一指禪,沒法多指操作,效率非常低。
內容這塊,缺乏殺手級應用。目前除了觀影外,平時找不到用它的理由。但大屏看電影,爽是爽,卻無法和其他人分享。尤其是我在朋友家和朋友們一起體驗的時候,只能聽到體驗的朋友一直在 wow 的叫,而其他朋友根本就不知道發生了什么。沒法分享是一個痛,一個人看電影幾乎是最孤獨的場景之一了,用 vision pro 看的時候,就是只能自己一個人看,很沒意思。
還有一些槽點,我也簡單總結下:
1. 外屏有點搞笑
實際作用不大,由于 persona 生成的效果不大好,眼睛的位置經常會不準,會歪,效果很詭異,甚至有點搞笑。
2. 窗口找不到
由于窗口是固定位置,經常打開一堆窗口后,再次打開這個應用時,窗口還在原來的位置會找不到,記不住。初次使用的時候,也不知道怎么把窗口找回來,挺困惑的。
后面發現有一個重置試圖的快捷操作:按住 Vision Pro 右上角的數碼旋鈕幾秒鐘。這樣能將窗口都回到你的眼前。
3. 眼動經常需要校準
眼動剛設置完很靈敏,但是使用一段時間后,會發現眼動就沒那么準了,這個時候只能通過重置眼動才能恢復。但問題就在于,重置眼動的設置藏的比較深,眼睛又選不中,體驗就特別糟糕。
后面發現,有一個快捷鍵可以重置:快速按下 Vision Pro 左上角的“快門按鈕”四次。由于這是個比較高級的操作,對初次使用者不夠友好。
另外,只要稍微用久一點,比如半個小時以上,眼睛真的很容易累。包括整個臉部都被壓的很難受。
4. 手勢會有誤操作
捏合動作會帶來誤操作,所以不能看電影吃東西,不能用拇指+食指這個確認手勢來拿東西,得用其他手指。
5. 交互
體驗的不一致,在主圖標頁面,底下的頁簽不可以直接用眼睛選擇翻頁,一直選不中。但在某些頁面,底部的頁簽又可以點擊。手滑動翻頁沒有眼動+手勢確認好用。手滑動的阻尼比較大,閾值也比較高,經常導致手勢的動作變大,然后滑到一半給彈回去了。
主界面圖標排序沒有做的很好,首屏是默認內置應用,在后面是按 A-Z 來排。沒有按下載順序排列,可能就會導致后面下載的應用慢慢擠到很后面,不是太方便找到。
由于是眼動交互,所以有時候打開一些下拉菜單時,本來用眼睛已經選到了,但在選的過程中又會被折疊,這個體驗真的蠻累的。
它的控制中心是通過眼神上抬打開的,這就導致在看電影的時候,經常容易把它誤觸出來,非常干擾整個體驗。
6. 視場角很小
Vision pro 的視場角很小,才 90°左右,這就導致周邊的環境會看不見,是黑的,而且戴著設備還會漏光,所以其實沉浸度比較一般。
我這幾天高頻使用 vision pro,發現了很多問題,那蘋果為什么要把這個顯然還沒有做好的產品推出來呢?
其實想想,它可能不是為了靠賣產品賺錢,而是為了賣概念。猜測蘋果所希望達到的目標是,讓每個人都想擁有它。不一定都會買,但只要足夠多的人想要擁有它,那么對于這個初代產品來說,它就已經成功了。就像當年買蘋果手機需要“賣腎”一樣,雖然是一個夸張的說法,但不得不說,用蘋果手機確實會被認為是一個身份和潮流的象征,連發個 QQ 空間說說,都要把手機型號作為標簽。
初代產品賣的貴,其實在營銷上很可能會成功,當年特斯拉也是一樣。剛上市的時候,是打環保的概念,賣的特別貴。貴的東西買的人少,但真正會買的又是真的非常喜歡才會去買。因為花了高的成本,所以會更加珍惜,也會更多心理暗示,會和朋友分享看到的優點,總不能說自己交了智商稅,所以就算有些瑕疵也容易被忽略掉。
對于一個產品來說,貴但并不那么好用,負面評價其實比例并不高。
真正最差的產品其實是便宜又難用的,因為價格相比同類產品便宜一些,所以有些想要嘗鮮的人,可能因為沖動去買了。反正也不貴,就買來玩玩,結果發現不好用。
這個時候他的牢騷就多了,本來可能也沒那么喜歡,然后又沒發現它的好,更容易看到差的一面。接著不但自己會給負面評價,更會向身邊的人宣傳它的差,看到朋友想買,甚至會主動阻止,“這么爛的東西你也買啊?”。
口碑沒賺到,利潤也沒賺到,后面再想把產品往高端帶都很困難,就像小米,后面也是花了非常大的代價才把屌絲氣質拿掉一部分,但其實很多人內心還是很難把它和高端掛鉤,這就是品牌口碑的負向影響。
回頭看看蘋果的銷售策略,它的很多做法就可以理解了。它想講另外一個故事,打造一個全新的概念,造一些全新的名詞、甚至會拒絕講 VR,MR 這些詞等等,都是為了和以往的同類產品區別開。有很多地方可以體現,比如它完全回避大型 VR 游戲,完全不支持手柄,然后哪怕會被人嘲笑也還加上一個根本沒做好的 eyesight 功能,也要講這個故事。
它的整個故事里,會教育大家,戴 vision pro 是一件很酷的事情,讓大家接受這個概念很重要。把價格賣的很貴,但讓大家想擁有它。我在地鐵上戴著的時候真的會這樣想,我是整條地鐵最靚的仔,雖然回頭率沒有想象中那么高。
蘋果不是要做一個游戲機,而是想做一個普通的大眾消費品,像手機一樣,能做一些日常生活中大家都會做的事情。蘋果在努力培養大家的心智,目標很明確,等大家都接受了這個概念之后,一切也就順理成章了。
到底它未來是不是能替代手機,成為最普遍的智能終端,我覺得也不是完全不可能,但肯定還有挺長的路要走。不管怎樣,蘋果已經邁出了第一步,這個行業又向前跨出了一大步。
空間計算加上最火的 AI 技術,到底能碰撞出什么樣的未來,我回答不了,只能交給時間。但于我們每個人而言,要做的就是保持對新技術的關注,迎接新技術革命的到來。
全文完,既然看到這里了,如果覺得有學到,隨手點個贊吧。
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