進階四部曲!沒有師傅教如何成為一個優秀的設計師?

有同學問,在沒有師傅帶的情況下,如何使自己進步成為一個優秀的設計師呢?今天@EDC尤原慶?寫了一篇設計師工作思考與總結的文章,希望能對這個問題有點幫助 ?>>>

設計師日常工作思考與總結

最近在做團隊上半年績效中期審視,希望幫助設計師小伙伴們把2015年第一季度的工作做一個沉淀與總結。階段性工作思考與總結,可以幫助設計師對自己負責的產品設計進行反思,得到查漏補缺、精益求精的收獲。

為此,我簡單列了一個提綱,作為一個輸入基礎,讓小伙伴們在這個基礎上思考、發揮,根據個人情況和喜好來完成這次績效中期審視所需要的個人輸入。

這個提綱可以幫助設計師進行階段性反思與總結,也可以幫助設計主管進行階段性團隊審視。

進階四部曲!沒有師傅教如何成為一個優秀的設計師?

1,專業產出

專業產出是設計師反思工作最重要且最值得關注的點。

所需審視的輸出件舉例:

交互設計:

低保真原型,Axure、InDesign文檔,Keynote設計方案展示等,核心的5-10頁交互設計稿以及講解,體現足夠的亮點例如交互邏輯完整度、設計全局觀把控、設計創新性等。

視覺設計:

最能代表個人能力的視覺設計稿10張以上,核心的3-5張視覺設計稿以及講解,體現足夠的視覺創新性、交互視覺互補、設計獨立性、視覺設計巧思點、商業價值符合等。

前端開發:

核心高保真場景建設思路,代碼,前端開發獨創性以及創新思路思考點闡述。

用戶研究:

具有代表性的用戶研究報告,用戶研究核心過程講解,用戶研究方法論,用戶研究與設計關聯思路、用戶研究給商業帶來價值思考闡述。

簡單來說,在經過縝密思考后,設計是一個動手的活,把最好的設計稿和工作材料展現出來,是真實評價設計師工作、幫助設計師反思沉淀的第一步。

進階四部曲!沒有師傅教如何成為一個優秀的設計師?

2,遇到的困難以及解決辦法

a. 遇到了什么樣的困難。

b. 通過什么方法解決。

c. 結果。

d. 總結。

基本思路如上,至少描述2個困難以及解決方案,最好在專業上、項目管理/工作壓力等非專業因素上各有一個。體現最近3個月的進步點和思考點。

沒有任何工作能一帆風順沒有任何困難的進行,無論工作再認真再出色,也會時刻遇到棘手的問題。階段性回顧這些困難以及當時所采用的解決方案,能幫助設計師在后續解決問題的過程中更有經驗、更順利、更能有良好的預判性和決策性。

反思這些困難解決的過程,也是對設計師自身成長的一個沉淀與總結。這些成長不一定是設計專業上的。除了Photoshop越用越流暢、Axure控件庫積累多幫助交互設計效率提升、視覺設計表現力提升等專業成長,同樣寶貴的非專業成長包括:演講銷售設計方案的溝通力、遇見問題有條理解決的沉穩度、在激烈沖突中有理有據爭辯的能力、在高強度壓力下保持工作節奏的控制力、在意見分歧中把握方向的信心等。

這些所有的成長,都能在反思遇到的困難以及解決方法這個點中得到體現、沉淀、印證。所以我希望團隊設計師們把這個點思考透徹,反饋清晰。

隨著工作年資的增長,解決困難的能力肯定是逐步提升的。這些提升在設計師職業綜合能力中的價值比重會越來越大。所以第2點是很重要的。:)

進階四部曲!沒有師傅教如何成為一個優秀的設計師?

3,專業技能的提升

a. 有前后對比,如半年前或一年前產出的對比。

b. 有專業方法論的產出。

這一點非常純粹,就看兩個方面:第一,是不是設計越來越好;第二,設計是不是有理有據。

例如交互設計,面臨同樣的產品需求,交互設計產出的信息架構、設計思路、創新性在每個時期應該是不一樣的,因為設計師的思考能力、眼界、經驗一直在提升。所以這一點應該重點講述:這半年的專業精進在哪兒,在給業務帶來價值的同時,工作給你自己帶來了怎樣的價值提升。

從專業技能這個角度,設計師的目標是:設計越來越好;設計越來越有價值;越來越知道設計的為什么;能復制自己創造的設計成功。

4,結果

a. 來自客戶與用戶的評價是最具說服力的輸入點。

b. 來自業務方的評價需要客觀、具體的評價內容,非籠統類的感謝。

c. 項目的結果,設計師的設計價值帶來的影響,最終設計價值的結果。

這點幫助設計師在完成設計工作后,思考設計帶來的價值。

這點我要求團隊設計師例舉真實有效的案例,配合各種設計稿、資料、發文、郵件輔助證明設計師的論點。

回到設計的本質,業務成功是設計價值的最優體現。

做任何事情,思考充分,多反思總是沒錯的,設計也是如此。:)

謝謝閱讀!

thanks,yoyo

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作者:@EDC尤原慶

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