想自學Blender去哪里找教程?有哪些值得下載的Blender插件?本文騰訊設計師總結了常用的Blender教程和插件,幫你快速上手。
前言:
隨著設計行業的不斷發展,人們也在不斷探索新型的視覺表現,3D 的設計風潮在近幾年愈發受到大家的歡迎,從品牌視覺到 UI 設計,交互,動效……我們幾乎可以在所有的設計類型中看到讓人眼前一亮的三維設計,這也導致越來越多的設計師想要了解并學習三維,擴展自己的技能樹。三維設計是一個非常龐大的領域,包含了很多細分方向,各個專業方向有非常多的軟件可供選擇,不同軟件的發展速度也日新月異。
本次將為大家介紹近期熱度極高的三維軟件——Blender。他的優勢是什么,有哪些獨特功能,能實現什么樣的設計效果,這個軟件可以滿足視覺設計師日常的輕量級的3D需求嗎?如果你想要了解并嘗試Blender,希望這篇文章可以解答你的疑惑。
1. 輕便,包容性高
很多初學者在學習三維時,可能只是想用軟件做一些簡單的輕量級的 3D 效果,但許多專業的三維軟件對電腦設備有一定的要求,有部分軟件并不支持 Mac 系統,“我的電腦帶不動。”“我的設備是蘋果電腦。”這些難題成為了不少平面和UI設計師學習 3d 路上的攔路虎。在兼容性以及輕便性上,Blender 有它獨特的優勢:體積小,僅 200m 左右,對于硬件要求不高。軟件基于 OpenGL 的圖形開界面開發,可在 mac,windows,Linux 等主流操作系統上運行 Blender。
上述兩個優勢對于三維初學者而言非常友好,學習負擔小,試錯成本低,初學者可以先通過使用 blender 滿足自己學習以及工作上的輕 3d 需求,了解大致的 3d 設計流程,后續再根據自身實際情況去升級設備。
2. 軟件覆蓋全流程制作
Blender 里集成了完整的創作套件,提供了全面的 3D 創作工具,包括建模、UV 映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子和其它系統的物理學模擬、腳本控制、渲染、運動跟蹤、合成、后期處理和游戲制作。許多簡單的輕 3d 設計可以直接在 Blender 中實現,無需跨軟件協作,大大降低了學習成本,高效處理設計需求。
Blender 官網
3. 強大的快捷鍵操作
相信大多數熟悉 blender 的用戶都對 Blender 的快捷鍵不陌生,Blender 有著大量的快捷鍵指令,雖然前期在記快捷鍵的時候比較痛苦,但當你掌握了常用的快捷鍵指令后,你會發現自己已經離不開快捷指令了,熟練使用快捷鍵操作會大幅度提升你的工作效率,在 B 站上還有熱心網友創作了一首《Blender 快捷鍵之歌》。我也收集了部分高頻的快捷鍵指令給到大家:
4. 活躍的交流社區
Blender 官方擁有非常龐大的在線學習交流社區,大家會在上面分享許許多多優質的內容和自制插件,社區氛圍有趣,常常能在上面發現許多有趣的制作流程和方法。
Blender Artists 官網
5. 免費開源,拓展性強
免費開源是 Blender 受到大家追捧的一個重要原因,對于個人創作者和小工作室而言,可有效避免軟件的版權問題。我們可以在 Blender 官網,Steam(沒錯,就是你想的那個)上下載到最新版的 Blender。如果你還懂編程,你可以編寫插件去滿足自己不同的需求。有許許多多的開發者將自己編寫的插件上傳到了官方論壇中供大家使用,插件類型涵蓋各個領域:建模,動畫,渲染,材質,操作……設計師可以根據自己的需求和習慣下載所需插件,優化自己的工作流,提升效率。
同時官方也建立了插件商城,包括了眾多強大且完整的插件工具,讓插件開發者和 blender 官方人員都有動力一同維護軟件的生態,創造更多具有創造力的工具。接下來筆者將推薦給大家幾款插件,基本上可以涵蓋日常的設計流程,幫助大家提升自己的設計效率,事半功倍。
下載鏈接: https://blendermarket.com/products/retopoflow
Blender Market 官方插件商城
1. Boxcutter
下載鏈接: https://masterxeon1001.gumroad.com/l/BoxCutter
Boxcutter 是一款專門針對 Blender 軟件推出的的一款硬表面建模軟件。我們可以使用這款插件對模型進行非破壞性建模,靈活地調節各種參數,在提升建模效率的同時保證模型質量。并且該插件在 Blender 中支持上百個布爾運算,給予了創作者更多的設計想象空間。
2. UV ToolKit
下載鏈接: https://alexbel.gumroad.com/l/tslqD
UV Toolkit 可以在 Blender 中對模型 UV 貼圖進行整理,重排,預覽等效果。大部分的模型 uv 都可以在 Blender 中使用該插件進行處理,不用再導入到其他 uv 軟件中去處理,大幅提升工作效率。
3. Retopo Flow(Free)
下載鏈接: https://blendermarket.com/products/retopoflow
Retopo Flow 是一款模型拓補插件,可以使用四邊面去填充模型實現快速拓補。當我們在處理一些面數繁多,或者面數不均勻的模型時,可以使用這個插件對模型進行拓補,擁有均勻布線的模型也方便我們后期處理 uv,增添紋理。
4. Mask Tools
下載鏈接: https://blendermarket.com/products/mask-tools
Mask Tools 是一款紋理材質制作插件。通過使用自定義節點去更改紋理或創建紋理,我們也可以直接在模型上修改紋理,一次性繪制顏色,粗糙度,金屬度,法線和高度置換貼圖,從而加快設計師的工作流程。
1. Youtube 官方頻道
下載鏈接: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Blender 在 Youtube 的官方賬號,其頻道涵蓋了官方軟件的使用教程,小技巧,大神直播分享,Blender 制作的電影等……你可以在這個頻道了解到最新版blender的功能,也可以從大佬直播中了解到不同項目的制作流程和短片解析。
Blender 官方頻道主頁
Blender 分享大會
2. Blender Guru 頻道(基礎向)
下載鏈接: https://www.youtube.com/results?search_query=blender+guru
適合初學者的免費教學頻道。Blender Guru 頻道由作者 Andrew Price 運營,頻道內的大部分教程很適合新手,而且大多數教程還配有圖文總結,方便大家總結,回顧。相信很多人都是從他的甜甜圈教程開始著手學習 blender 的。而且博主 Andrew 幽默風趣,在教學的過程中偶爾會講出一些段子,看教程時也不顯得枯燥~
Blender Guru 頻道主頁
3. IanHubert(拓展)
我第一次知道 blender 這個軟件是通過 Youtube 博主 IanHubert,他發布了一個綠幕合成視頻,在這支設定為未來世界的短片中,幾乎所有的場景道具都是由特效合成而來。而演員就對著綠幕,憑想象完成了整段表演,所有的特效合成效果均在 Blende 中完成。點進作者的主頁,你會發現他是一位多年 blender 用戶,分享了許多技巧,最受到大家歡迎的系列教程非 Lazy Tutorials(懶人教程)莫屬 ,這個系列中的每個教程大概在一分鐘左右,但卻非常實用,充滿了各種騷操作,在感嘆作者腦洞大開的同時也能學到許多知識點,強烈建議大家關注。
下載鏈接: https://www.youtube.com/c/mrdodobird/videos?view=0&sort=p&flow=grid
IanHubert 頻道主頁
懶人教程
下面將通過一個游戲機動畫小案例簡短講解前文提到的軟件特點及部分插件的使用。
此案例的靈感來源來自三維設計師 Tomi Folders 的系列作品。Tomi 將我們小時候的舊玩具以及電子設備通過三維的形式再現,并賦予了可愛的形象表達,勾起了許多人的回憶。
以此為靈感,我選擇了游戲機和俄羅斯方塊這兩種大家都很熟悉的游戲元素,賦予游戲機擬人化的形象,通過循環動畫趣味性地展示二者之間的關系。在游戲機的建模部分,主要使用 Boxcutter 這款插件來提高建模效率。
開啟網格依附,在物體表面規整的劃出區域,不需要其它操作,僅用鼠標即可快速的完成差值的布爾運算,短時間內獲得模型的基礎外觀。
自定義創建圖形,然后通過插件內置的陣列修改工具,進行數量、距離的調整,完成模型的細節特征。此外,還有倒角、鏡像等一系列基礎工具,可以對效果處理對象進行多樣化的操作。
之后,使用 UV Toolkit 插件對模型的 uv 進行處理。點擊插件的 Pack UVs,即可完成模型 uv 的智能化展開排列,并且能在多種排列方式中進行切換。然后,利用對齊,unstack 等功能,對 uv 的局部頂點與面進行細微的調整。
在俄羅斯方塊的動畫制作上,對方塊進行了縮放的關鍵幀制作后,再重新創建一個立方體,啟用形態鍵功能,然后以該立方體作為發射體添加粒子系統。用事先預設好的集合作為粒子,修改初始速度,調整密度權重,最后達到方塊消失的效果。在游戲機的動畫演繹上,由于動態較為簡單,所以通過 k 幀來制作軀干的生長動畫。
在渲染方面,背景與游戲機機器人部分直接用原理化著色器,方塊部分用折射,光澤,透明三種著色器混合作為外部材質,內部則用原理化體積制作,呈現軟糖般的質感。
將動畫渲染輸出好后,畫面還是略顯單薄,我在音效網站上找取了部分卡通音效,與游戲機和方塊的動畫節奏結合匹配,給短片“注入靈魂”,讓整體的動畫顯得更加靈動,更有趣味性。
結語:
以上則是本文的全部內容,希望能夠幫助到大家。最后也想分享一下我個人對于軟件的一些看法:軟件不分強弱,它是工具,是我們作戰的“裝備”,我們應該從自身的需求出發,找尋最適合自己的裝備。最重要的是使用軟件的我們,只有踏實打好基礎,不斷提高自己的審美和專業素養,保持好奇心,培養自己的學習能力,才能以不變應萬變。而不是一味地追逐熱度,隨波逐流,通過假忙碌來緩解焦慮,學習并不適合自己的軟件。未來也會有越來越多的軟件出現,希望大家在選擇軟件時多思考:哪一個軟件最適合我,或許你會找到最適合自己的答案。
參考資料+延申閱讀:
- https://masterxeon1001.gumroad.com/l/BoxCutter
- https://alexbel.gumroad.com/l/tslqD
- https://blendermarket.com/products/mask-tools
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