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7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

請(qǐng)欣賞藝術(shù)家 Brian Lai 的優(yōu)雅作品 Afternoon Coffee and Waffle。在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,Brian Lai 將詳細(xì)介紹他使用 Chaos V-Ray 渲染軟件和一系列 RTX 加速的應(yīng)用進(jìn)行創(chuàng)作的過(guò)程。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,可加速 3ds Max 中最新 Chaos V-Ray 6 渲染器,進(jìn)一步助力了“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”的創(chuàng)作靈感。

此外,3D 藝術(shù)家 Brian Lai 做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”,展示其作品 Afternoon Coffee and Waffle 的創(chuàng)作過(guò)程。這一作品受益于 NVIDIA RTX 對(duì) Chaos V-Ray 渲染軟件的加速,大大加速了從概念到成品的創(chuàng)作過(guò)程。

由 NVIDIA Studio 加速的 Chaos V-Ray 帶來(lái)難忘 7 月

可視化和計(jì)算機(jī)圖形軟件公司 Chaos 本月發(fā)布了適用于 3ds Max 的一站式照片級(jí)渲染軟件 V-Ray 6 的更新。而 7 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)可為配備 NVIDIA GPU 的創(chuàng)作者帶來(lái)超凡體驗(yàn)。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

使用 V-Ray 6 的最新版本添加程序化云,打造美麗的自定義天空

此版本對(duì) V-Ray 6 進(jìn)行了重大升級(jí),可為藝術(shù)家提供功能強(qiáng)大的全新環(huán)境構(gòu)建和工作流工具,讓藝術(shù)家得以快速布置 3D 對(duì)象、生成精細(xì)的 3D 表面,并可通過(guò)添加程序化云來(lái)創(chuàng)造美麗的自定義天空。

V-Ray GPU 渲染器在已有 RTX 加速的光線追蹤高性能最終渲染和 AI 降噪加速的交互式渲染基礎(chǔ)上,得到了性能和功能的雙重升級(jí)。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

V-Ray 6 對(duì)于光線追蹤擁有平均 2 倍于 V-Ray 5 的 GPU 光線緩存計(jì)算速度

3D 藝術(shù)家可使用 V-Ray 6 以多種方式加速創(chuàng)作流程。GPU 渲染器升級(jí)支持幾乎所有 V-Ray 6 的新功能,還可加速光緩存計(jì)算并為全新設(shè)備選擇器提供支持,以便為多個(gè)任務(wù)分配渲染設(shè)備。用戶可指定 AI 降噪器所使用的 GPU,這讓渲染性能幾乎提高了一倍。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

相比于 V-Ray 5,V-Ray 6 的自適應(yīng)穹頂光渲染效果至多可提升 3 倍

其他主要新功能包括:

  • Chaos Scatter:使用數(shù)百萬(wàn)個(gè) 3D 對(duì)象輕松填充場(chǎng)景,生成自然的風(fēng)景和環(huán)境,無(wú)需手動(dòng)調(diào)整對(duì)象。
  • 程序化云:模擬各種類型的云以及局部多云和陰天等天氣條件。
  • 經(jīng)改進(jìn)的光線追蹤深度設(shè)置工作流:簡(jiǎn)化光線追蹤深度設(shè)置參數(shù)對(duì)于反射和折射的設(shè)置覆蓋。
  • 著色技術(shù)提升:全新節(jié)能 GGX 著色器投入使用;V-Ray 材質(zhì)包推出用于氣泡和織物的薄膜材質(zhì);VRayDirt 功能進(jìn)一步改進(jìn)。

您還可探索更多功能。創(chuàng)作者可參加于 7 月 28 日(星期四)舉辦的“適用于 3ds Max 的 V-Ray 6”免費(fèi)在線研討會(huì),了解這些新功能如何幫助 3D 藝術(shù)家創(chuàng)作超凡視覺(jué)效果。

渲染甜美華夫餅

在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,CG 藝術(shù)家 Brian Lai 將詳細(xì)介紹其甜蜜且絲滑的 Afternoon Coffee and Waffle 的創(chuàng)作過(guò)程。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

Lai 借助 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 的優(yōu)勢(shì),享受到了創(chuàng)作帶來(lái)的滿足感

Lai 受到身為攝影師的父親的啟發(fā),從小就開(kāi)始了 3D 藝術(shù)之旅。在被馬來(lái)西亞的頂尖藝術(shù)大學(xué) The One Academy 錄取之前,Lai 一直都在為其父親工作。他會(huì)時(shí)刻觀察自己周圍的環(huán)境,從現(xiàn)實(shí)世界中尋找靈感。

“我一直癡迷于各種光學(xué)和材質(zhì)效果,我一看到周圍的東西,就會(huì)想要將其以 3D 形式加以重現(xiàn)。”Lai 說(shuō)道,“如果我重現(xiàn)出的事物或環(huán)境會(huì)讓觀眾分不清它到底是真實(shí)畫(huà)面還是 3D 渲染圖像,我會(huì)對(duì)此感到非常滿意。”

無(wú)怪乎 Afternoon Coffee and Waffle 會(huì)有如此生動(dòng)逼真的質(zhì)感,就如同展示美食探索成果的社交媒體圖片一樣。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

Lai 啟用 RTX 之前的畫(huà)面效果

在網(wǎng)上找到參考照片后,Lai 開(kāi)始了他的創(chuàng)意工作流。首先,他會(huì)進(jìn)行基本的 3D 模型堆砌,這有助于讓他確定最終圖像的創(chuàng)作方向,并為鏡頭找到良好的焦距和位置。然后,他會(huì)對(duì)每個(gè) 3D 模型進(jìn)行最終定型,將其轉(zhuǎn)換為高分辨率模型,并分別為每個(gè)模型制作紋理。這種方式讓他能夠?qū)W⒖坍?huà)圖像中物體的細(xì)節(jié)。

Lai 稱他使用 GeForce RTX 3090 進(jìn)行創(chuàng)作的體驗(yàn)“從頭到尾都非常絲滑流暢”。

借助 AI 降噪技術(shù),V-Ray GPU 可快速實(shí)現(xiàn) RTX 加速的光線追蹤。Lai 更喜歡使用 V-Ray。“主要是因?yàn)樗鼤?huì)利用顯卡上 RT Core 和 Tensor Core 的強(qiáng)大功能,”他說(shuō)道,“這款軟件可以讓我無(wú)拘無(wú)束地進(jìn)行創(chuàng)作。”

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

對(duì)作品完成的殷切期待就如同華夫餅上的醇厚糖漿,讓人急切的期待品嘗

Lai 還使用 GPU 在 Autodesk Maya 中進(jìn)行仿真,以獲得極為逼真的織物紋理。他指出:“在 4K 分辨率的預(yù)覽模式下制作紋理令人感到非常滿意”。然后,他在 Adobe Substance Painter 中使用法線貼圖褶痕對(duì)模型進(jìn)行最終定型。

7 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,為 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

所有模型準(zhǔn)備完成后,Lai 將它們整合到同一個(gè)場(chǎng)景中。在上面的視頻教程中,他展示了每個(gè)著色器是如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中構(gòu)建的。

創(chuàng)作的最后一步,也是具有無(wú)限創(chuàng)意可能的一步,就是視覺(jué)效果開(kāi)發(fā)(look dev)。這時(shí),Lai 必須遏制住自己的修補(bǔ)欲望,因?yàn)椋霸谶@個(gè)階段我可以做無(wú)窮無(wú)盡的改進(jìn)。”他說(shuō)道。最終,當(dāng)他實(shí)現(xiàn)了自己所追求的作品真實(shí)感,才會(huì)宣布作品完成。

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3D 藝術(shù)家兼 CG 制作師 Brian Lai

Lai 最初因發(fā)明反相藝術(shù)(Invert Art,又稱“反相繪畫(huà)”,Negative Drawing)而聲名鵲起。

歡迎參加 #ExtendtheOmniverse 競(jìng)賽(8 月 19 日星期五截止)。制作自己的 NVIDIA Omniverse 擴(kuò)展程序,開(kāi)發(fā)奇妙功能,即有機(jī)會(huì)贏得 NVIDIA RTX GPU。獲獎(jiǎng)?wù)呙麊螌⒂?9 月在 GTC 大會(huì)上公布。

請(qǐng)?jiān)谖⒉袅▎袅ǎ约拔⑿派详P(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊

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