超實用的產品配色指南三部曲:我的配色實踐

本章會從實操出發,結合真實項目為大家帶來配色實踐。期間會介紹項目選色邏輯、配色過程、使用到的工具及如何建立色彩系統。

往期回顧:

項目背景

21 年我司進行業務調整,原保險業務從當前產品中獨立出去,作為一家全新平臺為印尼用戶提供保險選購及理賠服務,為此我們提供了新的產品設計和配色。

超實用的產品配色指南三部曲:我的配色實踐

一、定義主色

1. 選擇色相

根據上一章提到的選色邏輯,我們依次從產品情緒、行業屬性和目標用戶幾個緯度去思考。作為一家全新的保險平臺,我們希望產品給到用戶專業、安全、信任之感,那么藍色、綠色可以作為備選,藍色代表專業、權威,綠色代表安全、健康。后續我們做了相關行業調研,發現大部分本地產品也使用了這兩個顏色,可以確保備選顏色是符合行業喜好的,屬于安全的用色范圍。最后考慮到用戶的地域屬性,印尼大部分用戶都信奉伊斯蘭教,對綠色有著非同一般的熱愛。結合本次項目訴求,便選擇了綠色成為我們產品主色。

2. 確定色調

明確了主色色相,但同一色相會有冷暖、深淺之別,給到用戶的心里感受也略有差異。具體到本次項目中,暖綠有溫暖、活潑、歡快的感覺,冷綠則帶給用戶冷靜、平和的情緒。對于本次項目,冷綠更加符合產品定位。

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3. 調整飽和度、明度

飽和度控制色彩的艷麗程度,明度控制色彩的明暗變化,這兩項參數直接影響色彩的最終效果,所以需要同步交替調整,直到選出最合適的。考慮到主色常用于按鈕或重要文本,所以需要注意色彩的對比度,確保文本在界面中的可讀性。在本次項目中,“綠色”本身屬于對比度較小的顏色,為了獲得合適的對比度,需要調整更大的飽和度和更低的明度。經調整之后,我們測試了色彩的對比度為 3:1,滿足 W3C 中給到的色彩對比度建議。

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二、推導輔助色

1. 匹配色相

根據輔助色定義,我們匹配到了不同色相的輔助色,但并不是所有顏色都是我們需要的,需要根據經驗做出一定刪減。如同類色中的兩個綠色,色相上與主色過于接近,使用過程中會造成視覺混淆,所以我們剔除這組顏色。再如中差色與對比色中都有黃色,為了與橙色區分更加明顯,我們刪除對比色中的黃色。經過一系列刪減后,留下來的便是我們需要的色彩。此時也可以對色相進一步調整,如類似色中的藍色偏向湖藍,為了盡量和主色拉開差別,我們選擇色相向右偏移。

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2. 視覺感官校準

以上色彩只確定了色相,沒有進行飽和度、明度調整,視覺上并不屬于同一層級。為了獲取更加統一的配色,需要對其進行調整,這一過程被稱為視覺感官校準。如何校準?有人通過給色彩疊加黑色,對比色彩亮度進行校準。但不同顏色本身亮度不同,強行調整一致會導致部分顏色失衡。所以此種方法可作為參考,但不具備太大可靠性,實際工作中還需依靠自身經驗進行調整,確保視覺上和諧統一。以下為完成校準后的配色。

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三、推導中性色

第二章提到中性色可通過調整明度或透明度得到,本項目使用場景比較固定,所以決定調整明度來得到中性色。考慮到主色為“冷綠”,與偏藍的中性色搭配可保證色彩調性一致,于是我們取藍色色相值,調整飽合度獲得最終色彩。需要注意的是隨中性色明度依次降低,飽和度需要逐級增加。最后確保主要用色符合無障礙設計指南,我們對一級、二級、三級文字用色進行了對比度測試,符合無障礙設計要求。

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四、生成梯度色板

梯度色板可以提供更多配色,覆蓋更多使用場景,避免后續新增顏色的煩惱。早期為了獲得梯度色板需要設計師利用公式計算,現在可以直接使用在線工具生成。如 Ant design 的色板生成工具( https://ant.design/docs/spec/colors ),Material design 的色板生成工具( https://materialpalettes.com/ ),Eva Design System 的色版生成工具( https://colors.eva.design/ )。由于不同平臺算法不同,生成的色版效果也存在差異,這里首推 Ant design,對比其他平臺色相變化更豐富、顏色更均勻、色階也更明確。

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五、建立色彩系統

1. 如何理解色彩系統?

色彩系統隸屬設計系統的一部分,是對色彩進行科學管理的體系。不同于色彩規范主要針對設計側,而是需要打通開發聚焦產品代碼中。

2. 色彩系統包含什么?

簡單來說色彩系統由 design token、色彩庫和說明文檔構成。design token 是設計與開發約定一致的色彩名稱,作為色彩調用的唯一憑證。色彩庫是包含 design token 和顏色參數的樣式集合,供我們在設計和開發中調用。說明文檔類似于設計規范,定義了色彩的使用方式,為我們的使用提供指導。

3. 如何建立色彩系統

①token 命名

如何命名需要考慮 token 層級和 token 構成。

關于 token 層級,設計師 Lukas Oppermann 在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般設計系統會將 token 分為三個層級,核心 token(core token)、語義 token(semantic tokens)和組件 token(component tokens)。核心 token 存儲的是原始值作為構建設計系統的基礎,語義 token 引用核心 token,它的名稱描述了 token 的預期用途。組件 token 引用語義 token,并將 token 綁定到對應的組件。較多的層級可以使 token 命名更加清晰,但層層嵌套的邏輯也增加了管理的難度,Lukas Oppermann 在文中提到也可以使用一層或兩層。

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關于 token 構成,體驗設計師 Nathan Curtis 在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出為了更加充分的描述 token,token 可以由名稱空間(namespace)、目標對象(object)、基礎樣式( base)、修飾符(Modifier)構成。名稱空間對應系統、主題名稱,目標對象對應組件、組件元素和復合組件,基礎樣式是 token 的主干部份,包含樣式、屬性、語義,修飾符表明狀態、尺度、模式等。由于篇幅原因,此處只是簡單介紹,感興趣的同學可以點擊原文查看。

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按照兩位作者的觀點,筆者對本次色彩系統進行了 design token 命名,如下所示:

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②建立樣式庫

樣式庫是設計與開發調用的基礎,需要在設計工具中實現 token 的層級邏輯,同時方便開發同學查看。筆者主要使用的工具是 figma,Figma 為我們提供了豐富的功能和插件建立樣式庫,以下會介紹些主流方式及優缺點,大家按照項目實際情況選擇使用即可。

local style:figma 支持將色彩定義為全局樣式,并對樣式進行命名。設計在調用樣式后,開發便可以在查看面板看到對應 token,基本實現了樣式庫的作用。但 local style 不支持 token 的層級嵌套,只能實現單層級 token。如果你的項目剛好使用了單層級 token,那么建議你使用此功能。

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local variables:在今年 6 月份的 config 大會中,figma 發布了變量功能,雖然 CEO Dylan Field 先生說不會推出 design tokens,但變量功能卻完美實現了 token 的作用。它支持將色彩定義為變量,且可以實現層級嵌套,開發在查看面板也可以方便的看到變量名稱,算是解決了 figma 在 design token 方面的缺陷。

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Figma token:一款定義 design token 的插件,且支持 token 的層級嵌套。開發查看 token 名稱目前有兩種方式:1.可在 Figma token 的 inspect 面板進行查看,但插件需要在編輯模式下使用,意味著你需要給到開發編輯權限,這無疑會增加團隊成本。2.插件支持將 token 轉化為 figma 樣式和變量,并保持當前的 token 名稱,此時開發可以在 figma 的 inspect 面板查看 token,建議使用此種方式,經濟實惠。

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③輸出說明文檔及團隊推進

一般文檔內容包含使用規則、注意事項、場景描述、token 名稱、色值參數等等,也可根據實際情況作以增減。輸出說明文檔后,整個色彩系統搭建完成,接下來需要推進團隊使用。為確保整個系統在項目中順利落地,最好組織相關人員進行一次宣講,介紹清楚使用規范及注意事項,明確要求嚴格按照系統執行。

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