引言:

提到橫版格斗的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家可能最熟悉的就是騰訊代理的2D像素游戲(DNF),從08年上線到現(xiàn)在一直熱度不減,可見在中國的游戲市場上格斗類的游戲是多么的受到玩家的熱愛。隨著電腦硬件的提高,游戲的畫面品質(zhì)得到了進一步提高。創(chuàng)造出高品質(zhì)的橫版格斗游戲成了眾多游戲廠商的目標(biāo)。

項目背景:

《暗影之劍》是一款成人橫版動作MMORPG。游戲首次將暗黑寫實風(fēng)格與橫版動作類型結(jié)合,依托源于TVgame的物理引擎與真人捕捉技術(shù),將橫版游戲的動作打擊感提升到了全新的高度。

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項目解析:

作為一款全新的游戲,如何讓玩家對游戲產(chǎn)生期待感,成了至關(guān)重要的問題了。通過對整個項目進行分析,我們從中提煉出一些關(guān)鍵詞這些就是影響玩家期待度的因素。

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官網(wǎng)改版設(shè)計思路:

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網(wǎng)站設(shè)計執(zhí)行:

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職業(yè)專題沿用官網(wǎng)的設(shè)計風(fēng)格,在很大程度上保持整套網(wǎng)站的統(tǒng)一。

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游戲特色專題:通過對市場的競品游戲進行對比,突出游戲的全新特色,互動的小游戲讓玩家提前體驗游戲。

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互動站創(chuàng)意:

為了讓玩家對游戲有足夠深刻的認(rèn)識,我們決定對游戲進行新一輪的宣傳;這次的重點是讓玩家能夠參與進來,這一次官網(wǎng)的改版采用的互動站的形式。讓玩家在了解游戲世界觀的同時,參與游戲提升認(rèn)知度。

經(jīng)過幾次和項目組開會討論,最終確認(rèn)了大致的方向,通過回憶錄的形式,講述探險者在探險過程中的遭遇,最終是如何遇到終極BOSS暗影女王的過程。

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原畫素材的提供:

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設(shè)計執(zhí)行:

頁面采用了倒敘的手法,所以在前面LOADING的部分,并沒有單獨設(shè)計一個加載頁面,而是展示一本古老的書籍、昏暗的燈光、破舊的書桌、斑駁的地圖等等,讓整個頁面代入感變得更強。

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內(nèi)頁的設(shè)計,延續(xù)昏暗的設(shè)計風(fēng)格、第一人稱視角、全程的背景音樂,這一切都旨在為玩家提供一個真實環(huán)境氛圍,讓玩家體驗更加真實、刺激。

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玩家在遇到交互點的時候,通過有聲旁白的形式介紹游戲內(nèi)容,讓玩家在體驗過程中快速了解游戲。

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為了讓故事更加流暢,我們在轉(zhuǎn)場部分設(shè)計了塌陷的效果,讓前景跟后景有效的結(jié)合到一起。

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最終設(shè)計效果:

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體驗地址:http://db.changyou.com/concept/index.shtml

上線效果:

上線當(dāng)天頁面超過50W玩家體驗網(wǎng)站,并且好評率超過95%。

總結(jié):

首先感謝FLASH和重構(gòu)同學(xué)對頁面高度還原,讓原本靜態(tài)的頁面變得活靈活現(xiàn)。

重體驗:要站在用戶的角度進行設(shè)計,了解用戶最期待的那個點,快速有效的進行傳達(dá)。

重溝通:作為設(shè)計師,不是拿到需求就悶頭做,多和項目組進行溝通,及時了解彼此的需求,畢竟一個人的想法是片面的,創(chuàng)意經(jīng)常會在談話之間迸發(fā)。

重思考:多思考、多分析、讓每一次的設(shè)計改變都有理有據(jù)。

個人不足:

第一次嘗試這種互動站,盡管還算順利,但是還有很多細(xì)節(jié)需要提升,比如最后定幀畫面的細(xì)節(jié)問題,女BOSS呈現(xiàn)比較倉促等等。希望能下一次設(shè)計中避免這些問題。

作為一款新游戲,在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的今天,要想玩家對游戲產(chǎn)出期待感,確實不是一件容易的事情,只靠游戲原畫去宣傳游戲已經(jīng)不能滿足玩家了,這時就需要我們運用新的思維,新的技術(shù),新的創(chuàng)意,讓玩家接受并能游戲產(chǎn)生期待感!

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