編者按:今天的教程特別有貴族味兒,說的可不僅是效果,連過程都很有范 ——?快速創建對稱圖形,智能刪除畫筆,3分鐘刪掉1000多個點...看起來很帶勁的功能,全靠教程里的一款插件實現,來體驗一下。
在本教程中我將告訴你如何使用AI結合MirrorMe插件來創建復雜的對稱圖案,讓你快速創建對稱圖形,智能刪除畫筆,去除多余的點。那么讓我們開始來了解這些高科技是怎么繪制矢量圖形!
1,安裝插件,創建文檔
提醒:插件的有效期是14天 ^ ^ ?微盤下載
運行AI,然后點擊ctrl+N創建一個新文檔。在打開的對話框中,設置畫板的參數和選擇色彩模式。(色彩模式取決于你將要把你的作品應用于何處,如果你打算打印就選擇CMYK色彩模式,但如果你只是想把你的作品發布在網絡上,就選擇RGB 顏色模式。)
二、與 MirrorMe 插件配合使用
第1步
Mirrorme插件可以快速鏡像你的矢量圖形。你可以鏡像你的作品上是一個軸或多個(最多72個)軸。安裝了這個插件后,你會看到工具圖標出現在工具面板中。要打開插件的面板,到窗口> MirrorMe> MirrorMe面板。
選擇MirrorMe工具,然后單擊畫板,對稱軸會出現,同時會有注解面板出現?,F在,你可以移動對稱軸和對稱中心,利用旋轉軸改變他們的角度 。
在 Mirrorme 面板中,你可以設置對稱中心的精確坐標與角度和坐標軸數。下圖所示設置角度為90度,與4軸對稱。
第2步
點擊注釋面板的Apply to Layer或 MirrorMe 面板的Apply to Layer,旋轉軸將被固定。
這樣,你在活動部位創建對象會立即在其他部位出現相同的圖案。我們只能在兩個三角形之間的面積畫圖,而在其他部位創建的對象將被忽略。
三、創建基礎圖形
第1步
使用橢圓工具(L)在活動區域畫一個圓。這個圓不該相交對稱。選擇剪刀工具(C) ,減去點A和點B之間的路徑。
然后刪除該段的路徑。
第2步
繼續從A點畫路徑,這是相當棘手的。為了避免破壞,你要使用PATHSCRIBE TOOL插件,這就是擴展路徑工具, 它真的很有用。因為它可以讓你沿著一定的軌跡修剪或延伸路徑。安裝該插件工具后出現在工具面板。點擊PathScribe工具圖標,在打開的子工具面板,選擇擴展路徑工具。
當點擊點A可以看到標注出的軌跡,你可以在它上面延伸路徑。
第3步
有四個擴展模式:單貝塞爾,恒定半徑,直線和螺旋。你可以通過按住E快捷鍵來切換這些模式或通過雙擊擴展路徑工具圖標打開擴展路徑參數對話窗口選擇擴展模式。在此窗口中選擇恒定半徑和10px固定半徑。
現在標注出了我們的圓弧形狀路徑。
使用鍵盤上的左箭頭減少圓弧半徑,使用鍵盤上的右箭頭鍵增加圓弧半徑。
增加半徑直到標注顯示與對稱軸相交時,將左邊的錨點沿注釋工具的指針移動到對稱軸上,使它與它的右邊鏡像圖形相連接。
當路徑通過對稱軸后,它與對稱軸右邊的圖形相連接。
第4步
使用鋼筆工具(P)創建一個弧形線段 。
這一次,我打算把它沿螺旋擴大。選擇螺旋式擴展模式,然后移動到你想要的終點。
在恒定半徑模式,我們可以通過鍵盤的左和右箭頭鍵改變螺旋半徑。同時,我們可以使用上箭頭鍵來增加和下箭頭鍵來減小纏繞的螺旋數。
當形狀是你想要的,你再擴展路徑。
第5步
繼續使用鋼筆工具(P)在活動區域畫路徑 ,并使用擴展路徑工具擴展它們。
采用擴展路徑工具可以很容易地創建一個連續的螺旋路徑,隨你想怎樣來填補其他路徑之間的空間。它可以幫助你避免意外的錯誤,節省了繁瑣的編輯。而標準的螺旋工具我不認為它會很容易讓你快速的創作路徑,因為它不會讓你順利地在路徑上添加一個螺旋。MirrorMe可以讓你創建的一個路徑同時瞬間將其他的對稱的部分畫好,你實際上是在創造它的整個路徑。
四、統一轉換成路徑為可變寬度的路徑
第1步
改變路徑的寬度,使得它從起始點到終點逐漸增加。選擇一條路徑,然后應用描邊面板的三角形輪廓。在這里,你還可以控制它的寬度。
第2步
使用寬度工具(按Shift+W)在本地控制路徑的寬度。把工具的指針接近所需的點。單擊并拖動會改變它的寬度。
雙擊選定的位置將打開一個對話框,您可以設置寬度的精確值。
現在更改所有可用路徑的寬度。
五、刪除多余點
第1步
選擇所有的路徑,然后去對象>路徑>輪廓化描邊。正如你所看到的,所產生的對象有大量多余的點。其實我的路徑中共包含2263點!
好消息是,我們可以使用智能刪除畫筆工具快速去除其中大部分的點。點擊PathScribe工具圖標,在打開的子工具面板中選擇智能刪除畫筆工具。
打開智能刪除畫筆工具窗口,設置畫筆大小,勾選僅刪除在不改變路徑的公差范圍內的公差值為15。
現在,通過按住鼠標左鍵,在多余的點掃刷。紅線告訴我們刪除點之后是什么形狀的路徑。注意:我們刪除的點不會明顯改變路徑的形狀!這些變化發生在我們設置的公差范圍內。
第2步
你可以禁用選項僅刪除在不改變路徑的公差范圍,繼續刪除點。在這種情況下,你用刷子刷過的點將被刪除。這意味著你可以完全控制刪除你想要刪除的點,并保持你想要的路徑形狀。我認為這兩種方法應該結合使用,先用容差的方法,去消除大多數的點,我們可以稱之為“粗略”。然后禁用容差的方法,用刷子在每條路徑獨自操作。
該智能刪除畫筆工具已迅速清理我的多數多余的點。我現在只有207點,而不是有2263個,比編輯以前少11倍!更令人印象深刻的是,這個只花了我三分鐘!
六、用ColliderScribe插件將圖案元素精確定位
第1步
ColliderScribe?是一個簡單的工具集(小編注:AI CC中自帶),在AI中,使你可以將任何物體準確的放在另一個物體旁邊。安裝該插件后,你可以在選擇工具(V)組中的工具面板找到新的工具。這就是碰撞對齊工具和旋轉時碰撞的工具。
使用橢圓工具(L)創建一個圓形 。
以下演示捕捉碰撞工具的使用方法,選中圓,將其拖動到鄰近的對象。當物體接觸時,一個紅色的碰撞標記將出現在切點,就像真正的物體碰撞。
如果在捕捉容差范圍內,你可以移動一個物體繞另一個物體移動而不破壞他們的關系。
雙擊該工具的圖標,在捕捉碰撞首選項對話框里的捕捉公差值設置數值。
第2步
旋轉時碰撞工具不僅允許用戶可以碰撞形狀,也能沿著另一個路徑選定對象。當使用旋轉時碰撞工具必須捕獲該對象的路徑的邊緣。
使用這兩種工具,我已經能夠準確地定位現有的位置和新元素的放置。例如,我用旋轉在碰撞工具在螺旋元素的末尾放一個圓圈。
現在,您可以使用形狀生成器工具(Shift鍵+M) 刪除不需要的部分。
做完后的圖案元素如下圖所示的圖像。
第3步
讓我們用鋼筆工具(P)畫幾個簡單的元素 。這些對象將填補畫面中的空白。
(小編提醒:先將圓圈與花紋分別聯集)選擇所有創建的對象,然后單擊路徑查找器面板中聯集。
七、顏色和細化模式
第1步
選擇所有對象,并用淺棕色填補他們R = 213,G = 159 ,B = 76。
使用鋼筆工具(P)中的圖形元素的基礎上建立彎曲路徑。并填充褐色R = 180,G = 97 B = 42。設置描邊為1,在描邊面板中,你還可以調整元素的形狀。
現在,我們已經給圖形添加更深的陰影。
第2步
一些陰影的形狀可以是更復雜的。對于這些,創建一個對象,用棕色的顏色填充,沒有描邊。如下圖所示
刪除超出的圖案的邊框陰影的部分。選擇陰影和圖案,用形狀生成器工具(Shift鍵+M) ,然后按住 Alt鍵,點擊我們要刪除的陰影部分。
用上面的步驟,繼續為其他的元素創建陰影。
第3步
我們將用創建陰影的方法來創建高光。但是現在,我們要使用的填充色和描邊是黃色R = 246,G = 234, B = 109。高光放在靠近頂部的地方。
現在所有的元素都準備好了,點擊MirrorMe面板中的移除坐標軸中的按鈕,退出對稱模式。
第4步
用矩形工具(M) ,創建一個與畫板的大小一樣的矩形,給它填充棕色R = 77,G = 37, B = 28。
在圖層面板中鎖定該對象。
第5步
將所有對象編組(Ctrl+G )。按住 Alt鍵,將圖案移到畫板的左上角。這樣同時復制了圖案。
在圖層面板中鎖定圖案。
第6步
選擇上步的圖案,選擇 MirrorMe 工具,并設置對稱中心在畫板的中心。在 MirrorMe 面板選擇對稱的兩軸,然后單擊應用選擇。
第7步
使用矩形工具(M) ,創建矩形,使矩形的四個頂點與四邊圖案的中心點重合。
選擇這些圖案和矩形,然后到對象>剪貼蒙版>建立。
恭喜您!你大功告成了。
現在你可以在未來的項目中使用這個圖案了。
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原文地址:TUTS+
譯文地址:xueui
譯者:@陌北默
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