轉自城中村群租房:《論交互設計師的死掉》,作者李大毛
你在面試的時候肯定被問過一個問題:你的職業規劃是什么。這個問題不好回答,你得說一個困難但又切實可行的計劃,顯得你志向遠大又腳踏實地;還得隱藏好你打算鍍兩年金就跳槽的小算盤。但是說實話,即使沒人問我,我也一直在思考這個問題,我們設計師的價值體現在哪,將來可以怎么發展。
首先需要說明,今天我說的設計師指的是 UI、交互、用戶體驗設計師,不包括視覺設計。
設計團隊說了好久的組件化,這到底是什么意思?為什么這么久還在提?
為了說清楚這件事,我想從這個職業的過去、現在和將來分別講一下。
在很多年前,并沒有 UI 設計師的說法,有的是網頁設計師。那時候他們用網頁三劍客:Flash、Dreamweaver、Fireworks,還有 Photoshop。當然作為一個 90 后對那段歷史并不了解,我們直接快進。
iPhone 4 開啟了 App 的熱潮,突然間 UI 設計成了一個熱門職位。13 年扁平化的 iOS 7 發布開啟了扁平極簡化風潮,14 年易上手的矢量圖繪制軟件 Sketch 3 發布,UI 設計的門檻極大地降低,加上金錢的誘惑,吸引了超多人進入這個行業,我也不例外。
Sketch 取代了 Adobe 系列成為了這個領域的霸主。它只有 Mac 版,所以我們得感謝 Sketch 讓我們用上 iMac。從某種層面上講,UI 設計的方式并沒有本質上的變化。都是在繪圖軟件上繪制,再把參數通過各種方式交給開發。用什么軟件畫其實不重要。
為了提高效率,增強與開發的協作,這兩年設計圈有個詞很火,就是「組件化」。
這個思路最早可以追溯到 Brad Frost 提出的「原子化設計」。就是按照邏輯層級,將元素從低級到高級組合起來,就像分子由原子組成,原子有原子核和電子,原子核里有質子和中子。
比如按鈕和文本框都是原子,它們組成一個分子搜索框,然后可以和其他分子繼續組成更大的模塊。把這些模塊作成可以給其他人引用的公用組件,設計界面不再是像畫插畫一樣隨意,而是得從現有的組件里選擇然后拼接。存儲這些公用組件的文件就叫組件庫。
以前設計界面想怎么畫怎么畫,現在你得從現有組件庫里挑出需要的組件再拼接,除非是組件庫里沒有你需要的,才能創建新元素。
模塊化的思維需要設計工具的支持。Sketch 有相應功能,但是遠遠不夠,而且使用起來很不靈活。
有很多產品在挑戰 Sketch 的地位。
- Adobe 推出了 XD。
- 從 Sketch 插件起家的 Invision 推出了 Invision Studio。
- 跟 Sketch 同樣來自荷蘭的公司開發的 Framer X,可以寫代碼為設計添加交互邏輯。很有創意,但可惜使用門檻太高。
- Webflow,可以把設計直接轉化成托管的網站,很強大,國外比較流行。
其中要特別提一下 2019 年的黑馬:Figma。這是一個在國外非常火的設計工具,19 年我也嘗試讓我們團隊切換到 Figma 上來。還在上面做了一套新的組件庫,在一些項目中完全用 Figma 來協作。
推這個的理由是:
- 基于 Web,數據實時同步,可以多人在一個文檔里協作;
- 能找到任何一個歷史版本;
- 性能更好(前提是網絡夠好);
- 最重要的是 Figma 在組件功能上的設計更強大、合理,而且靈活。
后來因為一些原因沒有推進下去。當然,Figma 也有缺點,Sketch 也在不斷優化??梢灶A見的是,這些設計軟件的組件功能一定會越來越好用。
編者注:關于 Figma 的強大,看這篇:
這就帶來了一個問題:如果產品設計的工作就是把組件拼起來,那我們存在的意義是什么?留個人負責制作組件,把交互設計的工作交給產品經理行不行?
現在肯定不行。我們的確比產品經理更懂用戶體驗。但這些知識和設計技法,是否多到產品經理無法掌握?如果教他們設計理論、軟件,再給他們一個完善的組件庫,他們能否跳過線框圖原型的階段,直接交付給開發設計圖?
事實上不止我這么想過。推特上看到一個說法:長遠來看,未來科技界只會有三種設計師,品牌設計師,設計系統搭建者,和產品經理。
In the long run, there will only be 3 types of designers in tech: brand designers, design systems builders, and product managers
Thread
— Yitong (@zhayitong) August 5, 2019
其實這也是很合理的。我們都說設計師需要了解產品的用戶群體,誰還能比各業務線的產品經理更了解用戶呢?
如果要求設計師盡可能多的了解產品和用戶,那我們廣撒網的效果肯定不如人家專精一個業務的要好。但如果我們選擇專攻一個業務,那我們和產品經理的界限又在哪?其實就沒區別了。事實上產品經理的確是很多設計師轉型的方向。
有朝一日產品經理審美能力提上去了,設計師怎么辦,只能充當顧問,把產品不太好的設計改一改?其實現在有不少項目就是這樣,產品出的原型已經很完善了,我們真的只是把線框圖翻譯成設計稿而已,發揮空間很小。加上組件庫越來越完善,一天一百張圖不是夢。
那設計師的發展方向是什么?為了找到答案,我找了一些業界以技術和設計的高水平而聞名的公司,看他們的招聘需要什么樣的人。有 Google、Facebook、微軟、Airbnb、Pornhub。
其中一個明顯的特點是,他們已經不招 UI 或者交互設計師了,有也只是 UX 設計師。UX 就是用戶體驗,國外都用 UX,只有中國用 UE。有的公司甚至連 UX 設計師都不招,有的是聲音設計師、AI 交互設計師、動效設計師等。
我們同樣可以根據 T 型人才模型,預測一下設計師未來的發展方向。
首先是往前的產品經理。如果不考慮回老家開奶茶店,這可能是中國設計師最常見的轉型選擇。設計師審美比較好,了解用戶體驗,如果再深入了解一下產品和用戶,做產品經理是自然而然的。本公司就有不少例子。
如果不想離開設計領域,除了聲音、動效這些設計以外,Google、Facebook、Airbnb 都有一個中國公司很少見的職位:Content Strategist 或 UX Writer。這個工作簡單來說就是寫產品中的文案。
往開發實現方向走,如 Google 就有 UX Engineer,一半需要有 web 前端開發技能,負責開發 UI 組件、構建快速原型、數據可視化等等。如果像之前設想的那樣,產品經理負責功能規劃和交互設計,用戶體驗工程師開發組件,再來個項目經理負責把控進度協調資源。那就不需要交互設計師了。設計這個過程始終存在,但設計師不在了。
本來我計劃講的是組件庫是怎么回事我們又是怎么用的,但我還是決定以這個話題為引子,討論一些更大的話題。
IT 是一個變化很快的行業,工具、工作流、方法論都在頻繁的變化中。在舒適區待久了會有慣性思維。比如作為交互設計師,我很容易把提升用戶體驗設計能力作為發展方向。但很可能這個行業變化之快之大,直接淘汰了交互設計師,把交互設計融入其他工種,這就是降維打擊。
這就好像一個黃包車夫,在做未來的規劃,自己要提高體能,能跑更快,更會拉客,跑的時候讓客人更舒服。這些都沒錯。但有可能汽車流行起來,根本不需要拉車的了。這就是路徑依賴讓我們在職業規劃上走了死胡同。
我也不知道這個分享是怎么從分享經驗變成了散布焦慮。反正給我自己一個警醒吧,也給大家共勉。保持敏銳和好奇心,堅持到 35 歲不要被優化掉。至于 35 歲以后怎么辦?放心,那時候你孩子到了該上學的時候,深圳又沒有那么多學位,到時候你自己會走的。
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