大家好,我是彩云。本期將為大家分享一篇視覺差相關的經驗。曾今還是設計小白的我,剛從開發轉行過來,會處于對代碼邏輯的慣性思維,比較依賴軟件數值,而且還錯誤的認為依靠軟件這么做就一定不會錯。
但其實,視覺本身就是一件偏感性的學科,它不應該完全依賴數值,更應該在意人的感受,去解決視覺差的問題。所以,我們平時做設計的時候要明確一點:軟件參數只是輔助,更多的需要提高自己眼睛的敏銳度。審美,審美,當然是靠眼睛來審了。
以下是譯文:
6年前作為自由平面設計師進入設計領域,大約一年后過渡到產品設計師。在我的整個職業生涯中,我遇到過N次這樣的情況:軟件自動排好的設計效果跟預期效果不一致,即使在數值上是完全正確的。
讓我們一起來看一些案例吧:
我曾經在給客戶做一個方案時,最初的方向是做一個256px*200px的卡片,其中包含客戶的Logo。
△ 雖然在軟件中顯示他們的高度都是24px,但我的眼睛卻并不這么認為。
我用sketch把第一個卡片轉成了symbol,然后通過替換其中的圖片使來復用組件。按理說,圖片的大小肯定是沒問題的,但我的眼睛卻并不接受這樣的可復用模塊,做出的效果看起來并不一致。所以需要對每一個圖片進行單獨的微調,使其能夠在視覺體量上保持一致。
(彩云注:所謂的視覺體量在我看來就是指視覺面積,如果面積差的比較多,你就會覺得這堆圖形有大有小。比如下圖中的第三個圖形,高度是一樣的,但是寬度太小,所以看起來顯得特別小,這個時候就需要把它適當的等比拉高一些,這樣視覺面積就比較接近其他圖形,看起來就顯得比較一致了。)
下面的例子中,我的眼睛告訴我,這個成功頁面的左右兩邊的元素沒有垂直居中,但Figma告訴我已經居中了。
這里的問題是,電腦看圖的方式與人類不同。我們看到的是物體的質量,在這個例子中是足球,但計算機看到的是一個叫做邊界框的東西(一個不可見的盒子,包含了圖片中的所有可能的像素。),比如下面這張圖中,藍色就是邊界框。
由于電腦可以識別人眼看不到的微小像素,因此數學等式和光學等式并不相等。工程幾何在視覺這一層面沒有做的很好,所以我們需要靠眼睛來補償失真的那部分。
如何做到這一點呢?方法是:先找到物體的視覺重心,就是它的大部分存在的地方,然后我們忽略掉其他一些很小的邊緣,這樣我們就可以得到視覺邊框。最后再根據視覺邊框重新進行對齊。這就是利用眼睛重新進行對齊后的樣式,看起來會平衡很多。
下面的例子是一個室內設計logo。整個標志都是 Helvetica Neue,64pt,字距自動,基線居中。
但我的眼睛告訴我,「I+」會比「+T」之間的空間要大,而且「+」也沒有上下居中。
1. 如何調整?
首先基于基線。我會把這些字母全部重新打散成單個字符,然后垂直居中。
接下來,我們需要根據眼睛的觀察來調整「I+」和「+T」之間的間距問題。默認狀態下「+」離左邊的太遠了。「I」有一個直的垂直筆畫和「T」有一個橫杠。我們需要做的是忽略大部分橫條,因為相對于垂直的筆畫,橫條所占的視覺比重很小。
為了使得調整后的差別更加明顯,我將修改前和修改后的logo并排放置,我相信,你應該能看出哪個會更好一些了。
當我開始做項目時,我一般會先去type-scale.com(http://type-scale.com/)這樣的網站找一些基本字體比例。但對于大多數縮放,通常都會在字體大小中以雜亂的小數結尾。(彩云注:作者這里的方法是通過一個網站,先用一個好的比例算出可以使用的字體大小,然后在從中選字號,這個方法還挺特別的。)
你需要做的是用這種類型的比例設計一個核心頁面,然后用你的眼睛手動調整,決定取上還是取下整數。這完全是主觀的,取決于做的頁面類型。比如首頁通常就會比內頁有更多的字號對比。
注意:用小數表示字體也沒什么大問題,這里主要是想表達要用眼睛去做取舍,以達到視覺平衡。
我們軟件的自動化工具能幫助我們節省時間,但工具是用代碼寫出來的,因此在處理一些視覺問題時非常的機械。而你的眼睛是個好工具,要好好的利用它。
更多視覺錯現象:
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