上周我們談了素材的基礎知識,今天讓我們談談該怎么把素材轉化成繪畫語言。繪畫是區別于其他藝術的媒介,所以我們也應該把它和照片等媒介區別開來,切忌如實畫下素材。
往期回顧:
縱觀藝術史,我們可以看到繪畫不只是寫實的,它呈現出簡化的趨勢,與設計的界限變得模糊,也意味著它們的共通點越來越多。插畫已不是簡單的描畫,更融入了個人審美與想法的設計思維:我們在畫插畫時,也是在設計。而這樣的變化正是使插畫藝術變得更靈活多樣的原因,它給插畫師們提供了各種獨特風格誕生的土壤。
也就是說,素材轉化,其實就是融入個人審美與想法的設計與描繪。在談怎么轉換之前,我們需要先認識一下造型風格的主要類型,分辨和較系統地總結出其中的特點和異同,這有助于我們能更好地提取出個性鮮明、風格獨特的造型。
此次分享將從以下兩個方面展開說明:
1. 偏寫實的造型風格
此類風格更具靈活性,具有各種不同的寫實程度,甚至允許自己畫出或者刻意創造出比例扭曲的不完美形象。所以畫面效果的呈現多樣,或粗狂或嚴謹或稚氣。注重捕捉事物的形態和動態,細微的變化較多,畫面呈現出豐富細膩的效果。就人物而言,外輪廓仍然保留肌肉的外顯性,以富有變化的曲線為主,五官和比例等更接近真人。
△?較粗狂的寫實風格
△?較嚴謹的寫實風格
△?較稚氣的寫實風格
2. 偏扁平的造型風格
此類造型風格,呈現出一種平面或抽象的特點,近年來非常流行,并且相對適應現代商業營銷需求。外輪廓表現上具有明顯的幾何特征,概括性很高,刪減了大量細節,去除很多三維化的特點。風格多變,既可以可愛稚氣,也可以夸張或精致。扁平風的人物,一般不表現肌肉,或者肌肉以規整平滑的線條呈現,五官表現也非常簡單,比例上更靈活夸張,具有設計裝飾感,能形成較大張力的畫面效果。
△?規整的幾何感強烈的扁平風格
△?保留一定肌肉感的扁平風格
△?比例極度夸張的扁平風格
△?融合稚拙感的扁平風格
我們以畫面中通常作為主體的人物,來實際示范如何把素材轉化成繪畫語言。而無論是哪種風格,造型的提取都需要經過 3 個步驟:概括輪廓、優化輪廓、添加細節。
1. 保留一定肌肉感的扁平風格
概括輪廓
首先要找準基本的人體結構:頭、胸、骨盆,同時找出動態線。然后在這個結構上,把外輪廓以簡潔的線條勾畫出來。怎樣做到簡潔:就是變化更少,線條更少,避免仔細描摹素材里的細碎輪廓,一定要概括。
優化輪廓
基本輪廓提取出來后,我們就需要加工一下,結合個人偏好和審美,優化輪廓(線條)。我感受到素材中曲線的存在感很強,所以把輪廓描繪得弧度更大,更具曲線美。另外為了區分于寫實風格,同時提升美感,我把下半身比例稍微加長,頭部也縮小了些,形成「模特身材」。我們還要注意稍微弱化下寫實的肌肉感,以或優美或規整的線條去優化肌肉輪廓。
添加細節
有細節的畫面更吸引人,來到這一步,我們就給輪廓內部添加細節。最直觀的技巧是添加少許衣紋,同時把服飾上的細節表現出來,例如車線、紐扣、口袋等。此處我把下半身的彈力褲改變成緊身牛仔褲,使畫面更具裝飾性。在上色部分,添加肌理感也是細節的一大技巧。
2. 比例極度夸張的扁平風格(同時幾何感強烈)
在上面的實例中,我們已經概括好造型并且得到了優化的造型。接著,我們可以在這個造型的基礎上,往夸張的比例和幾何特征兩個方面去優化。
優化輪廓
跟比例夸張、幾何感強烈的特點,下半身的比例再進一步夸張。同時頭部、手部、腳部、肩部、胸部、腰部等多個部位,也做遠異于常人的夸張處理。而外輪廓線條會以直線取代更多的曲線,表現出矩形、圓形等幾何圖形形象。
添加細節
細節中衣紋的處理也以直線取代了曲線,更具有爽朗銳利的幾何感,曲線造型優化得更規整。
上色成稿
在上色步驟里,添加投影、噪點肌理感來豐富細節,提升畫面質感。這樣,比例極度夸張、幾何感強烈的扁平風人物就完成啦。
最后,我們回顧一下整個造型提取到成稿的過程,其實經歷了 6 個步驟。按照這 6 步去做,即使是不熟悉人體變形技巧的畫友,也可以做到:)
造型提取,是編排設計,而非描繪現實。以上就是從素材提取造型的分享。
拓展閱讀:
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