Figma 最近發布了 2025 年的新版本,提供了五個 “重磅” 更新,包括新的自動布局網格 Grid,專屬的 Figma 網站制作工具 Sites,品牌設計資產管理工具 Buzz,文生圖和交互的 AI 工具 Make,以及矢量繪圖模式 Draw。
有很多同學在問要會不會做對應的軟件教學更新,因為現在情況比較復雜,Make 沒上限,Sites 只能付費版本使用,所以會不會出視頻教學還要看情況。
先通過這篇分享來具體講解下這幾個功能的要點,以及分享大家最關心也最重要的,這些功能和 UI 設計師有什么關系?
更多分析:
基本功能介紹:
第一個更新 Figma Gird,是創建自動布局 Auto layout 后更新的一個下屬功能,需要在自動布局排列中選擇 Gird 模式啟用。
Grid 可以創建最大 12*12 的網格系統,啟用后下級的內容就可以根據網格進行排列,當自動布局編組本身進行尺寸的變更時,網格大小也會變化,而下級內容也會跟隨網格縮放。
這個功能本質上就是頁面柵格的移植版,當我們給 Frame 創建柵格 Columns 時,可以通過約束設置,來讓下級元素跟隨柵格進行適配。Grid 就是自動布局內的 Columns 快捷應用。
主要應用場景:
這個功能主要應用于類瓷片區或并列排版內容的組件,即一個大的矩形卡片里面包含若干下級矩形的組合(類似 Bento 設計)。通過 Grid 的應用可以更快速地進行內容的布局排列、排序、適配。
但它不能取代 Frame 中的 Columns 布局,Columns 用于實現全局的響應式設置,而 Grid 僅僅作用于單一組件內的布局。
功能價值分析:
Grid 使用場景很有限,只有 Bento 型的組件適用。橫豎最多 12 列的設置決定了可以排列的組合形式不多,稍微復雜的組件就不適用這樣的布局,所以需要設計師非常熟悉自己正在設計的組件。
同時,應用 Grid 就意味著下級模塊全部都要使用自動布局,要完成所有下級元素自適應的設置。如果沒有一直調整組件大小的場景,那就沒有必要使用它。
雖然這個功能的添加聊勝于無,但它基本上是本次更新中對 UI 設計師來說最實用的功能點。
基本功能介紹:
Figma Sites 就是一個專門面向網頁設計并直接上線的新格式,相對于原有的設計模式而言,它增加了“斷點”的設置,即在不同頁面寬度區間應用不同布局的響應式原則,讓設計的網頁可以更接近真實上線的效果。
比如你們可以預覽官方的案例:https://remix-star-expand.figma.site
主要應用場景:
用于創建靜態的企業站、產品主頁、活動頁面,可以免除中間的前端開發和部署步驟,能比較靈活的完成頁面的發布、編輯、修改。
要進一步拓展的話,可以用它來做設計師個人作品集展示頁面,肯定遠比自己買服務器搭個網站來的有效率得多。
功能價值分析:
Sites 功能就是通過可視化操作來完成靜態頁面建站,只適用于靜態頁面的設計和上線,也就是里面內容不需要實時更新和后臺替換的。這功能在國外使用場景多,是因為國外官網的使用頻率依舊非常高,做新品牌還是外貿都需要搭建相應網站和頁面,而在國內市場則對官網的依賴則非常低。
另一點比較有局限性的,就是 Sites 發布也是在國外的服務器上,這就意味著不夠穩定。你們日常使用 Figma 出現的斷連,也必然會出現在發布的網頁上,所以面向國內市場比較專業、嚴肅的網頁,是絕對不建議用它來發布的(當然你們想給域名做個 CDN 加速和轉發也可以)。
最后一點,也是最嚴重的問題,那就是 Sites 功能是付費功能,不是教育版,是必須付費開通的 Pro 版本才能使用,Figma pro 版本月付的話 20 刀/月,年付的話 16 刀*12 月,所以使用成本大家自己斟酌。
基本功能介紹:
Figma Buzz 本質上就是一個批量出圖的工具,因為一個品牌運營、宣傳物料中,往往會使用一個底板輸出不同的設計,如果輸出兩三張還好,輸出數十上百張的話就會很麻煩。
所以 Buzz 就是讓設計師直接創建模板,然后批量編輯并管理這些素材的工具。
主要應用場景:
比較適合應用在國內電商市場,大家日常在淘寶、京東等官網看見的商品推薦位,通常都是使用相同的模式產出的。對于中小品牌來說,在不同渠道應用廣告圖就需要自己完成內容的設計,所以 Buzz 可以在一定程度上滿足這種要求。
還有就是一些品牌線下設計的物料,比如展會參照員工的工牌,上面要放頭像、姓名,或者產品介紹卡片、路牌標識、商品標牌等等,都可以用它做管理。
功能價值分析:
Buzz 的出現乍一看是希望設計師把 UI 以外的更多設計工作搬進 Figma 內,尤其是這些偏平面的工作。但仔細研究了下里面的功能,它實際上更接近可畫 Canvas 這種傻瓜式的出圖工具,可以吸引更多非設計從業者直接使用它和提供的模板輸出廣告圖,再發布到 Ins、Facebook、X、Linkin 等社交媒體。
所以它可以實現的功能比 Figma Design 還簡陋,屬于不使用自帶模板就基本做不下去的地步,稍微復雜的設計,尤其是國內花哨的運營設計,就肯定沒辦法用它來完成。
基本功能介紹:
Figma Draw 是除了 Design、Dev 以外的第三個編輯模式,在創建 Design 后下方的工具欄內可以切換進入。
Draw 其實就是實現矢量手繪的工具,在原來只能使用鋼筆鼠繪的基礎上,增加了更豐富的繪圖工具支持,實現更手繪風格的繪圖圖形。
主要應用場景:
這個功能明擺著是面向數字繪畫準備的,比如 iPad 平板、數位板、可觸控筆記本等工具,就可以用 Figma 來繪圖,而不是只能選擇類似 Procreate 之類的工具。
它目前的功能很少,只適合完成一些基礎的手繪扁平插畫或圖形,用于搭配網站或 APP 進行使用。
功能價值分析:
Draw 能實現的插畫效果是有先天缺陷的,因為 Figma 是一個矢量工具,而不是位圖工具。矢量繪圖注定是有較大限制的,所以可以畫的東西只能是簡約、流行、扁平的風格,這也更貼合歐美互聯網方向插畫的應用方向。
在沒有進一步更新前,在國內設計需求中它只能完成一些最簡單的裝飾圖形,基本沒有對現有的工作流產生實質的影響。
Figma Make 是直接使用 Prompt 生成 UI 界面和可交互操作的功能,目前沒有上線,只能看到官方提供的一些大餅。
這種界面生成的功能,并不新鮮,很多設計工具都有做過。而 Figma 自己做最大的優勢,就在于生成的結果可以直接進行改動,而不像 GPT 生成一個靜態圖片毫無用處。從長遠上來說,Make 必然會支持內建規范和組件庫的應用。
但是,不要把 Make 當成一個真正出圖的工具,它只適合生成一些小樣,為后續設計提供一些前置化的測試和樣例。尤其是在國內的設計環境中,不管是網頁還是 APP 和國外那種簡約(陋)的設計完全不是一種東西,是沒辦法指望靠 Make 生成出最終結果的。
具體使用效果只能等到上線再試,但大家不要對這個功能抱有過多的期待。
Figma 這次的更新,不再只是圍繞界面設計的功能做完善,而是進行各種跨界的拓展。說好聽點是功能更豐富更多元,說難聽點就是為了維持估值要編造新的故事了。
因為 UI 本身能做的功能就很少,類似動效這些經過市場驗證毫無商業價值和潛力的模塊,更是不會被重視,加上疫情過后遠程會議白板 Figjam 需求斷崖下跌,所以 Figma 只能想著跨界去侵占有潛力的市場。比如 Framer 的快速建站,Procreat 的繪圖,Canvas 的輕量設計,這和京東搞外賣的思路是一模一樣的。
但上一個大功能 Slides 上線那么久是個半成品,現在一口氣來那么多新功能你們以為能完善到哪里去?
所以作為 UI 設計師本身不用糾結于這次更新帶來了什么巨大的改變,還是對我們有什么重大的影響,只是 Figma 基于資本考量做出的一種戰略性的嘗試。
這就是我對本次 Figma 更新的相關看法,少關注點軟件,多關注點項目和作品集輸出。
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