探索 Adobe Substance 3D Painter、Sampler 和 Marmoset Toolbag 4 之間由 GeForce RTX GPU 加速的創意工作流。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流。
在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”中,概念藝術家 Pablo Mu?oz Gómez 將向我們展示他充滿奇幻色彩的藝術作品。Gómez 是一位創作者,現居住于澳大利亞。他熱衷于幫助數字藝術家、教授 3D 課程和運行 Zbrush 指南網站。他的創意專長是概念和角色藝術。
Gómez 表示:“對我來說,一切事物都有自己的故事。”他所創作的“3D 森林生物”講述了一個奇幻神話。“森林生物的故事其實很簡單,他是一個十分小巧的奇幻角色,生活在森林中,終其一生堆砌并平衡巖石。他每成功平衡并堆疊一塊石頭,他的體型就會變大一些,并逐漸變隱形。最終,他會變得碩大無比且徹底消失。”
Pablo Mu?oz Gómez 的“3D 森林生物”草圖
Gómez 首先使用 2D 應用 Krita 繪制初步草圖。這樣做的目的是計算需要的 3D 素材數量,同時添加些許顏色以供后續調色板參考。
接著,Gómez 打開 Zbrush 應用,使用自定義筆刷為生物、巖石和植物雕刻基礎模型。這是他從 2D 到 3D 工作流中多個重要步驟中的第一步,詳細信息記錄在“3D 森林生物”教程(全兩部)中。
Gómez 隨后使用 Adobe Substance 3D Painter,將多種顏色和材質直接應用于他的 3D 模型。在這一步,NVIDIA RTX 加速開始大放異彩。借助視圖中的 NVIDIA Iray 技術,Gómez 能夠實時編輯并使用光線追蹤烘焙來加速渲染速度,這些功能都由 GeForce RTX 3090 GPU 提供加速。
在 Adobe Substance 3D Sampler 中構建和應用自定義的照片級真實紋理
為了進一步自定義背景,Gómez 從 Substance 3D 素材庫下載草地素材并將其導入到 Substance 3D Sampler 中,通過調整一些滑塊來創建照片級真實的材質。借助 RTX 獨有的交互式光線追蹤技術,Gómez 可在 GPU 的助力下實時實現逼真的磨損效果。
自從我使用 GeForce RTX 3090 后,便能將更多時間花在創意本身上。
3D 工作流對 GPU 的要求非常嚴苛。正如 Gómez 所說,理想的 GPU 能讓他專注于內容創作。“自從我使用 GeForce RTX 3090 后,便能將更多時間花在創意,測試和完善概念設計階段,我可以實時查看設計效果而無需等待渲染或擔心如何優化場景。”他說。
即將導出最終渲染圖
Gómez 使用 Marmoset 4 構建場景,關鍵的一項改變是使用 GPU 代替 CPU 作為降噪器。如此一來,他便可以在創作期間,在視圖中實現實時光線追蹤和流暢的視覺效果。在主菜單中點擊“Lighting”(光照),然后選擇“Ray Tracing”(光線追蹤)選項,將降噪器從“CPU”更改為“GPU”,即可完成操作。
經過一番編輯,初步完成場景構建后,Gómez 將生成渲染結果。
他在 Adobe Photoshop 中進行最終合成、光照調整和色彩校正,此外他還會添加新背景,這樣一來便完成了場景構建。
萬幸,3D 森林生物還沒有徹底消失……
探索更多 3D 內容
Gómez 為志向遠大的藝術家編寫了一些 3D 內容創作技術教程。您可以查看教程,了解如何從頭開始構建 3D 場景。
https://www.youtube.com/watch?v=tRKIsDXPO4c
Studio Session 的第一部分是“Creating Stunning 3D Crystals”(創建令人驚艷的 3D 水晶),這部分內容將詳細介紹如何在 Krita 中進行繪圖和設計概念以及在 Zbrush 中建模。第二部分則側重于 Adobe Substance 3D Painter 中的烘焙以及 Marmoset Toolbag 4 中的紋理繪制。
https://www.youtube.com/watch?v=_86rDiTjlV8
通常來說,在難以應付高精度模型的硬件上,低精度模型是一個更好的選擇。Gómez 的 Studio Session“Creating a 3D Low-Poly Floating Island”(創建 三維低精度浮島)將展示如何在 Zbrush 中構建類似“浮島”的低精度模型,以及如何在 Adobe Photoshop 中潤色。
https://www.youtube.com/watch?v=FsvsJ2QkW7o
但是,借助 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU 的圖形處理能力和 AI 優勢,3D 藝術家可以快速輕松地處理高多邊形模型。
學習如何創作 3D 作品需要一定才智,Gómez 說:“你會變得更加機智,能夠以自己的專屬方式使用工具,即便這也意味著你需要為處理特定流程而尋找更好的工具。” 但是,從 Gómez 的作品中可以看出,積年累月的練習會帶來令人驚艷的結果。
Gómez 是 ZBrushGuides 和 3DConceptArtist 學院的創始人。您可以在他的網站上查看課程、教程、項目和其他內容。
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