耗時2天時間!完成了一款像素類 RPG 游戲。
這次分別是使用了3種靈圖AI輔助設計的方式:純文本描述生成、線稿&色稿生成、風格轉換,進行游戲角色、道具、場景&建筑制作。
1)角色制作,主要是使用線稿控制AI生成角色,面對局部不合理的時候,可使用“智能擦除”去擦除不需要的元素;
2)道具制作,用純文本描述詞生成即可,基本上生成就能用,省了不少時間,再“一鍵摳圖”導出即可;
3)場景&建筑,除了文本描述,對于有特定設計需求的場景,用色塊草圖或參考圖去控制AI生成效果;
用AI這段時間里,效率在不斷提升,給到靈感和重復工作上的支持。
在游戲美術層面上,已經可以成為平常使用的有力助手了!
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