
生活中的用戶體驗水果店里的可視化設計:這個貼紙設計夠打幾分?
大家去水果店買牛油果的時候,是不是經常拿在手上左看看右摸摸,卻還擔心買回家切開是硬邦邦的生果,或者已經熟過頭了?想要挑到恰到好處的牛油果,對很多人來說簡直太難了!果農們為了幫...
洛糊糊: 相較于其他APP,手游對于交互的要求自然更高,沒有沉浸感的游戲沒辦法養成核心玩家。正是因為游戲的這種特殊機制,手游中的交互邏輯也有了更多的借鑒意義。手游「天地劫」中,游戲的主線邏輯是玩家所操控的小隊在經歷一場長途跋涉,期間會遇見事件、獎勵等。相較于傳統游戲的主線地圖UI界面,「天地劫」的左下角有一個主角小隊正在行走的動畫,在玩家點擊下一個地點或偶遇的寶箱時,主角小隊會從行走變為奔跑,并對事件產生反應。具有沉浸感和游戲感的交互也許可以成為一種新的動態交互方式,成為讓用戶印象深刻的交互彩蛋。
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