你設(shè)計(jì)的圖標(biāo),能順利通過圖標(biāo)的可用性測(cè)試嗎?

在業(yè)務(wù)迭代周期內(nèi),產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師對(duì)要做的產(chǎn)品需求和功能點(diǎn)進(jìn)行需求分析和設(shè)計(jì)討論的過程中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些拿捏不定的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。比如,試圖推出某個(gè)新功能時(shí)所設(shè)計(jì)的圖標(biāo),它的應(yīng)用效果如何?如果你還在頭疼諸如此類的問題,那現(xiàn)在就可以take it easy了,因?yàn)槟慵磳碛幸粋€(gè)得力助手——圖標(biāo)的可用性測(cè)試,來幫你排解疑惑。如何擁有呢?還請(qǐng)認(rèn)真閱讀本期內(nèi)容。

圖標(biāo)的可用性測(cè)試,測(cè)的是什么?

以下有4個(gè)指標(biāo),用于判斷圖標(biāo)是否可用。

  • 可查找性(Find-ability):用戶是否能在某頁(yè)面上找到該圖標(biāo)。
  • 可識(shí)性(Recognition):用戶是否能夠理解圖標(biāo)所代表的意思。
  • 預(yù)測(cè)性(Information scent):用戶能否猜到點(diǎn)擊圖標(biāo)會(huì)發(fā)生什么。
  • 吸引力(Attractiveness):圖標(biāo)是否美觀。

以上這些都是關(guān)乎設(shè)計(jì)是否成功的關(guān)鍵方面,在思考如何改進(jìn)一個(gè)圖標(biāo)的時(shí)候,必須分別考慮。

如何進(jìn)行圖標(biāo)的可用性測(cè)試?

圖標(biāo)的可用性測(cè)試的方法,可以主要分為2個(gè)類別:脫離情境的測(cè)試(out-of-context testing)和情境之中的測(cè)試(in-context testing )。選擇哪種類別,取決于測(cè)試時(shí),圖標(biāo)是單獨(dú)呈現(xiàn)給用戶,還是在真實(shí)完整的界面之中呈現(xiàn)給用戶,前者是脫離情境的測(cè)試,而后者則是情境之中的測(cè)試。

你設(shè)計(jì)的圖標(biāo),能順利通過圖標(biāo)的可用性測(cè)試嗎?

1. 可查找性(Find-ability)測(cè)試

圖標(biāo)需要被展示在完整的真實(shí)界面中。

因此,需要采用情境之中的測(cè)試,它可以幫助你明確,是否存在多個(gè)過于相似的圖標(biāo),使得被訪者需要花較長(zhǎng)的時(shí)間去區(qū)分它們;是否圖標(biāo)被隱藏在相似背景色之中,或者廣告很多的地方,使得被訪者忽視了圖標(biāo)。

其中,定位所需的時(shí)間測(cè)試(time-to-locate tests)為最佳方式。

測(cè)試中,被訪者需要按任務(wù)點(diǎn)擊圖標(biāo),你需要計(jì)算被訪者成功找到目標(biāo)圖標(biāo)的操作時(shí)間,首次點(diǎn)擊的正確率。

首次點(diǎn)擊的正確率,指的是用戶第一次點(diǎn)擊即選中目標(biāo)圖標(biāo)的頻率,錯(cuò)誤的選擇暗示著圖標(biāo)之間的差異不夠明顯。

2. 可識(shí)性(Recognition)測(cè)試

用戶需要猜出他看到的圖標(biāo)代表了什么,有什么作用。

因此,選擇脫離情境的測(cè)試,它讓圖標(biāo)在沒有文本標(biāo)簽,或者其他界面元素的情況下,被單獨(dú)展示。

從用戶的描述中,獲得他對(duì)于圖標(biāo)的理解。如果用戶的理解與圖標(biāo)想要表達(dá)的意義不符,就意味著需要重新設(shè)計(jì)圖標(biāo)。

不推薦的方式:如果圖標(biāo)將伴隨著文本(文案)標(biāo)簽,在測(cè)試的時(shí)候,給用戶呈現(xiàn)文本標(biāo)簽,然后讓他在幾種可能的圖標(biāo)中選擇最能代表標(biāo)簽意思的圖標(biāo)。

不推薦的理由:在現(xiàn)實(shí)情境中,有的用戶會(huì)忽略文字標(biāo)簽,只看圖標(biāo)。

3. 預(yù)測(cè)性(Information scent)的測(cè)試

圖標(biāo)的可用性測(cè)試目的,不僅是測(cè)出用戶理解出這個(gè)圖標(biāo)的意義,還需要測(cè)出用戶推斷這個(gè)圖標(biāo)所代表的功能。

因此,選擇脫離情境的測(cè)試,詢問用戶當(dāng)他點(diǎn)擊圖標(biāo)后,將會(huì)發(fā)生什么。

4. 吸引力(Attractiveness)的測(cè)試

增加視覺的吸引力,是使用圖標(biāo)的一個(gè)常見原因。

最簡(jiǎn)單的測(cè)試方式:讓用戶給每一個(gè)圖標(biāo)打分,最高分7分,最低分1分.

如果你對(duì)同一個(gè)圖標(biāo)有多套設(shè)計(jì)方案,可以讓用戶從中選擇一個(gè)最有吸引力的圖標(biāo),并對(duì)喜歡或者不喜歡某個(gè)圖標(biāo)給出原因。接著,讓用戶選擇最喜歡的一套方案和最不喜歡的一套方案。

這樣一來,能夠避免出現(xiàn)如下狀況。你的圖標(biāo)大部分是不錯(cuò)的,但離一套最適合的產(chǎn)品圖標(biāo)方案差一點(diǎn),因?yàn)槠渲写嬖趥€(gè)別需要修改的圖標(biāo)。

作為一篇「科普文」,上面介紹的內(nèi)容,都是一些通用性的方法,細(xì)節(jié)沒有照顧得很周到,比如圖標(biāo)的可識(shí)性測(cè)試中,可能需要結(jié)合目標(biāo)用戶的文化背景來分析等。在具體項(xiàng)目中,還需要團(tuán)隊(duì)成員發(fā)揮主觀能動(dòng)性。

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