設計職場中,我們肯定被否定過,委婉一點就是建議再多出幾個版本。要是遇到直白一點的,直接說你的設計做得太丑啦!

在職場中遇到被否定實屬正常,沒有打壓就沒有痛下決心的驅動和反思。記得初入職場的時候,一次設計提案就直接被老板說:“這都畫的啥玩意兒,這么丑”,當我成長起來之后再回想起當初的場景,我很慶幸老板的直白批評,讓我清醒起來了,自己不努力就只能被淘汰。

最近黑馬哥也回憶了一下自己初入職場時的經歷,當我們被否定的時候,如何走出困境至關重要。今天也針對這個話題和大家聊一下自己的想法,希望對大家有所啟發。

往期黑馬哥干貨:

一、真丑假丑自我判斷

初入行業工作中作品被否定實屬正常,雖然我們要按照需求方的想法做設計,但是被否定并不一定是我們設計得丑。需求方也是分專業和非專業,針對一些不專業的需求方,我們也要堅守自己的判斷,真丑還是假丑自己心中要有數。

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要是自己不夠專業被別人質疑,可能是真的丑,這種情況只能虛心接受了。如果只是需求方審美不行,我們可以為了工作妥協自己的想法,但是我們對于設計的判斷依然要堅守在更高的標準中。

如果是在設計平臺發布作品被說丑,我們就要思考別人的這個評價是否是“杠精”。我們輸出作品都有自己的目的,不能因為別人覺得丑就放棄,要有自己的正確判斷。別人評價作品丑沒關系,明確自己做這個作品的目的更重要,堅守自己的目標規劃,讓“杠精”們和你的差距越來越大。

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二、正視問題調整心態

雖然真丑假丑我們自己要判斷,但是如果是真的能力不足,也要正視這個問題。不要被別人影響,也不要自我感覺過于良好,正視自己調整心態至關重要。

不要被別人的評價干擾自己的心情,作品丑不是什么大過錯,只是我們還在進步中而已。調整自己的心態切勿玻璃心,整理那些有效的建議,當局者迷旁觀者清,別人的建議也是我們增長經驗的一部分。

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三、反復磨練由丑變美

知道自己的不足是好事,懂得調整心態更是值得點贊,就怕能力不足而不自省,更怕玻璃心一蹶不振。黑馬哥剛畢業的時候也經常被罵,設計方案被退回來和被說丑那是常有的事兒。這都是職場經歷的一個過程,沒啥大不了的,跌倒了爬起來繼續擼圖。

我們要明白只有反復磨練才能由丑變美,想要改變別人的看法不是靠空想,也不是靠時間的積累。工作年限長了不代表你的能力就強了,工齡和能力不是一定會成正比的。我們都是凡人,只有按部就班的努力才能成為自己,簡單的事情反復做,重復的事情做到極致,設計經驗就是一堆源文件積累出來的。

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要給自己制定作品輸出計劃,不怕自己做得比較慢,就怕你一直在原地踏步。要讓自己多年后有很多作品可以篩選,而不是埋怨沒有機會和公司不注重設計,導致自己沒有作品沉淀。

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四、設計過程多找依據

有時候我們的設計被否定并不是設計本身不好,也許是少了說服需求方的依據。就類似于設計方案技術說不合理、不好開發、實現不了等問題,如果我們可以拿出別人實現的依據,就可以證明我們的設計是沒問題的,是你們技術能力不行而已。

設計過程中我們做出來的解決方案要有成熟的構思,也要找到驗證方案成立的依據,空口說白話肯定是沒有說服力的。平時也要加強體驗和總結,也要建立靈感資源庫培養采集、分類和分析的習慣,日常的積累量是提高效率的關鍵,別人產品的上線方案也是參考依據的途徑之一。

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設計過程中的依據可以是調研分析、競品分析、線上案例分析、設計推導等,不要悶著頭畫圖,也不要讓設計停留在個人理解中,突破固化思維才能突破靈感束縛。

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五、設計收尾自我審查

優秀的設計師需要注重細節、具備良好的職場習慣和專業態度,完成項目設計后要反復審查,不要出現低級錯誤。很多設計師完成項目后直接就發給需求方,一些看似小問題卻影響了別人對你設計態度的質疑,相互之間的信任度需要從每一個細微之處體現。

自我審查是我們把控設計質量的第一個環節,只有自己覺得滿意了才有可能說服別人接受,自己都打動不了還妄想打動別人。自我審查包含:設計邏輯、需求匹配度、細節處理、文案描述、規范統一性等,把控思路和細節,減少因小失大的風險。

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六、設計提交要有說明

設計都是比較主觀的,我們喜歡的方案需求方不一定能接受,而需求方喜歡的方案也許我們也覺得很丑。有時候方案被否定可能就是需求方只是憑感覺判斷的,如果我們提交的只是視覺表現層面的展示,別人判斷的時候也只能通過主觀意識,也就加大了被否定的可能性。

無論項目大小,我們在提交的時候最好有自己的一些設計說明,不要只是發幾個圖過去。特別是面試的筆試題,通過包裝呈現自己的全案設計思路是至關重要的,這樣才能通過整體的結構體現出自己的綜合能力。要是比較重要的工作項目提案,我們制作 PPT 也是必不可少的,特別是要進行演說,準備充分才能減少風險。也不至于讓需求方覺得這么長時間就畫幾張圖,把設計的價值給拉低了。

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平時多輸出一些日常練習,完成之后也盡量包裝作品,這樣才能提高自己作品包裝的能力。排版的基礎也是需要反復磨練的,不然做個 PPT 都顯得不堪入目,反而影響了設計作品本身的質量。

七、設計評審要有主見

在進行項目設計評審時,我們也要先入為主,提前把自己的設計理念闡述一下,不要讓大家通過主觀意識去判斷。在闡述的時候要有自信,對自己的設計方案要有信心,如果自己都否定自己,還怎么讓設計說服別人。

遇到對設計作品質疑的聲音,不要一味地妥協和質疑自己,要有自己的主見。通過自己前期的設計思考和項目的一些調研依據進行辯證,就算最終要妥協也不能自己否定自己的設計質量,只是大家見解不同,要敢于為自己的作品做爭取。有時候需求方自己也不是很明確想法,或者說他們的想法也可能是錯誤的,我們要自信自己是專業的,方案是符合市場實際情況的。就算最終我們妥協了,也要保留自己的最終解釋權。

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作為設計師,一定要夠專業、有態度、要自信。這份有主見和自信的氣場不能丟,要給人的感覺就是站在臺上就是我的主場,你們不能單純以美丑來定義我的設計,要給出一個說服性的理由。就相當于我們發布作品在設計平臺,別人評價說作品很丑,那也是別人不明白我們輸出作品的目的,我們要堅信自己的方向是沒錯的,讓多年后那些評價的人和我們差距一大截。

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八、完成項目復盤經驗

工作中項目有大有小,完成的結果也會有好有壞,也有一些不盡人意的情況出現。但是我們依然要養成一個針對項目復盤的習慣,特別是項目做得不好的時候,更是要通過復盤掌握經驗和調整思路。

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初入職場我們經常會被人否定設計能力,作品也會經常被退稿。復盤出不足的問題才能找到解決方案,這也是自查的一種形式,通過項目來自查自己的技能范疇,針對不足的技能制定學習計劃。有些設計師作品經常被需求方否定,卻不知道自己的專業能力到底問題在哪里,就是缺少自查的環節。

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假設出一個全案設計的項目,然后去構思這個項目中所需要的能力范疇,再對標自己所具備的能力進行梳理。也要找一些優秀的設計作品來進行質量對標,和這些高質量的作品對比,看看自己缺少那些表現力。如果自己無法解析這些深入的表現技能,就要通過學習去加強,不然不會的問題就會越積越多,最終讓自己陷入被動狀態。

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九、主觀判斷美丑自知

對于美丑的定義因人不同,審美的標準和生活的環境都各有差異,我們在判斷感官層面都會帶有自己的主觀意識。通過這一點我們也要明白,別人判斷我們作品也是如此,我們自己要自知自己到底有沒有盡力。

不因為別人的夸獎而沾沾自喜,也不會因為別人的否定而一蹶不振,主觀判斷美丑自知。我們要了解自己、規劃自己和信任自己,一切都按照自己的規劃去進行,這個過程中難免會有異樣的眼光,我們無需改變他人的看法,一切留給時間來驗證,只要確定自己的方向是正確的即可。

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十、總結

本文通過關于別人對作品美丑的評價為切入口,和大家聊了這個問題出現時的一些關聯因素和思考角度。我們要有自己的思考和判斷,不會因為別人的評價而晃動自己的堅守,也要因為別人的評價而冷靜分析,接受有效的評價屏蔽無效的爭論。

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本文觀點僅為個人經驗反思和建議,大家結合自己的實際情況選擇性吸收,不足之處歡迎留言補充,我們互相進步。

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