Hi,我是彩云。插畫在設(shè)計(jì)中運(yùn)用的地方可太多了,不管是 UI、運(yùn)營、平面海報等等,但很多朋友在插畫這塊是心有余而力不足。比如像彩云我,在插畫這塊就基礎(chǔ)薄弱,只有在小學(xué)的時候畫了點(diǎn)畫,之后就再也沒怎么去學(xué)習(xí)這塊的知識了。不過在工作后,有專門去練習(xí)了插畫,堅(jiān)持每天畫一張,雖然還是畫的不好也算是有些小的心得。
彩云在 6 年前畫的一些練習(xí),每天一只動物,雖然畫的不好,貴在堅(jiān)持
很多像我這樣沒有基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師,也經(jīng)常想畫點(diǎn)插畫,給自己的設(shè)計(jì)增添點(diǎn)設(shè)計(jì)感。那沒有基礎(chǔ)就代表不能畫了嗎?答案是否定的。今天就跟大家分享一篇插畫這塊的入門技巧,彩云覺得這些理念對學(xué)習(xí)插畫很有價值,我在這么多年的設(shè)計(jì)中也是一直在用這些基礎(chǔ)理論,一起來學(xué)習(xí)吧。
你有想過成為一名插畫師嗎?你是否還處在剛?cè)腴T階段?這篇文章將告訴你一些簡單的技巧,從根本上提升你的技能。
成為一名插畫師有很多途徑:學(xué)校學(xué)習(xí)、課程、書籍,甚至是在家自學(xué)。沒有一條絕對正確的道路,這取決于你自己的選擇。
但不論走什么路,都需要有一個目標(biāo)。你必須了解未來的挑戰(zhàn),寫實(shí)的概念藝術(shù)或極簡主義,創(chuàng)意海報?如果是前者,你會發(fā)現(xiàn)沒有繪畫背景很難,它需要掌握技巧,學(xué)習(xí)處理空間和比例,研究透視和配色方案。如果是后者,你可以在沒有基礎(chǔ)的情況下也能有機(jī)會做好。
有哪些是不論在什么情況下都不可或缺的?有一些技巧是普遍適用的,無論是在視覺藝術(shù)、音樂、攝影又或是電影等領(lǐng)域,和諧以及整體與局部之間的相互作用是畫面中最重要的兩件事。
alexander Livanov 一針見血的指出:“構(gòu)圖是插畫的價值體系。”創(chuàng)造一個漂亮的構(gòu)圖是使你的插圖具有吸引力的關(guān)鍵。插畫師的工作是建立物體的層次,創(chuàng)造亮點(diǎn)和對比,引導(dǎo)觀眾沿著一條從主要到次要的無形路徑,這樣最終的結(jié)果是一個和諧的,有凝聚力的圖像。
A beginner’s guide to composition pinterest(https://www.pinterest.com/pin/338051515783332454/)上的一個關(guān)于構(gòu)圖的收集,能看到的朋友推薦收藏。
當(dāng)然,構(gòu)圖取決于插圖的類型,每種情況都需要不同的方法。例如,如果它是一個圖案,那么所有的元素要么是相等的,要么是節(jié)奏不相等的。但我們會問,節(jié)奏到底是什么?
節(jié)奏是一種有規(guī)則的空間、形狀或顏色的順序。
在視覺藝術(shù)中就像在音樂中一樣,我們可以找到積極的、斷斷續(xù)續(xù)的節(jié)奏,也可以找到平穩(wěn)的、平靜的、舒緩的節(jié)奏。
節(jié)奏是構(gòu)圖的主要工具之一,它創(chuàng)造了和諧與平衡。畢竟,插畫師的主要工作之一就是組織視覺空間。要做到這一點(diǎn),就需要不斷地比較對象,在一個畫面中不斷的循環(huán)往復(fù)的調(diào)整每一個對象。
平衡是元素在并置過程中創(chuàng)造平衡和和諧,平衡感直觀上讓觀者感到舒適。
不要忘記整體構(gòu)圖需要平衡。在創(chuàng)建任何圖形對象時,平衡都是至關(guān)重要的。(彩云注:如何讓畫面保持平衡,也是一個很重要的知識點(diǎn),我有機(jī)會給大家專門寫一篇文章講講,保持關(guān)注吧。)
圖源 Liza Moiseieva
當(dāng)你需要強(qiáng)調(diào)某個信息時,請使用對比:它總是能吸引觀眾的注意力。你可以使用顏色、飽和度、空間、冷暖之間的對比。高亮一個物體的方法有很多種:你可以讓它更亮、更有紋理、更大、更小……這都取決于你的選擇。
The principles of design ( https://www.pinterest.com/pin/441352832212385826/ 設(shè)計(jì)原則)
插畫師必須學(xué)會表達(dá)動線、動態(tài)和靜態(tài)。運(yùn)動可以用引導(dǎo)線或節(jié)奏來突出。如果你正在畫一個圖形,從一個顯示身體各部分運(yùn)動的框架開始。注意一個人物或物體的輪廓。越有特色、信息量越大,插畫就越有趣、越全面。
色彩和色調(diào)是插畫師的主要工具。它們影響對圖像的整體感知和特定物體的可讀性。它們可以用來傳達(dá)空間和體積,強(qiáng)調(diào)情感和味道。
以下是一些處理色調(diào)和顏色的技巧:
1. 單色調(diào)配色
初學(xué)者可以簡單地將色調(diào)從最暗到最亮進(jìn)行編號。單色插圖的元素有不同的色調(diào)是很重要的,顏色信息越豐富,畫面將更加和諧。
2. 有限的調(diào)色板
通過限制調(diào)色板,可以更容易地創(chuàng)建特定的氛圍。可以嘗試預(yù)先選定的一組顏色,這樣的作品將始終和諧。
Weather change example (https://www.pinterest.com/pin/388154061614616476/配色參考)
除了上面的方法,也不要忘記其他表達(dá)方式,例如:
- 線條和點(diǎn)
- 光和投影
- 柔軟和銳利
- 紋理
- 漸變
- 透明度
- 不同的筆刷
除了以上這些,還要考慮那些看不見的東西,畫面背后的設(shè)計(jì)理念,它的本質(zhì)和概念。確保你的插畫是有意義的,要有意識地創(chuàng)作插圖。
設(shè)定一個明確的目標(biāo)開始再開始畫。你需要展示什么?例如,你可能想要反映現(xiàn)實(shí)或使用隱喻,說明一種情感體驗(yàn)或展示你的技術(shù)技能。你的插圖應(yīng)該如何工作?你想要什么樣的風(fēng)格?這些問題都需要去思考。
Illustrations by Liza Moiseieva
插畫的風(fēng)格是一套表達(dá)方式,類似游戲規(guī)則。
把畫布想象成一個運(yùn)動場。現(xiàn)在讓我們假設(shè)游戲大師的規(guī)則是,所有陰影必須是藍(lán)色的,必須沒有透視,所有角色必須不成比例,并且不能使用綠色。這些規(guī)則將顯著影響插圖風(fēng)格。
當(dāng)然,這些規(guī)則應(yīng)該遵循一種內(nèi)部邏輯。例如,如果你畫一個鋼琴演奏者,你可以把他的手畫大一些,以強(qiáng)調(diào)他們的優(yōu)雅和意義。其他時候,你可能不想使畫面元素太詳細(xì),比如對于移動應(yīng)用來說,在 4 × 4mm 的“樹”圖標(biāo)中畫出每一片葉子是沒有意義的。
探索世界,發(fā)明自己的語言。不要害怕表達(dá)你的想法和情感。僅僅通過改變比例、顏色或基本概念,同樣的技巧也可以用來創(chuàng)建令人眼花繚亂的多樣化風(fēng)格。
Illustrations by Liza Moiseieva
插圖是一種語言,一種表達(dá)感覺和情感的方式。不要忽視你的“詞匯量”,不斷擴(kuò)大和修改它。這是一個永無止境的過程,但也是一個令人興奮的過程。
要想說藝術(shù)的語言,你需要拓寬你的視野,看高質(zhì)量的作品,分析它們,并嘗試模仿技巧。在日常看作品的同時不斷問自己:是什么吸引我做這份工作?那些插畫想要傳達(dá)什么價值觀?他們是怎么做到的?是什么讓他們的風(fēng)格與眾不同?
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