神器一籮筐!交互設計師必備的裝機軟件大全(Mac系統)

@Sophia的玲瓏閣?:作為交互設計師具體的工作內容包含幾個方面,一是繪制線框圖,二是制作動態Demo,三是團隊協作。網絡上每天都會推出新的工具,能留在電腦里面的不過幾款,能經得住時間考驗的才是最好的。

小伙伴咨詢工具類的問題也不少,于是羅列出一些,不定期進行更新吧(我自己的偏向,供參考,網站鏈接很多需要搭梯子訪問)。

神器一籮筐!交互設計師必備的裝機軟件大全(Mac系統)

我按照工作需求分類,將電腦上的工具分為這幾類:方案繪制、圖片處理、動效原型、視頻相關、思維整理、儲存、Mac系統相關。

方案繪制

Sketch

在方案繪制這個環節,大家應該不陌生。首推的是Sketch,配合它使用的還有插件CraftManage,在繪制圖片時使用它custom這個功能,可以隨機更換填充圖片,在做用戶頭像和APP里面的圖片時特別方便。

Photoshop

Photoshop的功能在這里不再強調,在交互設計中,用來繪制方案沒有sketch高效(原因我在之前的文章強調過多次)。但它強大的處理圖片的功能,讓人也忽視不了,經常能幫忙解決一些關于圖片的裁切、格式調整、顏色等等的一系列問題。

圖片處理

這里的圖片處理主要是指在導出供程序員使用的APP圖片資源。為了降低圖片所占內存大小,需要進行壓縮,ImageOptim?是個不錯的選擇,但它有時候壓縮的大小并不是很大,因為是對圖片基本是無損壓縮。另外一個是在線工具TinyPNG,但對圖片耗損比較大,適合圖片透明區域比較多的情況。

gif制作主要是將一些小視頻(主要是APP的demo)其中的某一小段做成圖片,方便和運營的童鞋們進行溝通,他們在發文時有時候需要用到。GIPHY Capture,操作簡便,對錄制的gif也可以進行編輯,使用非常方便。

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動效原型

Flinto

動效原型我試過很多種,最后剩下的是這三種,當然只供大家參考。Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch導出。只要在sketch做好原型圖然后通過插件就可以導入到Flinto。但Flinto的缺點在于,它缺少邏輯判斷的功能。比如說點擊一個區域可能有兩張狀況出現,此時Flinto并不能表現出這種邏輯關系,于是有了Origami作為補充。

Origami

Origami是Facebook開發的一款動態工具,它的優點是能很細致地表達一款動效的狀態出來,支持各種邏輯的跳轉,并且可以調動手機攝像頭,模擬拍照功能,可以調用JS代碼。但它的缺點在于不能做太多的頁面,二十個頁面以上的效果就會卡,不支持sketch的導入,需要手動拷貝文件夾。對設計師來說,因為代碼思維操作,學起來也稍微顯得有點困難。

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Framer

Framer比Origami更接近代碼。兼容sketch和ps的文件導入,熟悉以后按照適合Framer的操作來組織sketch圖層在導入Framer的話,非常便捷。有些重復的事情用結構控制使用代碼更方便,可實現的效果跟Origami差不多。程序員學起來特別容易上手。這個我也才剛接觸,很感興趣,希望有一天也能成為大神。

視頻相關

1. 視頻制作

動效demo有時候需要輸出視頻文件,想我做視頻類的APP也經常接觸到視頻,所以這一塊也有些雞肋。視頻制作軟件功能最強大的就是Adobe After Effects,簡稱AE。學習成本不太高,跟其他視頻制作軟件的原理比較相似,就是在某個時間段內,將每個元素每個屬性的變化進行拆分,一個個進行實現。

Final Cut?是Apple公司開發的視頻軟件,它更偏向于視頻的拼接與合成,作為交互設計師,并不像動畫師那樣去制作,在視頻這一塊很多功能它就可以搞定。但Final Cut做出來的視頻內存會非常大,一般5s左右1280x720px的視頻可能就有200MB。

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2. 視頻壓縮

別擔心,與它配套的有視頻壓縮和格式轉化軟件,即?Compressor,壓縮完成之后恢復正常,成了1~2MB。另外一款視頻壓縮軟件叫HandBrake,該軟件量感較輕,壓縮速度比較快,操作更簡便,功能沒有Compressor強大,也是一個不錯的選擇。

3. 音頻處理

對,聲音的事情也會遇到,比方說按鈕在按下去的時候有類似“咔噠”聲音,這些也需要接觸到聲音的編輯。Adobe Audition?就是最強大的聲音處理軟件,對聲音的時長、高低、格式、批量處理等都非常強大,操作也不難。

思維整理

腦圖試用過很多種,最后鎖定在MindNode?不換了,它是我見過最好的腦圖繪制軟件,沒有之一。但沒有Windows版,Windows的用戶可以使用Xmind,也是很好用的一款工具。

郵件接收我也歸類為思維整理這一塊,推薦Spark,它能幫助用戶自動分類郵件,顏值也高,還支持emoji的回復,可以體驗一下。

儲存

儲存類我分為記錄和保存兩大塊。記錄呢,主要是印象筆記Evernote,國內的為知筆記WizNote也做得不錯,兩者選其一就行。大家都很熟悉,功能我就先不介紹了,主要來說說用法。兩個筆記選一種就行,分散到兩地筆記不統一,不方便進行整理。主要用于瀏覽網頁時一些有用的材料收集。但能把Evernote玩出花的教程網上也有不少,可以搜搜看。

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保存這方面,Dropbox?的對團隊協作更為有利,企業版的Dropbox方便將一個文件夾分享給團隊所有人,并且分配不同的權限,同時APP也行進行本地的同步,體驗流暢,愛不釋手。百度網盤作為國內一些資料的補充。

系統相關

OmniDiskSweeper

用來清理系統內存,我Mac是250G的空間,系統就占了將近100G,說起來都是類,這個我也上網查過,貌似沒有什么特別好的方法去解決,通過這個軟件能有所緩解。再就是在用sketch的時候將自動保存的功能關掉會省不少空間的。

Sublime Text

在與工程師交接的過程中有項任務是整理好APP里面的多語言翻譯文件。即,一個button上中文是“完成”,英文變成“Done”,整體進行整理完善后再發給對方,有時候這項工作由PM(產品經理)來完成。但多方進行溝通的過程中免不了要打開或者編輯一些這樣的文檔。Sublime Text對于批量查找和編輯來說,對設計師是比較友好的。

總結,每款軟件和工具都有它主要的特色,基本上沒有一款軟件能解決所有問題的情況,所以我在某一個方面的軟件時,經過時間的沉淀都會剩下兩到三款。這兩到三款就是精華所在了。但市場瞬息萬變,長江后浪推前浪,所不定會有更好的適合階段性的工具存在。但咱們的宗旨是,主要的還是自己的想法,能實現自己目的的工具就是好工具,在上面所費的時間適可而止。

作者簡介:Sophia的玲瓏閣,一枚愛折騰,愛健身的交互設計妹紙。

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  1. 動效設計丨《新人手冊!動效設計幾乎都是這10個軟件做的(內附教程)》
  2. 工作流程丨《畢業生必備軟件!6套APP構建我的產品設計工作流》
  3. 軟件學習丨《從零基礎到高手!教你一個快速學會軟件的萬能方法》

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