交互設(shè)計(jì)師該如何構(gòu)建交互流程?本文用一個(gè)答題活動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)案例,幫你建立一套屬于自己的思維邏輯。
此篇文章的初衷,并不是想教大家做一個(gè)具體活動(dòng)的交互流程,而是希望通過我對(duì)于以往項(xiàng)目思考過程的拆解,幫助你建立一套屬于自己的思維邏輯。同時(shí),也希望通過這些輸出,讓更多的交互設(shè)計(jì)師找到自己的價(jià)值,包括我自己。
運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的交互流程往往都是在明確的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)的前提下建立的,不同的目標(biāo)對(duì)應(yīng)的活動(dòng)形式以及功能模塊、操作流程都有所不同。
比如為了達(dá)成“促活”的目標(biāo),我們可以以抽獎(jiǎng)的形式來(lái)實(shí)現(xiàn);如果促活的同時(shí),再加上“轉(zhuǎn)化”,那我們把抽獎(jiǎng)與任務(wù)相關(guān)聯(lián),以任務(wù)的形式完成轉(zhuǎn)化;如果再加上“裂變”的目標(biāo),那我們可以加上分享;如果還需要滿足用戶“攀比心理”,那可以加上排行榜功能等等。
本次活動(dòng)的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)是“宣教”,即宣傳教育,簡(jiǎn)而言之,就是通過某種方式,將自己想要用戶了解的信息傳達(dá)出去。
而以往的宣教一般通過圖文、視頻的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),但是由于太過于常規(guī)且缺少用戶激勵(lì),導(dǎo)致用戶的點(diǎn)擊率較低。
如何通過對(duì)這些信息的包裝設(shè)計(jì),增加用戶的學(xué)習(xí)欲望從而提升信息的轉(zhuǎn)化,本次我們選擇了“答題”的形式。
在確定了形式以后,接下來(lái)我們就需要根據(jù)該形式選擇符合此次需求的答題類型。
可能有人會(huì)問,答題不就是答對(duì) or 答錯(cuò)么,會(huì)有什么不同的類型?
其實(shí)不盡然,選擇答案只是答題活動(dòng)設(shè)計(jì)中的其中一點(diǎn),不同的運(yùn)營(yíng)策略對(duì)應(yīng)的答題活動(dòng)的功能與邏輯、流程都有所不同,接下來(lái)我們一一分析并拆解。
1. 連續(xù)答題 or 累計(jì)答題
我們首先要考慮的就是答題的類型是連續(xù)答題還是累計(jì)答題,這兩種不同規(guī)則的設(shè)定會(huì)影響到用戶答題流程。
- 連續(xù)答題,關(guān)注點(diǎn)是連續(xù)性,用戶只有答對(duì)才能進(jìn)入下一題,答錯(cuò)就直接結(jié)束本輪答題;
- 累計(jì)答題,關(guān)注點(diǎn)是正確數(shù)量,用戶答錯(cuò)不結(jié)束答題流程,進(jìn)入下一題,最后統(tǒng)計(jì)用戶答對(duì)的數(shù)量。
選擇何種類型,就需要分析這兩種的優(yōu)缺點(diǎn),結(jié)合運(yùn)營(yíng)策略來(lái)抉擇。
連續(xù)答題,因?yàn)橐_保用戶的完成率(全部答對(duì)),所以需要合理的設(shè)置題目的難易程度跟數(shù)量,如果第一題難度很高或者需要連續(xù)答對(duì) 100 題才能完成,不管哪種方式,都會(huì)讓用戶產(chǎn)生抵觸心理。
而設(shè)置題目數(shù)量的好處在于,我們可以圍繞具體的一類知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行題目的設(shè)置,比如一支基金產(chǎn)品、一個(gè)基金經(jīng)理等。用戶可以循序漸進(jìn)的,通過答題的形式,學(xué)習(xí)并接受此類知識(shí),建立起用戶的心智。這無(wú)疑是比較符合本次運(yùn)營(yíng)目標(biāo)的答題類型。
而累計(jì)答題,它統(tǒng)計(jì)的是答對(duì)題目的數(shù)量,由于答錯(cuò)不結(jié)束答題流程,所以就必須有一個(gè)約束來(lái)主動(dòng)結(jié)束答題,往往通過設(shè)置時(shí)間來(lái)完成,就類似經(jīng)常在綜藝?yán)锍霈F(xiàn)的“你畫我猜”的游戲。
這個(gè)類型的答題,為了確保用戶每次答題不出現(xiàn)相同的題目,就需要豐富的題庫(kù)來(lái)支撐,無(wú)法針對(duì)一個(gè)具體的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行宣教,不符合本次運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)。
但是如果為了增加用戶在產(chǎn)品的活躍度以及節(jié)日的氛圍感,就可以沿用此類型,比如“元宵答題會(huì)”等主題,同時(shí)加入 PK 的流程,來(lái)進(jìn)一步豐富活動(dòng)的玩法,這里就不做進(jìn)一步的展開。
2. 答題機(jī)會(huì) or 復(fù)活機(jī)會(huì)
我們都知道一個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)一般不會(huì)只有單一的目標(biāo),本次活動(dòng)除了“宣教”以外,還有一個(gè)就是常規(guī)的轉(zhuǎn)化。
答題只是簡(jiǎn)單的建立起用戶對(duì)于某類知識(shí)的基礎(chǔ)了解,但是想要深入了解就需要用戶進(jìn)入到具體的頁(yè)面,而促進(jìn)用戶點(diǎn)擊的刺激點(diǎn)就是完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),這類獎(jiǎng)勵(lì)一定是用戶在本次活動(dòng)中的“剛需”,才會(huì)主動(dòng)去完成。
結(jié)合答題的場(chǎng)景,獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置可以是獲得答題機(jī)會(huì)或者復(fù)活機(jī)會(huì)。
該選擇誰(shuí),需要結(jié)合前面我們選的答題類型來(lái)分析,連續(xù)答題的關(guān)鍵點(diǎn)是連續(xù)性,一般會(huì)設(shè)置幾個(gè)節(jié)點(diǎn),比如 3、6、9、12 等,每個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一定的獎(jiǎng)勵(lì),越往后獎(jiǎng)勵(lì)越大,這就要求用戶為了獲得后面大的獎(jiǎng)勵(lì),就必須要連續(xù)答對(duì)。
如果答錯(cuò),用戶是希望退回原點(diǎn)從頭再來(lái)還是就地復(fù)活繼續(xù)答題呢?
絕大部分用戶應(yīng)該會(huì)選擇后者,所以,針對(duì)連續(xù)答題的類型,獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置為復(fù)活機(jī)會(huì)就比較合適了。
確定好答題類型跟獎(jiǎng)勵(lì)類型以后,我們接下來(lái)就需要思考整個(gè)流程的頁(yè)面細(xì)節(jié),找到可能會(huì)影響用戶進(jìn)程的阻礙點(diǎn),看看可以通過什么方式來(lái)消除。
第一個(gè)阻礙點(diǎn)就是完成任務(wù)。雖然用戶完成任務(wù)能帶來(lái)他們希望的回報(bào),即復(fù)活機(jī)會(huì)。
但是完成任務(wù)需要指定用戶跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁(yè)面,甚至需要停留一定的時(shí)間或者完成具體的操作,這無(wú)疑對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),是比較反感的。那如何促進(jìn)用戶完成任務(wù)呢?
我們可以進(jìn)一步強(qiáng)化利益點(diǎn),通過呈現(xiàn)答題進(jìn)度,告知用戶即將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。利用利益點(diǎn)的刺激,讓用戶繼續(xù)答題,當(dāng)出現(xiàn)答題錯(cuò)誤,用戶自然需要復(fù)活,而這時(shí)候,就可以達(dá)到引導(dǎo)用戶去完成任務(wù)的目的。
而第二個(gè)需要考慮的,就是需不需要放“答題倒計(jì)時(shí)”功能,我們知道一般為了營(yíng)造答題氛圍,以及減少用戶“作弊”,通常會(huì)設(shè)置倒計(jì)時(shí)來(lái)約束用戶的答題時(shí)間,但是帶來(lái)的負(fù)面影響就是用戶會(huì)在答題的過程中過于緊張。
如果不放,用戶可以擁有大量的時(shí)間查閱答案,無(wú)疑降低了用戶通關(guān)的門檻。
該不該放,需要結(jié)合本次活動(dòng)的目的,本次活動(dòng)的本質(zhì)就是宣教,用戶在查閱資料的時(shí)候,也是一種學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)的過程,而且如果需要控制獎(jiǎng)勵(lì)的預(yù)算,可以約束用戶每天答題的次數(shù),就可以降低因成功率過高而帶來(lái)預(yù)算超標(biāo)的影響。
所以最后我們沒有將“倒計(jì)時(shí)”功能放在本次活動(dòng)流程中。
在創(chuàng)建交互流程的時(shí)候,我們需要考慮三點(diǎn),即狀態(tài)、操作、反饋。針對(duì)本次互動(dòng),我們來(lái)分析這三要素。
首先是狀態(tài)。狀態(tài)需要考慮的是所有的頁(yè)面、按鈕的狀態(tài),比如答題按鈕的狀態(tài),任務(wù)按鈕的狀態(tài)。
不同的狀態(tài)選擇是需要根據(jù)活動(dòng)的規(guī)則決定的,比如用戶每天可以無(wú)限制答題,那么答題按鈕就是始終高亮的狀態(tài),如果是有次數(shù)限制,就需要告訴用戶當(dāng)前次數(shù),以及沒有次數(shù)時(shí)的置灰狀態(tài),告知用戶今日不能參與等等。
而操作就是要考慮用戶在頁(yè)面所有能發(fā)生的操作行為,如點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)等,以及用戶發(fā)生操作后的跳轉(zhuǎn)邏輯。
比如當(dāng)用戶在選擇答案后,是直接展示結(jié)果還是需要點(diǎn)擊確認(rèn)再提交選擇,是否支持用戶返回查看上一題的選項(xiàng)。
不同操作流程的選擇需要結(jié)合活動(dòng)性質(zhì)來(lái)抉擇,如是否支持返回查看上一題,我們可以分析用戶返回的目的是什么,可能是需要去修改上一題的答案,但是由于活動(dòng)的性質(zhì)是連續(xù)性,當(dāng)用戶選擇錯(cuò)誤就終止進(jìn)程,所以不存在用戶返回修改答案的情況,也就沒必要支持用戶返回了。
最后是反饋,反饋應(yīng)該是及時(shí)的,減少用戶因等待產(chǎn)生的焦慮心理,答題流程中的反饋主要包括用戶選擇答案以后,是否正確的反饋。但是在這兩個(gè)常規(guī)的反饋中,我們還可以結(jié)合運(yùn)營(yíng)目標(biāo)做進(jìn)一步的設(shè)計(jì)。
根據(jù)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的設(shè)定,我們將用戶連續(xù)答對(duì)的過程拆解了幾個(gè)階段,當(dāng)用戶達(dá)到某個(gè)階段就會(huì)給個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),以刺激用戶持續(xù)答題,所以當(dāng)用戶答題正確的時(shí)候,頁(yè)面反饋除了答案正確的反饋,還得考慮用戶是不是已經(jīng)達(dá)到了獎(jiǎng)勵(lì)的節(jié)點(diǎn),如果達(dá)到了,就需要給出對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)的反饋。
而當(dāng)用戶回答錯(cuò)誤時(shí),除了及時(shí)反饋用戶選擇的答案錯(cuò)誤,我們還需要考慮用戶是否持有復(fù)活卡,如果持有,那么當(dāng)用戶答錯(cuò)的同時(shí),反饋用戶可以通過使用復(fù)活卡繼續(xù)答題,但是如果沒有,是不是就結(jié)束本輪答題了呢?
我們可以分析,當(dāng)用戶想要繼續(xù)進(jìn)行本輪答題,肯定是需要復(fù)活卡激活,但是復(fù)活卡需要去完成任務(wù)獲得,那如果在用戶答錯(cuò)且沒有復(fù)活卡的時(shí)候,直接讓用戶去完成任務(wù)獲得復(fù)活卡,是不是既滿足用戶想要復(fù)活的用戶訴求,也滿足了客戶想轉(zhuǎn)化的業(yè)務(wù)訴求了呢?
以上的分析,其實(shí)都是根據(jù)自己以往答題活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),以及從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā)而創(chuàng)建的流程,我們只是保證了用戶在整個(gè)鏈路中操作流程的完整性。
但是對(duì)于真實(shí)用戶而言,最終的效果是怎樣的我們不得而知,但是我們可以通過對(duì)數(shù)據(jù)的維護(hù)與分析,來(lái)獲取用戶的使用情況,從而不斷的優(yōu)化活動(dòng)。
本次活動(dòng)的數(shù)據(jù)主要有三個(gè)地方需要客戶維護(hù),也就是活動(dòng)的中臺(tái)功能,分別是獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)、題庫(kù)。
前兩個(gè)都是常規(guī)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)需要維護(hù)的數(shù)據(jù),本次活動(dòng)主要的差異化在于題庫(kù)的維護(hù)上,我們?cè)谶M(jìn)行活動(dòng)設(shè)計(jì)的時(shí)候,分了幾個(gè)階段,隨著答題的深入,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越來(lái)越高,那對(duì)應(yīng)的題目難度應(yīng)該也就越來(lái)越大。
所以我們?cè)谶M(jìn)行題庫(kù)配置的時(shí)候,需要按照難易程度對(duì)每個(gè)階段的題庫(kù)單獨(dú)配置,這樣在前端取題目的時(shí)候,可以在對(duì)應(yīng)的題庫(kù)里提取數(shù)據(jù),就保證了每個(gè)階段題目難度不同的目的。
而數(shù)據(jù)分析,主要在于埋點(diǎn)數(shù)據(jù)的分析,我們可以通過數(shù)據(jù)的變化來(lái)分析可能存在的問題。
比如當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)絕大部分用戶在第二階段就結(jié)束了答題,那我們可以分析是否是第二階段的題目難度太大,還是第二階段的獎(jiǎng)勵(lì)太低,通過不斷調(diào)整數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證我們的猜想,從而解決用戶在整個(gè)流程中所遇到的問題。
以上,就是筆者根據(jù)過往的工作經(jīng)驗(yàn),分享的一篇關(guān)于構(gòu)建答題活動(dòng)交互流程的文章。
后續(xù)也會(huì)繼續(xù)分享自己在實(shí)際工作中,關(guān)于產(chǎn)品交互的心得與感想,經(jīng)驗(yàn)有限,歡迎大家批評(píng)指正與交流。
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