新晉神器!超厲害的原型設計新玩具Kite Compositor 深度測評

隨著前幾年可交互設計軟件一番大戰(zhàn)之后,很多紅極一時的產(chǎn)品都由于各種原因慢慢淡出了設計師們的視野:

主打 H5 的 Hype 好像慢慢沒聲音了、Pixate 被 Google 收購之后不久就宣告死亡、同是 Google 家的 Form 也沒有做起來、Facebook 的 Origami 更新到了 2.0 但至少在國內(nèi)沒什么市場。

目前,拋開 AE、C4D 這種更為專業(yè)的視頻類軟件不談,市面上最火的三個動效原型制作工具分別是 Principle、Flinto 和 Framer Studio。關于他們的優(yōu)缺點網(wǎng)上足夠多了,我也不再多說。

今天要聊的是這兩天慢慢在設計圈擴散的一個新玩具 —— Kite Compositor。沒錯,又是一款可交互原型動效設計軟件,Only for Mac and iOS。

新晉神器!超厲害的原型設計新玩具Kite Compositor 深度測評

先從我的主觀感受向大家介紹一下新朋友。

一言以蔽之,對這款工具的第一印象是:在單一的頁面里通過時間軸的方式實現(xiàn)各種各樣的動畫,同時也支持 Javascript 手動編寫代碼來達到更高自由度的效果。

工具自身的交互模式上,更類似于一個單畫板的 Principle 與 Framer 相結(jié)合。這注定了首先上手門檻不會很高,但又允許了解 Coding 的設計師進一步挖掘工具的潛力。

常規(guī)的圖層可操作屬性如尺寸、位置、顏色、透明度等都支持,比較特別的是還支持高斯模糊、陰影,尤其對陰影的原生操縱感覺還不錯。

至少不用像 Principle 一樣要自己切個陰影圖貼進去;另外,還可以直接用畫筆編輯圖層形狀。

常規(guī)的動畫過程如設置開始結(jié)束時間、速度和動效曲線(Curve)等都有,比較特別的是它在位移上支持自由繪制路徑動畫。

這意味著你可以很容易地實現(xiàn)物體的曲線運動,而這在很多競品中是沒有的。

交互方式上,常規(guī)的點擊、滑動、長按都支持,此外還支持鍵盤按鍵監(jiān)控、鼠標監(jiān)控。

多媒體和擴展性上,支持視頻和GIF導出,也支持 Sketch 圖層導入。

像 Framer 一樣,Sketch 導入的圖層是可編輯的,不像 Principle 只是變成一張圖片。

大家比較關心的設計導出代碼部分。

首先 Kite 可以通過自帶的一個框架(kitekit)將動畫直接集成到 App 中,聽起來非常美好,所以明天上班打算和開發(fā)哥哥試一試。

另外, Kite 也支持直接導出 iOS 原生的動畫參數(shù)代碼,看示例感覺具體效果和 Origami 差不多,也就是能表達參數(shù)、屬性,但是不能表達動畫邏輯。

別的就不多說了,直接看我翻譯的官方宣傳文檔,我把哪些特性沒啥特別的,哪些特性挺牛逼的標注出來,然后大家玩玩看吧。

(挺牛逼的)路徑編輯:通過畫筆工具,設計師可以繪制動畫路徑,還可以編輯圖層形狀。

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(沒啥的)演示模式:全屏展示你的設計,也可以自由設置展示的窗口尺寸。

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(誰都應該做到的)靈活的界面:易于上手但足夠強大的界面可以幫助你處理各種設計需求。

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(大概是個噱頭)支持 Touchbar:通過新款 Mac 的 Touchbar 功能,可以在不使用鼠標的前提下方便地切換工具、控制時間軸等。

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(很棒的)時間軸:靈活智能的內(nèi)置時間軸功能讓設計師可以自由地操縱、編輯動畫關鍵幀,并精細地調(diào)整動畫時間。

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(還不錯但有點復雜的)編輯器(Inspector):一個強大的對象編輯器讓你通過短短幾次點擊設置顏色、調(diào)整動畫曲線或為圖片添加濾鏡。

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(挺方便直觀的)豐富的動畫和圖層庫:可以直接拖動圖層、動畫或交互到畫板中,還可以將常用的模塊組件化后添加到庫里,便于反復調(diào)用。

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(沒啥的)Mac 上設計,iOS 上查看:下載 Kit Compositer for iOS 之后,就可以在 iOS 設備上查看原生動畫效果了。

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(還不錯的)Sketch 素材導入:輕松地從 Sketch 中導入可編輯的圖層和素材(主要是文字和路徑)。

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(理所應當?shù)模С觯嚎梢詫⒃O計導出為視頻或GIF文件。

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(挺牛逼的)腳本:通過內(nèi)置的 JavaScript 腳本引擎可以實現(xiàn)復雜的動畫和交互,內(nèi)置了 JS 控制臺,可以以代碼的方式快速設置動畫、添加圖層或改變屬性等等。

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(還不錯,Principle 也是的)原生動畫引擎:所有動畫都基于 Apple 的原生動畫技術 Core Animation,這保證了動畫效果在設備上運行時的高幀率。

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(沒啥的)實時繪制:不像其他應用,Kite 通過 Core Animation 引擎實現(xiàn)了圖形的實時繪制,這意味著不需要對任何交互效果做預處理,可以隨時看到動畫的效果。

(一般般的)擴展性:Kite 文件將數(shù)據(jù)扁平化存儲,可以非常簡單地修改其中的屬性、數(shù)據(jù)等。同時,它也非常易于解析為 JSON 文件,供其他應用程序調(diào)用。

新晉神器!超厲害的原型設計新玩具Kite Compositor 深度測評

(看起來很屌,實際有待測試的)將動畫集成至 App:通過 KiteKit Framework,開發(fā)者可以容易地將動畫效果集成到 iOS 或 macOS 應用中。具體文檔和示例可以參考:kitecomp/kitekit

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(還可以的)豐富的模板:如下圖所示,我們還提供了豐富的內(nèi)建模板。

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(很可能淪為雞肋的)方便地將設計轉(zhuǎn)化為代碼:動效設計師可以精確地將動畫曲線、持續(xù)時間、彈性動畫和位置等等參數(shù)描述給工程師。Kite 中所用的參數(shù)與 iOS 或 macOS 代碼中的參數(shù)一致。

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(人人都有的)動畫曲線編輯:除了給出常用的曲線外,也支持非常細節(jié)地調(diào)整。

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(降低上手難度的)內(nèi)建幫助系統(tǒng):搞不懂怎么用的時候可以快速地調(diào)用內(nèi)置的幫助功能。

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這東西賣99刀,支持免費試用一段時間,文檔也比較齊全。

自家官網(wǎng)也有很多 Showcase,幫助大家下載學習。

就這樣啦,下載和官網(wǎng):Kite Compositor

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