超全面!新晉設計神器Figma 深度評測

@魔力大熊:一開始以為只是個玩具,結果卻發現,厲害了……

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Figma

Figma 是最近才出的一款設計軟件,我原以為它不過是又一個拿著「團隊協作」當噱頭,實際無法當作為生產力工具使用的玩具。然而在有限的幾天時間試用后,我的想法改變了,比起玩票的前輩們,Figma 經歷了相當的打磨,完成度很高。除了「實時協作」,還有「版本控制」、「矢量網絡(Vector Network)」、全平臺適配(基于 web )等很棒的特性。

更妙的一點是,如果你曾經使用過 Sketch,那么上手 Figma 幾乎沒有難度,學習曲線十分平緩。這篇文章幫助你快速你認識 Figma ,掌握基本的使用技巧,并給出一些心得和建議。

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Figma是一個基于瀏覽器的 UI 設計工具

絕大部分的設計工具都是本地應用,相比 HTML 少的可憐的 API,基于原生 OS 開發的軟件自然能更好的使用硬件資源。尤其是涉及到復雜的圖形運算,大量的錨點路徑,龐大的素材體積,這些都是吃內存的大家伙。

種種原因,瀏覽器上始終沒有出現過真正能用的設計工具,類似 wireframe 和 UXPin 基于瀏覽器的原型工具倒是不少,但真要出圖、出標注、切圖時,大家還是紛紛回到 Adobe 家族 或者 Sketch 的懷抱(用 Affinity 的人也越來越多),不管是豐富的插件還是響應速度,本地應用都有先天的優勢。所以,在設計工具領域,我們對瀏覽器始終抱有「懷疑」態度。

然而,Figma 在試圖修正這個觀點。它很快,同時打開十幾個畫板也沒有卡頓(在 Chrome 下 ),背景高斯模糊,遮罩,這樣的「特技」動作也沒有問題,拖曳、縮放、成組(Group)、繪制矢量圖形、就更不用說。在此之前,我很難想象一個基于瀏覽器的設計軟件可以做到如此高效流暢,如果不是網絡環境上有細微的延遲,我甚至都感覺不到這是在瀏覽器里完成的。

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真正的實時協作

相信我,如果其他的設計協作軟件是「單點觸控」,那 Figma 絕對可以稱得上是「Multi-Touch」。對于大部分設計師來說,工作基本上都是獨立完成的,除了主觀上,設計確需要獨立思考外;客觀原因是,缺乏一個有效的工具幫助大家溝通。跟工程師們借助 Phabricator 進行 Code Review 和批注不一樣,設計上的產出,通常牽扯到視覺和交互這類難以用只言片語描述的內容,它們需要以非常形象、具體的方式展現

最好能讓協作者直接操作「Manipulate」,而不是簡單的盯著設計圖,留幾句 comment,僅此而已。即便是在有完整設計團隊的互聯網公司,設計師之間的協作也常常流于形式,在玻璃黑板上畫畫 workflow 很多時候是「擺拍」,真要互審設計時,大家還是在 QQ 組里扔圖片。

Figma 的團隊很聰明,從另一個角度解決這個問題。不要再將設計和協作分成前后兩個步驟,大家都在一個畫板上工作,設計、討論,甚至直接在別人的工作上繼續修改,這些都是實時的。

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這種感覺很像是直播,完整還原了設計的過程。對于設計leader,可以很方便看到其他人的設計進展,全程把握設計的風格和主題,避免了大量因為溝通不明確造成的無用功。對于新人來說,也是絕佳的學習機會,應該沒有什么比跟著老司機開車來的更快的學習方式了!

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矢量網絡

Figma 團隊發明了一個新詞,叫「Vector Network」 矢量網絡,這出乎意料, 又在情理之中。用過矢量繪圖工具的同學,對鋼筆工具和貝塞爾曲線不會陌生。實際上,它在1987年就被發明出來了,然而到現在都沒有什么大的變化,一切依然都基于路徑。 Figma 官方博客有篇文章專門講解了什么叫 Vector Network,為了方便大家理解,我用更簡單的方式解釋下:

傳統的路徑可以理解成一個包含兩個或以上端點的線條,操控它就得拖動錨點,通過調整錨點兩邊手柄的方向和長短,來得到想要的形狀。

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聽起來沒什么大問題,長此以往大家也都是這么做的。

但是有很多痛點沒有解決:

首先,學習鋼筆工具需要花一定的時間,它對新手來說并不友好;

其次,傳統路徑由于是「線性連續」的,每一個端點最多只能連接前后兩個節點,如果中途要插入一個非連續的路徑,路徑只能搭在上面,沒有辦法連接。這就直接造成后面填充顏色時的迷之尷尬——軟件只會根據路徑的方向來選擇性填充,如果不熟悉鋼筆工具,就非常不直觀。

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最后,調整形狀時只能拖動錨點,而不能直接移動兩個錨點間的線條。

以上種種,都增加了設計師的學習成本。

在使用 Figma 時,這些問題都被優雅的解決了,你不需要改變原先的使用習慣,鋼筆工具該怎么還怎么用。但是(同學們劃重點),Figma 允許你直接拖動錨點間的線條,自動填充閉合區間,同一個錨點連接多個錨點(大于兩個)……

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總之,實際用起來順手的要上天。

不得不說 Figma 的團隊為此煞費苦心,重新改進像「路徑」這樣的底層概念,是一件非常需要決心和創造力的事情,Evan Wallace 也在文章里提到團隊甚至多次考慮放棄「Vector Network」,即便大家已經為之付出了艱辛的努力。

好在最后的結果令人滿意,Figma 的鋼筆工具「Pen Tool 快捷鍵P 」有多好用,要親自試了才知道,這里不贅述。

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配合 Sketch

Figma 對 Sketch 的支持非常好,sketch 里的組、命名、圖形屬性、邊框、陰影、顏色混合模式、以及背景模糊等等,都被完整的保留下來。

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基本上,如果你現在的主力設計工具是 Sketch,你完全可以把 Figma 當做一個擴展插件看待,在 Sketch 上做完設計,丟進 Figma,然后在其中進行下一步工作。

全平臺

Figma 目前支持 macOS ,Windows,和 iOS 平臺上實時預覽的 Figma Mirror 。

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基于瀏覽器最大的好處是不受操作系統限制,你甚至可以在 ChromeBook 上使用 Figma,只要上面跑著主流的瀏覽器就行。據我所知,還有大量的設計師因為各種原因仍在使用 Windows 平臺,在可預見的將來,Sketch 也沒有在 Windows 上推出的計劃,因此,Figma 不失為一個替代選擇。

不過,你最好不要對桌面版抱有太多期待,它只不過是將網頁端的內容包裝在本地的一個容器里,讓它看起來像一個桌面應用罷了。

關于 Figma 開發時的一些技術選型,可以看這篇 Evan Wallace 寫的文章,很有意思。

字體

Figma 原生支持 Google fonts 和 FontAwesome,也可以在個人設置中安裝插件來支持本地的字體。

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但實際的測試結果是,Figma 對中文的支持不太好,經常出現字體無法識別(實際已安裝)的情況,這一點只能期待開發團隊早點解決。

界面

為了盡可能吸引現有 Sketch 用戶嘗試 Figma,研發團隊非常討巧的將界面布局,設計的和 Sketch 「幾乎一樣」。

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左側是圖層管理(藍色框內),可以樹狀結構可以很方便的看到分組和圖層;頂部是工具欄(橙色框內),插入常用矢量圖形、鋼筆工具、批注評論、文字、導入圖片等;右側是檢查器(Inspector 綠色框內),對圖形進行對齊、顏色、字號、遮罩、BackgroundBlur 之類的操作。

如果你有過 Sketch 的使用經驗,上手 Figma 真的非常容易,如果你沒有試用過 Sketch,一直習慣用 PS 做設計,那么不妨嘗試一下 Figma。它甚至比 Sketch 更容易上手,而且一旦習慣這種設定后,將來再切換到 Sketch 工作,也會有似曾相識的感覺。

你應該使用 Figma 嗎

其實 Figma 在2012年就已經開始研發了,Dylan Field 在離開 Flipboard 后,過了一年就以這個項目拿到$4M 的種子投資,2015底拿到$14M的 A 輪投資。

在有限的資源下,開發這個項目基本等同于「在瀏覽器中再造一個瀏覽器」,工作量很龐大。

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4年的研發時間,Figma 才終于在2016年9月27日推出第一個公眾版1.0.0(之前有過內測版本),一石激起千層浪,設計師們在 Designer News 上討論的熱火朝天。

某種程度上,Figma 很像當年的 Sketch,如果說 Sketch 讓設計師找到設計界面的現代模式,那么 Figma 則進一步釋放了設計師(特別是團隊)的生產力。

每個產品的流行一定有它的時代背景,Sketch 會流行,是因為它從被創造之初就完完全全為Web 和 Mobile 設計服務,在做界面設計時,Sketch 所節省的時間已經不是用 PS 的熟練度和插件所能追趕的,這是設計模式的進化。

因此,當我們考慮要不要投入時間去學習一個新軟件時,不妨從這幾個角度考慮:

  • 它提供了獨特的功能嗎;
  • 它代表了未來行業內的方向嗎;
  • 它是否有專業的團隊持續提供支持;
  • 它對你的工作沒有實質性的幫助;

針對以上問題,我個人思考的結論是:

Figma 的實時協作和 Vector Network 目前獨此一家;

  • UI 設計的最終目的是幫助用戶更加愉悅高效的達成某個目標,Figma 自身就在幫助設計師之間及設計師和工程師之間更高效率的協作,這一點無疑是正確的;
  • 4年時間的開發以及最終呈獻的成果,足以證明研發團隊的態度和能力;
  • 實時協作對我來說意義非凡,它能幫助團隊在最短的時間內同時出多個風格稿,來快速敲定思路,減小后期返稿的可能性。

因此,沒有理由拒絕學習的機會,你完全可以把它當做一個備選的設計工具。

而且,Sketch 也在不斷推出新的特性,比如新的Symbol、 Sketch Cloud,雖然目前配合一票插件以及 Zeplin 這樣的協作工具,做設計已經酣暢淋漓到飛起,但是后生猛將 Figma 也來勢洶洶,不進步就會被超越。這些設計軟件競爭,最后受益的一定是設計師。

其他學習資源

如果你是第一次接觸 Figma,除了這篇文章,下面這些優質資源也應當對你有幫助:

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