網絡成本的降低促使承擔推廣作用的 H5 越來越多的使用視頻呈現的形式,但邁過初期朋友圈視頻給用戶帶來巨大新鮮感的時代之后,想要繼續通過視頻類 H5 爭奪用戶注意力,變得越來越難。
饒是如此,在過去半年中亦是涌現了《番茄炒蛋》《Julia系列》等視頻的現象級刷屏,繼而帶來巨大的推廣紅利。
該文將通過三個方面向你介紹新人如何入場做一個推廣類 H5 視頻:
- 第一基本流程,視頻類與其他普通 H5 的不同在哪里?如何進行規劃?
- 第二客觀元素,有哪些細節是視頻 H5 這個形式需要考慮的交互體驗?
- 第三主觀元素,什么讓用戶看下去并分享,需要培養的能力層有哪些?
一、基本流程
視頻類與其他普通 H5 的不同在哪里?又應該如何進行規劃?
1. 需求文檔畫風清奇
產品 Demo?不存在的。
至于需求文檔么,很可能是這樣的:
體會一下:
所以第一步,深度剖析需求。在這個過程中,需要得到:
- 業務預期:業務目標/業務規劃/核心資源。
- 話題洞察:受眾圈層/圈層場景/圈層訴求。
- 設計目標:綜合業務訴求和用戶心理洞察得出設計目標。
2. 主題腦暴 + 建立共識
有了目標之后就可以進行腦暴或者推演了。
△ 來源于微信公眾號:根叔雷吼根
在這個腦暴中,你需要得到:
- 一個主題(給用戶傳達什么、中心焦點是什么)
- 一個主題的表達方向(手法是什么,利用用戶的什么情緒,埋入了什么分享因子)
- 一個該方向的效果說明(它的調性是什么效果,是什么畫面感)
這個提案同時需要各方相關人員認同甚至用戶測試通過再往下走,直到達到概念共享為止,不能達成共識的概念都是耍流氓,切莫自 high。
3. 除了畫稿子還要寫東西
等終于確定了方案,進入了落地時間,你還可能面臨的一個問題:
交互:「這好像一個視頻啊……」
需求方:「什么好像!一開始就是啊,有什么問題嗎?」
交互:「視頻的交互原型怎么畫?」
需求方:「emmmmm,要不直接進視覺?」
視覺設計師:
交互:「是哦,沒有劇本,演員也沒法演嘛,呵呵呵呵」
對,接下來就是劇本創作。劇本腳本包括以下內容:大綱、劇情、臺詞、腳本、分鏡……
不會寫劇本?答案很簡單:學。
怎么學?答案很簡單:抄!噢不,是先從臨摹開始。
- Step1:找至少一個你看好的符合你方案調性的有借鑒意義的,簡單說就是可以臨摹的對象。然后復盤寫出它的整體大綱。
- Step2:逐步、逐秒、逐幀地寫出它的詳細劇本,包括但不限于:臺詞、轉場、音樂、情緒、表情等。
- Step3:分析其重點、轉折、梗、意圖等。
此處 Po 還原 PAPI 醬臺詞還原,僅供參考:
這時候,你可能就開始對劇本和視頻把控開始有概念了,可以開始嘗試了。對于沒有太多文字功底的同學,千萬不要急功近利。做不到那種下筆如有神的大牛,就老實從大綱到鋪梗再到細節。注意焦點的集中,不要過于沉迷小片段,因噎廢食。
4. 做情感化設計
最后,寫完了劇本,一定要有清晰的認知,你不是寫一個小說,這是一個推廣廣告,你要對用戶體驗負責,還要對需求方負責。
- 把控基礎的用戶體驗。
- 心理上用戶心流引導,關注用戶觀看腦電波圖的變化。
- 流量變現的引導,最終的走向是可以導入賣貨的。
總結以上,做一個視頻類 H5 流程如何,應該如何規劃呢?
- 需求整理——剖析業務預期、洞察話題切入點、確定設計目標。
- 確定主題——通過不限于腦暴的方式,確定能達到設計目標的故事主題、方向、效果。
- 交互腳本——包括大綱、劇本、腳本分鏡等。
- 交互把控——從情感化設計的角度,一個完成 H5 流程體驗規劃。
二、客觀元素
做為 H5 視頻的體驗問題,有以下10條因素是做視頻需要考慮的基礎建設。
1. loading
Loading 界面的趣味性,影響用戶的初始留存和觀看心態。并控制 loading 時間,研究表明超過5秒則會流失75%的用戶。
2. 視頻點擊引導
H5 視頻往往不能直接播放,而是需要點擊播放,此時對播放點擊的引導做得好有助于沉靜式體驗。
3. 視頻長度
根據騰訊體驗部門2017年對視頻類 H5 的研究結果呈現:「對于視頻小于100秒和大于100秒的末屏平均觸達率,分別為39%和6%。視頻小于100秒用戶停留時長接近視頻時長。」從中可以看出用戶對視頻時長的一個普遍心理接受范圍。
4. 聲音開關功能
用戶打開 H5 的場景比較多樣,聲音功能保障了在不合適場合下,打開后有合理的處理方式。
5. 跳過功能
做得輕量的「跳過」功能,讓用戶感受到可以掌控感,給予給用戶選擇的權利。并在用戶二次拜訪能更快觸及引流功能。
6. 重播功能
需要考慮用戶對你的視頻是否有再看一遍的需求,根據這個分析結果得到「重播」的需求必要性。
7. 引流功能
視頻所服務的對象,是要承擔引流需求的,按優先級考慮并可以根據劇情給出不同的話術及利益引導。
8. 分享功能
視頻如沒有外推渠道,最終傳播需要靠用戶自分享,分享按鈕作為最終的推動力,可以根據劇情給出不同的話術及利益引導。
9. 視頻大小
雖然 wifi 網絡普及,但用流量觀看視頻的情況不在少數。視頻的大小關系到網絡加載時間及用戶流量耗費,需要在畫質保障的情況下謹慎壓縮。
10. 視頻交互
最后考慮作為一個視頻 H5,而不是一個 TVC 廣告,用戶是可以從一個觀眾轉變為參與者的,作為設計者可以做更多的不同交互嘗試。
三、主觀元素
主題定了,劇本寫了,但是能不能讓用戶看下去,能不能讓用戶分享,這些涉及的主觀因素分享因子、社交貨幣等非常重要。要討論這些問題,內容龐雜,本文定位為視頻新入場,所以暫不做詳細解讀,提供如下推薦書單,與你共勉。
1. 市場營銷
《市場營銷原理》《定位》《場景革命》《瘋傳》《引爆點》《一個廣告人的自白》《超級符號就是超級創意》《異類》
2. 大眾心理學/行為學
《烏合之眾烏合之眾-大眾心理研究》《游戲化思維》《影響力》《社會性動物》
3. 文學/編劇
《微電影劇本創作教程》《你能寫出好故事》《你的劇本遜斃了》《故事》 《救貓咪-電影編劇寶典》
最后,想要找到能觸動用戶的話題切入點,對生活的好奇心以及敏銳的觀察力,都是必不可少需要鍛煉養成的習慣??磿蟮母吨T實踐,嘗試去創作,才能真正有所獲得。
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