過段時間就到春節了,想用這個春節長假做什么呢?不妨在回家的路上、旅行的途中,利用碎片化時間,給自己制定一個小小的充電計劃。
本期約稿了3位一線互聯網公司從業多年的設計老司機,經過他們的精心篩選,為大家羅列出一份全面的進階閱讀清單,涉及到:心理,交互,設計,營銷,美學等領域,希望可以伴隨大家度過一個幸福、開心、充實的春節。
1. 《藝術的故事》
貢布里希教授恩斯特爵士,功績勛章獲得者(O.M),高級英帝國勛爵士(C.B.E),是他那個時代最偉大、最有影響的藝術史家之一。
《藝術的故事》是藝術類院校學生的必讀專業書籍之一,《藝術的故事》雖然是一本美術史的書籍,但是整本書讀下來完全不會枯燥。全書的脈絡十分清晰,思維縝密連貫。貢布里希從歷史開始講起,經濟、文化、政治,再聯系到藝術,他們對藝術的影響,藝術又是怎么反應相應時期人們的思想,以「故事」的形式出現,很像是一位爺爺親切的在跟你講故事。不論你是否接受過藝術教育,這本書適合每一個人,很容易建立藝術史的宏觀概念。
2. 《貢布里希文集藝術與錯覺:圖畫再現的心理學研究》
如果《藝術的故事》述說了藝術史的基本史實,那么此書探討的是為什么藝術會存在歷史?這是一部有關制像的經典研究。它試圖回答一個簡單的問題:何以會有被稱作風格的東西?貢布里希教授對圖畫再現的心理學及歷史的探索,充滿睿智而包羅萬象,從而引領他進入許多重要領域。在說明肖像制作遠比它看起來要困難這一問題的過程中,貢布里希對許多新老看法作出了考證、質疑與再評價,那些新老觀點包括模仿自然、傳統的功能、抽象問題、透視的有效性,以及對表現的解釋。這本書有助于將表象的「風格」引入更深層次的世界。《藝術與錯覺》是任何對理解藝術有興趣的人的必讀書。
3. 《陰翳禮贊》
《陰翳禮贊》是日本文豪谷崎潤一郎的隨筆集。從「陰翳造就了東方建筑美」這一觀點出發,衍生開來,探討了東方建筑和文化的精妙之處。其他各篇也圍繞東方和西方文化的差異,行文揮灑自如,旁征博引,妙趣橫生,可以說建立了一個「谷崎式」的東方美學體系。這本書也是原研哉、黑川雅之等日本設計和藝術界泰斗經常提到的著作。
4. 《用戶體驗要素》
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關于用戶體驗以及為什么它如此重要、認識這些要素、戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。系統的描述了著名的 Elements of User Experience圖示,是一本綱領性的書籍,適合剛進入互聯網行業的設計師研讀。
△ Elements of User Experience(摘于《騰訊產品法》)
5. 《茶之書》
岡倉天心在20世紀初旅英美期間,意識到西方人對東方世界充滿了荒謬的想法及誤解,因此相繼用英文寫下《東洋的理想》(The Ideals of the East,1903)、《日本的覺醒》(The Awaking of Japan,1904)、《茶之書》(The Book of Tea,1906)被并稱為岡倉天心的「英文三部曲」。這是一個日本人用英語寫的一本關于中國樹葉的書,是最好的茶書之一。這本書體量不大,薄薄的一本,很好讀。但信息量頗廣,包含了茶史、茶事、茶詩、茶市、茶食、茶室、茶師……全書從陸羽的《茶經》說起,是一本將「茶」中「侘寂(wabi sabi)」描繪得淋漓盡致的經典著作,喜歡「侘寂(wabi sabi)」美學的設計師可以閱讀。
6. 《定位》
艾·里斯(Al Ries)里斯伙伴(全球)營銷公司主席,營銷史上的傳奇大師、全球最頂尖的營銷戰略家,定位理論創始人之一。杰克·特勞特(Jack Trout)全球最頂尖的營銷戰略家,在40多年的實戰中不斷開創與完善了定位理論。本書提出了被稱為「有史以來對美國營銷影響最大的觀念」——定位,它改觀了人類對「滿足需求」的舊有營銷的認識,開創了「勝出競爭」的營銷之道。本書闡述了「定位」觀念的產生,剖析了「滿足需求」無法贏得用戶的原因,給出了如何進入用戶心智以贏得用戶選擇的定位之道。
在競爭日益激烈的今天,它揭示了現代企業經營的本質(爭奪用戶),為企業闡明了獲勝的要訣(贏得心智之戰)。建議設計師閱讀,可以從產品全局出發,真正的從用戶的心智來做設計。
7. 《心流》
心理理論之父、積極心理學奠基人米哈里·契克森米哈賴在30年前,在大量案例研究基礎上,開創性地提出了「心流」的概念。本書系統闡述了心流理論,進入心流狀態的條件,從日常生活、休閑娛樂、工作、人際關系等各方面,闡述如何進入心流狀態。《心流》是理解積極心理學等領域不可或缺的理論素材,對大眾讀者來說,這更是一本提升幸福感和效率的行動指南。這本書會對你的工作有很積極的指導意義,適合每個繁忙的設計師。
8. 《思考的技術》
大前研一曾任麥肯錫公司日本分社社長、公司董事,國際著名企業顧問。被英國《經濟學家》雜志評選為「全球五位管理大師」之一,「日本戰略之父」。在知識中,獲取每一個知識碎片能夠形成的力量是有限的,而通過邏輯思維構建出一個知識體系,并有針對性的獲取知識解決問題,才是更快更有效的方法。本書適宜在經歷和經驗上都有一定的積累,面臨變革,期望突破自我,又有些看不清方向;以及尋找未來機遇所在,面對紛繁復雜的市場環境,不知道如何進行選擇和決策的讀者。
9. 《上癮》
為什么我們會習慣性的點開某個App?
這種使用習慣到底是如何養成的?
為什么有些產品能讓我們戒不掉,而其他的產品卻不行?
是否有什么秘訣能讓用戶對你的產品形成使用習慣,欲罷不能?
《上癮》揭示了很多讓用戶形成使用習慣,甚至「上癮」的互聯網產品服務背后的基本設計原理,告訴你怎樣打造一款讓用戶欲罷不能的產品。作者根據自己多年的研究、咨詢及實際經驗,提出了新穎而實用的「上癮模型」(Hook Model),即通過四個方面來養成用戶的使用習慣。通過連續的「上癮循環」,讓用戶成為「回頭客」,進而實現循環消費的終極目標,而不是依賴高昂的廣告投入或泛濫粗暴的信息傳播。本書專為產品經理、設計師、市場銷售人員、廣告創意者打造。對于想要了解行為設計科學的讀者來說,這本書也將讓你對自己、對當前的熱門產品有更深刻的認識。
總結
以上書籍是研讀過才推薦給大家的,也希望大家可以拓寬思路,從不同的維度來了解設計,成為一個真正的「設計師」。
參考資料:豆瓣讀書,知乎。
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