剛開始設計產品時,經常新手指引很容易被忽視,往往等到要上線了,才會發(fā)現(xiàn)它的重要性。
但是,拉新轉化都要靠它啊!
上圖來源:Monday
對于簡單的 C 端產品,確實用戶根本不看新手指引,看一眼直接關掉。
但是稍微復雜一點的產品,用戶也還是愿意配合的,至少新手指引可比看教程容易多了。
我最近做了一個產品拉新流程的用戶測試,總共 8 名用戶參加(按照尼爾森他老人家的研究理論,應該可以發(fā)現(xiàn)大部分問題了)。
結果發(fā)現(xiàn)很多用戶,就是在新手指引出了問題。
很多問題看方案時,感覺不到有多重要,要不是有測試數(shù)據(jù),估計在評審時說出來也不太能引起關注。
所以我今天結合一下用戶測試的經驗,總結一下新手指引的常見問題。
有些產品還挺重視新手指引的,準備了好幾個課程。
由于內容太多,所以拆分出來展示給用戶,甚至讓用戶自己選擇。
上圖來源:Zendesk
例如上面的案例,雖然并沒有強制用戶手動選擇,光是新手指引的內容列出來給用戶這件事情,已經讓人壓力山大了。
其實用戶剛進來時,只想要利用新手指引快速上手,并不想要看到關于新手指引的介紹,更無法決定選擇什么新手指引。
如果真的不同人群的使用功能相差很大,那么直接根據(jù)對方情況提供相應內容即可。
這讓我想起了第一次在牛肉火鍋店點菜的情景,我這種牛肉小白用戶根本看不懂菜單,能不能給先上一份普通牛肉?
Windows 系統(tǒng)給界面設計帶來一個奇怪的習慣,那就是不管什么面板,都必須有一行標題。
如果實在想不到用什么標題了,就把描述文字第一行拆出來做標題,甚至哪怕是用系統(tǒng) logo 占位,也必須要有標題!
這讓很多新手指引的氣泡,也習慣性地配一個標題。
如果標題就能直達主題也還好,但如果是為了占位了湊出來的,那可就太浪費用戶時間了。
科技產品改變了人們的生活習性,其中之一就是讓我們形成了條件反射:看到任何突然出現(xiàn)的彈窗和氣泡,快速點擊主按鈕并讓其消失。
后來因為移動端廣告彈窗的泛濫,現(xiàn)在已經進化到了,看到彈窗先找 ? 了。
上圖來源:不要這樣用彈窗,真的很煩
很多新手指引的氣泡都會提供跳過按鈕,這樣做挺好的,因為有的用戶可能真趕時間。
但是如果跳過按鈕做得太強,就會激發(fā)用戶的條件反射,想都不想直接點跳過:
這個我嘗試過了,大腦真的控制不了自己,手速已經跟膝跳反射一個級別了!
所以,這個跳過按鈕一定要做小一點,盡量不要激發(fā)用戶的條件反射:
前面提到,千萬不要小看條件反射這個東西,這個是生物本能。
用戶最習慣的操作就是單擊,如果你指一個箭頭給他們,十有八九立即就上去點一下。
點一下不行,就多點幾下,實在不行就雙擊。
如果雙擊還不行,就直接放棄了。
大半人根本不會看到,旁邊赫然寫著「點擊鼠標右鍵」幾個字。
以上就是我多年做用戶測試的常見場景,總結就是:只要不是雙擊,就要有圖示,寫字根本沒什么用。
如果是右鍵,可以把鼠標畫出來:
如果是雙擊,可以給個動效:
如果是拖拽,除了操作對象之外,還要把目標位置高亮,并給一個指示箭頭:
沒錯,一定做要掃一眼就能懂的程度。
有些產品,為了讓更多用戶走完新手指引,會給操作對象和氣泡之外的部分加遮罩。
這樣沒什么不好,看起來還挺清晰的。
但是我發(fā)現(xiàn)有的新手指引遮罩太強,反而起不到學習的作用。因為用戶看不清界面整體的樣貌,還是記不住操作路徑,引導完后全忘了。
新手指引的遮罩,一定不要按照彈窗的遮罩標準去看。
因為有彈窗時,頁面的其他部分確實不用看了;但是新手指引只需強調重點,界面其它部分最好還是能看到。
把上面的幾點都集合在一張圖,對比一下:
這些問題,如果放在產品的一般功能上,也許不算什么。就算第一次出錯,下次也總能習慣。
但是新手指引不一樣,這是產品給用戶的第一印象,而且通常只出現(xiàn)一次,錯過就沒有第二次機會了。
這個步驟,也能直接影響到用戶的轉化意愿。
所以,新手指引真的要避免任何小問題,把體驗的標準往上高一點。
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